ワンダー部がキャンペーンしてたので、原点に帰り、スキルの細かい情報の記事を
せっかくなので手持ち全部解放する(古いデータもありますが、修正報告が無いのでサイレント修正されてなければ大丈夫なはずです)
注意:個人で撮ったデータなので、完全ではないです また、時間把握メインなので、ダメージは割愛します
0、データ取りのきっかけ
・対リンちゃんに鬼断ち刺しこみは理論上どこまで安定手なんだろうか…
・未だにドルミ対面苦手なんだけどどうにかならんか…
・かぐやでヴァイスと戦うときにスキルで対抗手段あるのかどうか
・ちょっと!船長に移動スキルはせこいだろ!どうすんだよ!
等々…
スキル開始からの時間なので、実際フリックしてからスキル開始までの時間は、短い順にその場、方向、自由曲線、範囲だと思います(私個人は、その場0秒、方向0.2~0.3秒、自由曲線0.3~0.6秒、範囲0.4~0.6秒と考えてます 早い人はもっと早いかも?)
1、吉備津vsリン
らいんふれあ(自由曲線スキル データ元:2.06B)
0秒:スキル開始
1秒:スキル発生
2.2秒:キャンセルDS受付開始(キャンセルDSのキャンセルで緊急回避出来るというシステム)
3.2秒:硬直解除
ひーといんぱるす(その場スキル 2.06B)
-0.3秒:フリック完了
0秒:スキル開始
1.9秒:判定発生
3.9秒:硬直解除
鬼断ち(吉備津彦)(方向スキル 3.10C)
0秒:スキル開始
0.8秒:スキル確定
1.1秒:根本発生
1.5秒:先端発生
1.6秒:キャンセルDS受付開始
3.1秒:硬直解除
2、ドルミ対策
断絶の茨道(方向スキル 3.10C)
0秒:スキル開始
1.2秒:スキル確定(1.3秒?)
1.9秒:根本発生
2.1秒:硬直解除
3.5秒:先端発生
17秒:根本収束開始
18.7秒:先端収束終了
針の筵(方向スキル 3.10C)
0秒:スキル開始
0.05秒:範囲表示開始
2.2秒:スキル確定
2.3秒:オーラ開始
2.4秒:初弾発生&硬直解除(いきなり解除する人は普通いないので参考までに)
以下判定12回?・間隔1秒
14.6秒:範囲表示終了
3、ヴァイスvsかぐや
竹光の足枷(その場スキル 3.11A)
-0.25秒:フリック終了
0秒:スキル開始
1.1秒:判定発生
2.9秒:硬直解除
時忘れ(範囲指定スキル 森越え不可 2.06B)
0秒:スキル開始
1.2秒:判定発生
(終了知りません…データ不足ですみません)
月影の矢(方向スキル 直撃のみダウン属性 3.11A)
0秒:スキル開始
1.25秒:根本発生
1.45秒:キャンセルDS受付開始
2秒~:キャンセルDS発生可
2.3秒:先端発生(2.4秒?)
3.2秒:硬直解除
デンジャーエッジ(方向スキル 2.06B)
0秒:スキル開始
1.1秒:根本発生
2.25秒:先端発生
2.35秒:硬直解除(先端命中からコンボ可なのはこれが一因)
おまけ:ツクヨミの竹光(その場スキル 3.01)
-0.1秒:フリック完了
0秒:スキル開始
1.1秒:スキル発生
2.3秒:硬直解除
エルガーグランツ(その場スキル マスタースキル 3.01)
-0.1秒:フリック完了
0秒:スキル開始
0.9秒:スキル発生
1.4秒:硬直解除
おまけ2:シレネッタのアクアスパイラル(範囲スキル 2.06B)
0秒:スキル開始
1.4秒:判定発生
2.7秒:硬直解除
おまけ3:エピーヌ断絶(方向スキル 3.10)
0秒:スキル開始
1.5秒:スキル確定
2.45秒:ダメージ発生
2.6秒:硬直解除
6.9秒:スキル終了
2.45・4.45・4.60・6.20秒:ダメージ判定タイミング
4、船長パンチ(アイアン・フック)
俺様の前に立つなぁ!(方向スキル 3.10C)
0秒:スキル開始
0.6秒:根本発生
1.4秒:移動終了
2.3秒:硬直終了
以上。とっときのデータを9割方出したので、二度とデータ投稿できなくていいという覚悟の元。
特に船長パンチと昔の記事のピュアホワイトスピアを比較すると強さが伝わるかと。
長文失礼。