今回はロビンのジャストショットについてです。
アシスト欄を左からABCDEとします。
LV2 AC発動(Cの効果は発動していない)
13.3%
LV2 AC発動
13.3+17.5→30.8%
LV3 ACE発動
13.3+17.5+17.5→48.3%
LV4 ACE発動(RE追加)
13.3+17.5+17.5+6.67→54.97%
LV4 ACE発動(LV2から3分経過)
19.17+17.5+17.5+6.67→60.84%
LV6 ACDE発動
19.17+17.5+8.0+17.5+6.67+10.0→78.84%
LV6 ACDE発動+WS
19.17+17.5+8.0+17.5+6.67+10.0+50.0%→128.84%
結果的に普通のビルドだとしても試合後半にはジャストショットの威力は78.84%追加される。つまり1.8倍ほどである。
ジャストショットの先端ダメージは何もつけてない状態だと誤差はあるが28ダメージである。これだけでもSMASHダメージ。
それを踏まえて上記の倍率を下記の表に示す
元の威力 |
スキル火力 |
ダメージ |
28 |
13.3% |
31.2 |
28 |
30.8% |
36.6 |
28 |
48.3% |
41.5 |
28 |
54.97% |
43.4 |
28 |
60.84% |
45.0 |
28 |
78.84% |
50.1 |
28 |
128.84% |
64.1 |
28 |
125.84% |
63.2 |
28 |
175.84% |
77.2 |
下2つはエピーヌの百年の眠りバフが最大化した時を加算。下がWS使用
LV2時点ですでにcriticalダメージの基準である36を超えています。
ありえないビルドですが上にした時の倍率は
19.17+27.5+20.0+27.5+17.5→128.34%
であり、さらにエピバフを追加した数値は
生き残れるのはWS中の温羅かWS+歌えフックしかいません。
さらにWSを使用すると
もう全員一撃案件です。
仮にファイターのREが防御力増加(ダメージ10%カット)だったとしても
普通のビルドで78%となりダメージが50.1。そこから10%カットとしても45ダメージとなります。
基本的にファイターにはジャストショットの最大距離がぶち当たりますので最初の表と同じくらいのダメージとなります。
攻撃判定だけが森や中央から高速でどんどん撃たれてきたらそりゃファイターの数は減って2Aとか2S3Sとか多くなりますね
ファイターもファイターで平均HPがアシストなどの増加分を考慮しないLV8時点で約60です。
相手のDSを1発でも当たるとすでにロビンのジャストショットのキル県内となります。
逆にしてもジャストショットに当たると対面がキル取りに一気にレーンを押し上げてきますので引くしかありません。
ついでなので軽減アシスト
|
条件 |
軽減率 |
唸る黄金のコマ |
なし |
25% |
芝居好きな閻魔の衣装 |
点灯後10秒間攻撃を受けない
クールタイム10秒 |
65% |
夜明けなき蛇姫の冠 |
ダウンするまで
クールタイム15秒 |
25% |
空飛ぶ魔法のトランク |
HP70%以上 |
34% |
虹色芸術家の絵筆 |
WRアシスト発動 |
11% |
三銃士 アラミス |
サポーター専用 |
約12.5% |
ここからは余談になりますが
スキル攻撃力増加の一番最初は白き女王のショールの0.33%です。
そこからデメリットが重いと効果量が上がり、インフレが始まるVer5までの最高値は白鳥ドレスとティーカップの20%です。
祀られし化生の殺生石は森の中にいると「発覚」がかかるというえげつないデメリットなので約30%の上昇率はまだわかります。
癪病癒しの乳瓶、足らずの骨董器、泣き母鬼の赤い果実、憧れの元帥杖、創聖模写・不変の救難、緑の語り部の扇の6つは
どれも縛りが緩いのに高上昇量になっています。
元々ミクサもそうですがスキルアタッカーはスキルの火力が高い代わりにアシストで盛れる幅が狭いという制約がありました(骨のハチの巣は除く)
ですが最近はアシストで盛れる幅が広くなったことでスキルアタッカーの火力がスキルの火力に加えてアシストの大きな火力幅となり、現在のようなミクサロビン妲己がいると面白くないという意見も出てきています。自分もそう思いますが対面エルルカンより遥かにマシです。
その対抗に防御アシストもありますが、露骨に下方修正を受けまくっています。
よく使われる蛇姫冠はかつて50%のカット率であり、そうなると上の表の78%アシストで盛って50.1ダメージなのにカット率50%なので約25。
大量に盛ってスマッシュもでないのはさすがに不便だと思われます。
現在は25%になっているので約37ダメージと下がってはいますがまだcriticalがでるレベルです。
だいたい33%あたりがいい塩梅だとは思います。
問題なのがダメージを抑えるために軽減アシストを入れるとビルドが崩壊するキャストがいるということでもあります。
ホントに難しいところではあるんですけどスキル火力アシストの特殊がせめて条件が厳しければ最大25%、条件が緩いのは最大でも13%ほどにしておけばファイターもまだ戦いやすくはなると思います。もしくはファイターロールにアラミスみたいな他ロールに対する防御力増加とかを入れるとかですかね
ちなみにエピの百年の眠り。実はこれ下方されて47%という数値なの知ってましたか?