でも舞闘会ではロビン出すと味方がエピーヌをピックして敵の中央ファイターにボコされて負けるので弱いです
結局舞闘会はアシェとアナピしかお呼びでないってワケ
【リザーブ】
【中央のビルド・立ち回り】
【ビルド】
・テンプレ
※敵にミクサ,かぐやがいるときは
を
に(ヒートインパクトや竹光の足枷を避けるため)
※信頼できるかぐやが相方のときは
を
に(望月ちゃんと回して罠活かしてくれる人ならシナジーが抜群)
※信頼できるエピーヌが相方のときは
を
に(エピーヌがデスしなければ火力は足りるため足を盛る)
信頼できないかぐややエピーヌが相方のときはテンプレでいいです
【立ち回り】
①Lv1は兵士列の後ろでなく横に出る
サポーターと一緒に兵士の後ろでDSやSSでチマチマしているロビンは強くないと思っています
兵士列の横に出て敵のアタッカーのタゲを取りながら9体列をラグ撃ちで処理しましょう
そうするとLv2になったときに中央と左右レーンの2レーンにジャストショットを狙いにいける上,敵の森を取る選択肢もできます
勿論サポーターのバフを受けることも大事なので,柔軟に立ち回りましょう
②積極的に敵の森を取る
正面からジャストショットを狙うだけのロビンが強いわけがありません
敵の後ろを取るだけでたとえば左右レーンの敵キャストが9体列の後ろで油断しているところを射貫けるようになります
あるいは注意チャット等で敵がそれを把握していたとしてもレーン戦の立ち回りが窮屈になって結果レーンが上がるなどいいことだらけです
ジャストショットを当てられなくてもできることは多くあります
③シャーウッドアイの効果時間は60秒
発動したときの残り時間下2桁を覚えておきましょう 基本的に打ち得なのでMPが溢れそうであれば重ね掛けしましょう
変装具を積んでいる場合は特に注意が必要です
【ジャストショットでの射貫き方】
こればっかりは慣れですが,意識していることとしては
・敵から見えているジャストショットは手前に撃つ
・森から撃つ場合は,自分が森にいることがバレていれば手前に撃つ,バレていなければ奥に撃つ
【身に着けたいやりこみ】
・兵士裏の敵キャストをドローショットでずらしてダブルショット
・拠点裏の敵キャストをドローショットでずらしてジャストショット
・ドローショットで兵士列を飛ばしてできた射線にジャストショット
・SSブリンクダブルショット
・ジャストショット追い打ちジャストショット
いずれもキャストキルをとれる可能性が大幅に上がります ぜひ身に着けたいところ
この動画(勝手に拝借しました)の19:20くらいからがとても参考になると思います
【wlw】ロビン・シャーウッド解説【初心者向け】 - YouTube
【端】
【ビルド】
【立ち回り】
Lv1~3は兵士にDS→キャスト狙いのDSを交互にして対面のHPを減らして帰城させましょう
そう簡単に当たってはくれないのでブラフも混ぜる必要がありあす
Lv3で手前を先折りできるとベスト
Lv4以降はシャーウッドアイと絵筆でMPが回り始めるのでジャストショットやダブルショットをうまく活かして対面のHPを減らしましょう
端から中央にジャストショットを撃つ援護もできるため,ミニマップを見ながら巨人処理や敵サポーターの邪魔などをしましょう
手前を先折りできている場合は裏取りしてダブルショットや敵の森からのラグ撃ちで兵士処理しつつ,敵の森から中央にジャストショットを撃つことができます
手ぬぐいがないと残り1分から兵士処理で負けて2抜きされてしまいます
ロビンが端ということは味方の中央はほぼスカーレットか闇吉備津だと思いますが,Lv3くらいでミニマップを見て横槍に来てくれると嬉しいです 大体対面のHPがミリになっているはずです
【雑感】
デス・フックとロビンが両方EX15になりましたが,現状野良のキャラパとしては圧倒的にロビンのほうが高いと思っています
友達いないので固定の評価は知りません
デス・フックはカツカツのMPと当たらない獲物を武器に立ち回りで序盤・中盤をごまかしつつ,残り1分からのWS+シトリーシギルで逆転するしか強みがないと思っています その強みもエルガーナーゲルを残されていたら終わりです
一方ロビンはLv2からアホ火力をぶっ放しまくり,Lv4からはMP管理も必要なく一生ブイブイ言わせられる上に,WSもちょう強くてズルいです
シャーウッドアイのHP最大値低下はあってよかったと思いますし,デスフックの獲物はいい加減元の速度に戻してほしいですね
ただジャストショットが当たったときの気持ちよさは他キャストでは絶対に味わえないものですので,是非皆さんも一度体験してください