はじめましてつい最近ラピスになったフレイヤです
後編ということで深雪乃からスタートしていきます
前回はこちら
https://wonder-club.jp/posts/146573
前回載せた端マリクでの対面相性がこちらになります。
こういう戦い方したら楽だよという方がいたらコメントください
〇…かてる
△…たたかえる
❌…まける
🚫…むり
※下の方に1キャスト毎の詳細を記していきます。
キャラ名
【相性】【SS見てから掌握が刺せるか】【奥抜きがしやすいか】【おすすめスキル(左側が優先度高め)】
深雪乃
【相性:🚫】【SS掌握:❌】【奥貫:❌】【
掌握:
威圧】
氷刃抜刀という成長したら4回だけSSが強くなるという特徴的なスキルを持っている
こちらが魔神化するまで深雪乃がSSを撃ってくることはほぼないので魔神化中に4回
抜刀SSを回潜らなければならない
無論不可能なことであり終始近づくことを許されない
味方を頼ろうにも湯気を吹いている深雪乃相手に中央Aも近づきたくないので1人で何とかしないといけない
なのに優秀なDSでジリジリとレーンが押されるので兵士を壁として活かしづらくどうしようもない
WSのSSがジョーカーの比ではなく兵士貫通のくせに2発でKOされかねない
WS中にキルされると確定で奥が折れるいっても過言ではないため少しでもHPは盛っておきたい所
飛雪払いと
涅槃と
一刀両断に
掌握が刺さる
だが全てキャスト狙いなので当てるのは難しい
魔神化中に
一刀両断が見えたら逃げずに立ち向かうこと
硬質化中はSS3ヒットするので返り討ちにすることが出来る
また
掌握は硬質化中でも相手の動きを止めることが出来るので突進途中でキャンセルさせることが可能
狙ってできるものでは無いが温羅や多々良の
大食らいにも有効なため覚えておいて損は無い
ロビン
【相性:
〇】【SS掌握:❌】【奥貫:
〇】【
掌握:
威圧】
中央ではトップクラスに嫌な対面と打って変わって端では最も楽な相手まで言える
だがlv2になった時の中央への
ジャストショットが味方のヘイトを高めるので厄介
そういうキャストなんだから許して欲しい
DSと
ジャストショットに
掌握が刺さる
SSはほぼ同時でない限り相手の回避が間にあってしまう
DSは硬直が長いのでリングを見てからでも当てれる
徹底する事は絶対に横に出さない自分も横に出ない
ロビンは兵士横
ダブショをしなければ兵処理がろくに出来ない
横に出たがっていたらSSやDSで牽制しよう
こちらは死ななければ相打ち上等なのでダウンからの無敵時間を使った兵士横
ダブショもSSを狙っていきたい
自分が横に出ない理由としては足が遅く射程も負けてるマリクではSSで返り討ちに合うだけだからである
遠距離キャストだが
絨毯でなく
威圧推奨
ダブショや
ナーゲルで返り討ちにあいやすく1度ダウンを取られると素の足が速いロビンには
絨毯でも追いつけない
上げれるレーンを置き去りにしてわざわざリスクある行動が必要かと言われると微妙
逃げるための
絨毯もロビン相手に使うことはほぼないだろう
逆に
威圧でレーンを上げていれば相手はリスクを背負い兵士横に出て
ダブショするしかないのでキルできるタイミングは勝手に訪れる
閻魔服は着なくていい
見合っていて
ジャスショが当たることはほぼ無く森から射線が通る場所に留まることもないので
基本スキルヒットはDS→
ジャスショと
ダブショくらいだからである
それなら小人服を着るか他のステに割り切った方がいい
美候
【相性:
〇】【SS掌握:❌】【奥貫:
〇】【
威圧:
絨毯or
掌握】
怪童丸から兵処理スキルを抜いたような性能
基本的に
赤スキルは要注意
吸命は言わずもがな
乾坤一擲も
如意棒もSSの軸を少しでもずらされると硬直に刺さってしまう
序盤から裏を取られると厄介なのでDSを外に描く等で抑制していきたい
今更だがマリクは魔神化か
威圧中以外だと兵処理が全キャスト中最下位と言ってもいい
裏を取られると兵士を全滅させられてから挟み撃ちになるのはほぼ確定なので裏取りはあまり放置しない方がいい
その際経験値は取りこぼさないように注意
威圧は短射程SSのキャストに強いので必ず入れて行きたい
乾坤ぶっぱの対策にもなる
ロビンの項目でも触れたが兵処理が苦手なキャストはレーンさえ上げていけばリスクある行動を取ってくるしかないのでそこを狩っていこう
採用率は低いものの
仙岩が何よりも鬱陶しい
魔神化中の時間が潰されるのはもちろん無視して兵処理をしようとすればSSや救命で硬直に刺してくる
おまけにぜーレなんて使われた時には溜まったものでは無い
一応0.1秒感(wiki情報)攻撃を受ける猶予があるがSS回転率の悪いマリクがそれに合わせるなんて不可能である
威圧+魔神化なら当たる時は当たるので狙うのもあり
WSは絶対に相手のWSカウンターに置いておく事
マリクのWSは常時リフレッシュなのでスロウ効果を受けず快適に動くことが出来る
アリス
【相性:
△】【SS掌握:
〇】【奥貫:
〇】【
掌握:
絨毯or
威圧】
SSの回転率がマリクより悪く簡単に掌握が刺さり回避を盛ってる時はステキャンの餌
誰もが憎いWSも魔神化中はただのカモというのは昔の姿
冷気帽子常備のせいで魔神化SSが1メモリしか減らない上WS中は全く手も足も出なくなる
さらに豆帽も合わさると1度キルするのに何度殴ればいいのか分からなくなる
耐性アシストを積んでるだけなのに相手の足は速く火力を上げていなくても
びっくりでこちらはほぼ即死
ダウン展開に持っていきやすいキャストではあるが勝ってる時こそ冷静にいこう
WSにはWSをなアリスだったが冷気帽子を装備してるとどれだけSSを上げていようとダメージを与えられない
なので大人しく絨毯で逃げ帰ろう
豆帽だけなら危ういが迎撃は可能なので自分のHPと要相談
専用+
リトルフラワーの爆風はマリクの射程でも兵士を触れない
相手がSSを脳死に振ってる時に爆風を気にせず
掌握を当てておきたい
最悪毒になってもいいぐらいのリターンはあるが
掌握で魔神化→毒で帰城ではなんの意味もないのでゲージ管理はしっかりと
足を盛るのももちろんだがステキャンが非常に苦手なキャストなので1度目の魔神化でも発動しやすい虚飾+はかなりアリ
今は呪符が強いのでリザーブ枠に余裕が持てないが機会があれば使ってみてほしい
余談だが冷気帽子の特殊解除条件は
ダウンするか行動不能状態になるかである
掌握のバインドは行動不能状態に当たるため冷気防止の特殊効果を解除することが出来る
自身のSSupと同時に相手は実質防御ダウンなので最大の攻めチャンス
びっくりで全てを無駄にしないよう慎重かつ大胆に攻めていこう
ミクサ
【相性:❌】【SS掌握:❌】【奥貫:❌】【
絨毯:
威圧or
掌握】
元祖端の王
赤本火炎槍牛若丸を積んでDSで兵士処理をしてくる意味のわからないAが増えてきたが
フレショや
ラインフレアはなんだかんだ協力
掌握は
フレショの硬直が短くて刺さらずDSも滅多にしないため腐りがち
相手が
ヒートチャージの場合攻撃を当るなだけでいいのだが
インパクトは魔神化時のインファイトにかなり支障がでる
他のキャスト同様迎撃には細心の注意を払うこと
端でもルサールカを積んでいることが多い
当たらないようにと当たった時の保険に
絨毯は必須
WSは絶対に相手のWSカウンターのために置いておくこと
美候よりも厄介で違い
絨毯で逃げてばかりでは兵士を丸ごと焼かれて奥を折られてしまう
WS中であれば相打ちしても回復で有利なりやすい
アシェンプテル
【相性:🚫】【SS掌握:❌】【奥貫:❌】【
掌握:
絨毯or
威圧】
個人的には最も相手をしたくない対面
ただ無心にSSで兵処理を行い溜まったMPで回避不可能な
アッシュミストを当ててくる
最も画面に代わり映えがなくこちらの射程が届かない位置で兵処理をされ虚無の時間を過ごすことになる
序盤は兵士処理はそこまで早くはなくドローの硬直が長いのか
掌握が刺さりやすい
ジャストウィッシュ中は何も考えずにSSを連打してることが多く存外
掌握ぶっぱがあたる
序盤はそれ程だがlv3からは地獄である
マリクの硬直の重さや足の遅さから回避できない
アッシュミストが飛んでくる
掌握を当てて魔神化していようとスロウ中ではなんの圧力もない
ただ押せるのはこのタイミングが最後と言っても過言ではないので兵士処理だけでも早く済ませていきたい
Lv4から
ジャストウィッシュが解禁されるので手の付けようがなくなる
序盤以外打つ頻度があまりない
掌握だが
クリスタルレインの対策に必須
MPが重いので面と向かって撃つことはそうそうないのだがやられると止める手段が無い
スキル型Aとは違い圧倒的なSS射程のせいで兵士の壁が無くなると魔神化中でも無力だからだ
いつぞやのアプデで全体モーションがかなり短くなり、
絨毯では相打ちにしかならずこちらの兵士が全滅している状況になるので絶対にNG
見て即座に
掌握をしても半分ぐらい持ってかれている
他が優秀すぎるので忘れられがちだが
クリスラに非常に弱い
マリクの
掌握より少し遅い程度なのでDSだけでなくSSの硬直にも刺さってしまう
反面少しでもズレていると気づけば
掌握が確定するのでフェイントを絡めていきたい
ミストと
ジャストウィッシュで永遠と逆転の場をくれない相手だが、本当に辛いのは帰城してくれない事である
初手の魔神化で仕留め損なった時に十二単が発動し、終盤のワンチャンでWSを使われるので相手は帰らずに2回全回復できる
攻めれる時間が限られてるマリクでは、せっかく減らしたHPが回復していくところを兵士の後ろで眺めることしか出来ない
対策と言える対策は何一つない
勝てた時は自分が上手かったのではなく相手が甘かったのだと思わせてくれる唯一のキャストである
スカーレット
【相性:🚫】【SS掌握:❌】【奥貫:
〇】【
威圧:
絨毯】
希少種
ラピスになってまで対面したことは多分1度くらいしかない
それもそのはずスカが端に行くことは中央もスカの時以外ありえず
なおかつこちらのマリクも端に行く機会はほぼないからだ
端対面と言うよりは対面をキルした時の援護に来た時の対応になるだろう
マリクのSSはスカのDSで簡単に硬直を取られてしまう
通常時に1度寝かされると死が見えるので見合っている状態で兵士に手を出せない
確定で裏を取られるので前の兵士を見つつ後ろのスカを見ないとちけないのでストレスがマッハである
射程はこちらの方が圧倒的に上なので歩き避けされないよう迎撃を行っていきたい
シザースが異次元判定を持っており相手が構えてからSSで迎撃すると発生の遅いマリクでは確定で相打ちになる
また、魔神化中であってもSSとSSの隙間に無理やり割り込んで相打ちを取られる
アラブの王がミイラになっては洒落にならないのでマリクで
シザースを迎撃しようだなんて思わないことにしよう
ついでに回避をした場合はこちらのSSより先に相手の回避が間に合う
すぐに反撃はせず相手の次の行動をし
っかりと見てから行動を起こそう
兵士に手を出さずクルクルしている時は美候の
吸命よろしく
シザースを狙っているときなので絶対に手を出しては行けない
実は兵士も1確なため兵士処理も早めである
1度キルを取ってしまえば拠点まで一直線のハズなので
シザースぷっぱだけに気をつけて奥を叩き折ろう
闇吉備津
【相性:
△】【SS掌握:❌】【奥貫:
〇】【
掌握:
威圧or
絨毯】
スカーレット並にレア
やって来ることもほぼ同じだが隠れないため目に優しい
おまけに永遠に裏に籠ることも無く
シザースのような異次元判定もないので楽な部類になる
威圧があると相手のDSも怖くない
DSは硬直が重く硬直に
掌握が刺さる
兵士に対してDSを撃つことも少なくないので割と狙いやすい
鬼断ちに関してもこちらの
掌握と同レベルの細さとモーションの長さがある
大振りのモーションで方向もわかりやすいためズレていると分かれば即座に
掌握を狙おう
相手のWSにはこちらのWSを合わせたい
魔神化SSでもダメージは微かだが、兵士や巨人相手に暴れられるのも困るからである
効果時間はこちらの方が長いので相手のWSが切れた瞬間にSSが当たる可能性もある
未だにWSの発動を見ているのに
一喝をしてくる輩がいるがそんな奴は煙となって消えてもらおう
デスフック
【相性:
△】【SS掌握:
〇】【奥貫:
〇】【
威圧:
掌握】
度重なる下方とエルガーナーゲルの存在で全く見なくなったMSの被害者
獲物はかなり躱しやすくなっており、常に見合ってる端ではたとえマリクであってもそう当たらない
ただ当たれば即死なことは変わらないので要注意
蜂の巣は射程が短く自拠点兵士のすぐ後ろで兵士処理を行う
そのためナーゲルSSという荒業が非常に有効
基本的に
獲物か
命乞いに当たらなければ特に怖いキャストではない
兵士処理もそう早くは無いので魔神化すればさくさくレーンを上げれる
ドローを描く時は必ず殺意を込め相手を動かすことを意識しよう
蜂の巣の邪魔になるし
獲物のケアにもなるのでやらない手はない
攻め
絨毯は絶対に厳禁
どんな有利な状況でも
絨毯の吸い込みのせいで即死する
魔神化SSの射程ギリギリなら
蜂の巣の射程圏外から攻撃できるが
シトリーシギルが解禁されていることも考えると得策では無い
命乞いは
シザースより突進が速く、魔神化SS→SSの間に無傷で割り込んでくる
発生の遅さから滅多にないが森から奇襲してきた時に稀にスタンさせられるので
兵士がいるからと言って森の警戒は忘れないようにしよう
とまぁ普通の骨ならこれでいいのだが赤本火炎槍を積んだ
血肉ドロー型は状況が一転する
lv2からF並のドロー火力でレーンを上げてくるため簡単に手前を折られてしまう
そのまま奥まで進軍させられるのもおかしくないのでデスは絶対に避けよう
蜂の巣型よりSSDSを多用するので
掌握を当てて早期魔神化を図ろう
発生と弾速が非常に優秀なSSとデカいドローが邪魔してくるが1度か二度よれけば硬直に刺せれる
特にSSは盛っていないことが多いので相打ち上等でいこう
威圧は
蜂の巣血肉共に有効
獲物に掴まれても逃げやすく通常時に
蜂の巣に引っかかることはほぼ無くなる
シギルは
威圧とかち合うとマリク側にスライドしていくので運が良ければ兵士裏に逃げられる
威圧があっても森での遭遇は死を意味するので絶対に安全でない限り自分から入らないようにしたい
ナイトメア・キッド
【相性:
△】【SS掌握:
〇(
エンドルフィン成長後は❌)】【奥貫:
〇】【
掌握:
絨毯or
威圧】
マリクと同じように後半にかけて強くなっていくキャスト
唯一マリクよりドロー火力が低いキャストと言ってもいい
だが、相手は開幕兵士止めが可能なのでそれを実感する事は無い
lv4までかなり平和にレーン戦ができる
掌握も硬直に刺しやすく兵士処理も遅いので1度魔神化すれば手前を折るのは容易
lv4以降も攻撃に当たりさえしなければ相手は貧弱のままだが流石にそれは難しいのでキルされないようにだけ気をつけていこう
成長後は1回のSSで三体処理してくるので非常に兵処理が速い
威圧を採用していないとそれ相応に厳しくなるので
絨毯採用の場合は1度だけでもキルを絶対に取れる自信が無いと厳しい
とはいえ
絨毯は追うには不向き
相手は
絨毯来ることを予期して
エアウォークを使えばいいだけだからである
そもそもの足が速いので
絨毯がなければ近づけないので相手が
絨毯を無警戒とは思い難い
キルの恩恵がデカいので出来れば狙っていきたいのが取りこぼしが多いので兵士処理と天秤にかけて判断して行きたい
威圧も結構有力で兵士処理が楽になるだけでなく
相手が
エアウォークで接近してきた時位置ズレが起きるので3hitのSSが最後まで当たらないケースが稀によくある
魔神化中なら反確なのでレーン戦をするという点ではこちらが優れているのは言うまでもない
ただ相手は2レーン間の往復が容易な為、自レーンの面倒だけ見ていると味方からのヘイトは高くなりがち
かなり長くなりましたが以上になります
ところどころポジティブに書いていますが大前提手前は折られるし気付いた頃には奥に兵士を流されている事が殆どなキャストです
もし手前を守り抜き勝利に導いたマリクがいたならそっとナイスを上げてやってください
見ていただきありがとうございました
魔神化中は強いですがそう出ない時は非常に弱いです
マリクのSSや掌握に当たらなければ魔神化を遅らせることが出来るので全力で避けながら丁寧に兵士処理をして行けば自ずとレーンは上がります