ジュゼはLv4まで基本できる事があまりないので、被弾をなるべく避けつつDSやSSで兵士処理をしましょう。 端だと対面も必死に兵士処理を行うため、キッスによりハートゲージが早く貯まります。その都合でスパスラやジャムを採用する方もいますね。 ジュゼランカーのメアゆきさんが記事を投稿されていたので、そちらも参考にしてみて下さい。
→ https://wonder-club.jp/posts/121592
ガヤさん情報ありがとうございます!
ジュゼは使っていませんが。 ジュゼで端なら、手前折られても0デス・手前交換で終われたら十分に感じるので、 (奥拠点が危なくならないために)手前拠点を折られるための時間をなるべく粘って稼げたら十分な気がします! あと、ゲージで負けてる試合展開のときは、WS使用中は中央の人に交代してもらって戦場全体を荒らしに行ったら大量キルダメで逆転狙えるかもですね。端から中央への横槍は不意打ちで上手く決まりやすい気がします。
パシュミナさん情報ありがとうございます! なるほど、確かにジュゼは1デスでハートゲージ無くなっちゃいますもんね。 無理して1デス&拠点破壊よりは折られてでも生きて次に繋げ状況によってはポジションチェンジ... やはりジュゼ道は厳しいですね(^_^;
ジュゼはLv4まで基本できる事があまりないので、被弾をなるべく避けつつDSやSSで兵士処理をしましょう。
端だと対面も必死に兵士処理を行うため、キッスによりハートゲージが早く貯まります。その都合でスパスラやジャムを採用する方もいますね。
ジュゼランカーのメアゆきさんが記事を投稿されていたので、そちらも参考にしてみて下さい。
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ガヤさん情報ありがとうございます!
ジュゼは使っていませんが。
ジュゼで端なら、手前折られても0デス・手前交換で終われたら十分に感じるので、
(奥拠点が危なくならないために)手前拠点を折られるための時間をなるべく粘って稼げたら十分な気がします!
あと、ゲージで負けてる試合展開のときは、WS使用中は中央の人に交代してもらって戦場全体を荒らしに行ったら大量キルダメで逆転狙えるかもですね。端から中央への横槍は不意打ちで上手く決まりやすい気がします。
パシュミナさん情報ありがとうございます!
なるほど、確かにジュゼは1デスでハートゲージ無くなっちゃいますもんね。
無理して1デス&拠点破壊よりは折られてでも生きて次に繋げ状況によってはポジションチェンジ...
やはりジュゼ道は厳しいですね(^_^;