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【質問】ドローショットに関して質問したいことがございます。回答よろしくお願いします≪蛇足へのコメントは無理のない範囲で大丈夫です≫

by
putirio
putirio
プチリオです。以前の動画でコメントして頂いた2名の方々ありがとうございます。

休日に無料プレイを実施する日々が続いております。
今までに2on2をシレネッタでプレイする機会が2回ほどあったのですが碌な活躍も出来ずボロ負けしまして…
自分が弱い事に加え、ドローショット関連が腑に落ちない事やよくわからない事が多すぎて頭を抱えています
よろしければドローショットに関して質問に答えて頂けると嬉しいです。

①ドローの速度を変化させる方法
シレネッタのドローはカーブさせると速度が遅くなると別の場所で教えてもらったのですが対面のシレネはグネグネ蛇行直進する途中で止まったりするのですが、自分が素速く弧を描いても遅くなっている気がしません。何か遅くさせるためのコツがあるのでしょうか?
②ドローのライン量
隣の芝生は青いのかもしれませんが、相手のシレネの方がドローのライン量が多い気がしてなりません。カードでライン量が増えるカードってありますか?
そもそもライン量はキャスト毎に同じですよね?
③そもそも先発ドローはやるべきではない?
このゲーム、後出しの方が有利なんですか?自分がスキルorドロー→相手が避けて反撃というパターンが何度もありました。
回避しようにも硬直時間が長い&回避距離が短いのが原因で間に合わずに当たる事があります。
④ドローでキャストアタックは当たり前?
対面にドローのキャストアタックを何度か食らったことがあります。あれって皆さんも当たり前にやりますか?

回答よろしくお願いいたします。






≪蛇足≫
youtubeの動画、投稿できたんですね…以前の投稿は回りくどかったです…申し訳ない
二重投稿になってしまいますがせっかくなので動画を貼りつけさせて頂きます。お時間の方よろしければこちらも見て頂いた後で立ち回りのアドバイスをお願いいたします。

正直勝てる未来が全くありません。というか…ダウンしないアタックってのか致命的に思えてきて…人魚キャラがいたからこのゲーム始めたのに…
冒険譚に籠りそうです…




ついでにシレネの現在のカード装備を晒しておきます。これも適当なんですよね…
 

 
作成日時:2026/02/09 22:07
コメント( 8 )
8件のコメントを全て表示する
ネオ29
文筆
文筆
ネオ29
2月11日 10時13分

突然のコメント大変恐れります。私、ネオ29と申します。ランクはルビー筆です。putirioさんの動画拝見をしました。
同時にチャンネル登録+イイネ+コメントも致しました。
シレネッタは、コフィ様・ドラゴアッシュ様のお二方のおっしゃる通りでございます。お二方の通りの動きをすれば、改善されます。

私からは、ビルド(装備)です。
もしさしあたりなければ、ソウルカードを「三銃士:アラミス」というのに変更するだけでも戦況が変わります。
◆「アラミス」はリリィショップでリーフで100枚でいつでも購入が出来ます。動画に出ておりました敵プレイヤー4様のソウルカードの装備品です。◆
WLWは戦術も大切ですが、ビルドも大きく影響します。
特に、上のランクにいくほど、ビルドで一つで戦況が大きく変わる事もあります。
アラミスを装備すると、「サポーター限定ですが、経験値獲得範囲が拡大」がします。
そしてレベル1から発動している為、試合開始から適応。ボーナスで、HP、スピードも上昇します。シレネッタは動きもそこまで早く無い為、レベル1からスピード上昇出来る事で、貢献度も高まります。
経験値範囲拡大するだけでも、敵兵士を倒す、あるいは味方が倒しても拾えるので、試合貢献も大きく出来ます。
経験値が溜まればスキル発動も出来るので、戦況を大きく有利にできます。
これからも良きWLWライフを願いましてコメント致します。

予譲
予譲
2月12日 16時26分

おさかな使いの人です(*'ω'*)

①ドローの速度を変化させる方法
ジグザグ描いてるとドローがちょっと大きくなって停滞するけど、ぶっちゃけ知らなくてもラピスにはなれます。
ていうか私がそんなに停滞ドロー描かないタイプです()
停滞ドローって兵士処理じゃなくてキャストの進路妨害って意味合いが強いんで、慣れないうちはあんまり考えない方がいいです。
それよりもドローで大事なのは兵士処理。「て」「Γ」みたいな感じで兵士をしっかりなぞっていきましょう。
 
③は自分と相手の攻撃の距離感っていうのを色んなキャストを使って体に叩き込むのが一番いい気がします。
シレネは射程が長めなので、敵の射程外からドローを打っていけます。
距離感測って被弾を抑えると死なないことに繋がり、味方(中央なら特に相方)も動きやすくなってくるはずです。
④に関しては直接狙うよりも「兵士処理のついでに引っかかればいいな」って感じで、ドローの終点を上下に曲げるとかかな。
基本は兵士処理が優先で、敵の射程外(つまり自分の射程ギリギリ外側)あたりを狙って牽制SSを打つ、って感じで。
それか「こう逃げるだろう」「森封鎖しとこう」といった予想で打つことも。この辺はファイター的な感じです。
 
経験値に関しては2の帽子で組まれてますけど、スキルを打たないと発動しないのでシレネとはやや相性が悪い。
リーフショップでアラミスを購入するか、持っているならゼクス+穴空き罠でレベル1から経験値を回収できるといいですね。
レベル3先行できるとファイターはとても嬉しいし、4先行できるとアタッカーが起動し始めます。
サポーター以外をやってるとそれをめちゃくちゃ実感できるので他ロールやってみるのもおすすめです。
 
最後に…ダウンしないストレートも使い方によっては強力な武器です。
ピーターみたいに接近拒否のダウンが取れるわけじゃないけど、アタッカーとかと協力して敵を囲んでいる時に力を発揮します。つまり袋叩きができます()
考えることが多いロールですけど、慣れると面白いんで頑張ってくださいね。

こしあんコロネ
こしあんコロネ
2月15日 0時5分

DSについて他の方のコメントには書かれていない事についてお話しします。私の動画ではありませんが、

【WLW検証動画】DSや自由曲線スキルを壁、障害物に密着した状態で撃つと『カンッ』する仕様について解説

と、検索すると見れる動画があります。
これの中に、DSの書き始めの位置によりDSがレの字に折り返して進むくだりがありますが、これだけでも相手にDSが到達する時間が遅れたり届かなくなったりしますので、書き始めの位置は意識して注意すると良いと思います。

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