見直す所無いのでは? ミリ差で勝つ=チームゲージ管理が出来ている つまりは砦の取捨選択が正しく、逃げ・捲りが出来ている ということ。 大差で負ける=覆しようの無いチーム格差があった ミカタガチャ外れでしたね ということ。 個人レベルでこれ以上背負うのであれば、 1 自レーンを管理しながら隣接レーンもしっかりケア 2 どんなマッチングでも自レーンを2本折り 3 ムラの出るアタッカーだろうとコンスタントに5キル とか目標にしたらいいのでは? 全部やっても負ける時は負けるけどね。
負け試合の原因によって変わるかと 例えば、序盤有利で敵巨人から崩壊するパターンが多いなら、巨人処理の仕方や拠点の数と時間から出現時間を把握するとか
他人の動画でも良いので、どのタイミングで勝ち筋負け筋が着いたのかを考えてみると参考になるかもしれません。
コメント失礼します。 ・きちんと兵士処理が出来てるか(アタッカー以外) ・中盤以降ゲージ見て攻めるべきか守るべきか適切に判断できてるか ・チャット活用(中央からの注意喚起とか援護要請とか)できてるか 自分は負けた時この辺を見直してます
見直す所無いのでは?
ミリ差で勝つ=チームゲージ管理が出来ている
つまりは砦の取捨選択が正しく、逃げ・捲りが出来ている
ということ。
大差で負ける=覆しようの無いチーム格差があった
ミカタガチャ外れでしたね
ということ。
個人レベルでこれ以上背負うのであれば、
1 自レーンを管理しながら隣接レーンもしっかりケア
2 どんなマッチングでも自レーンを2本折り
3 ムラの出るアタッカーだろうとコンスタントに5キル
とか目標にしたらいいのでは?
全部やっても負ける時は負けるけどね。
負け試合の原因によって変わるかと
例えば、序盤有利で敵巨人から崩壊するパターンが多いなら、巨人処理の仕方や拠点の数と時間から出現時間を把握するとか
他人の動画でも良いので、どのタイミングで勝ち筋負け筋が着いたのかを考えてみると参考になるかもしれません。
コメント失礼します。
・きちんと兵士処理が出来てるか(アタッカー以外)
・中盤以降ゲージ見て攻めるべきか守るべきか適切に判断できてるか
・チャット活用(中央からの注意喚起とか援護要請とか)できてるか
自分は負けた時この辺を見直してます