教えてください。
冒険譚の時のレーン選択は何を基準?に考えるのがいいのでしょうか。
今のところ左右のレーンの違いは左→キャスト1人+ヴィラン(こっちに来る確率が多い気がしてるのですが気のせいですかね?)、右→キャスト2人くらいしか分かってないです。
最近は開始位置が左が多いので左宣言をしていますが、、、ヴィランが来るので拠点を折るのに時間がかかってしまって足を引っ張ってしまいます。
自分は基本リトルアリスを使っています。
スキルはボムバルーン、びっくり、かくれんぼです。
今の深度は120前後です。
動き方は2つの拠点を壊してから、レベルを6まで上げてヴィランを倒しに行くか、誰かがヴィランに(足止めではなく)攻撃しに行っていたら、(レーン戦してレベルを上げてくれる人がいたら)一緒に攻撃しに行っている状態です。
自分自身はそこまで強くないのですが、回数をやっているので大体自分の深度に仲間の人が着いてきてくれている状態です。。。
少しでも強くなれるように知識?意見?を下さい。お願いします。
(もしこの解説をしている投稿がありましたら自分が見付けられていないです、教えてください)
自分の考えとしては、レーン選択は特に考えなくても、初期位置によってレーンを宣言すれば良いと思います。よほど兵士処理が苦手なキャストが偏るのであれば効率するかもしれませんが…
冒険譚の基本的な進め方は、
1:拠点破壊してヴィランの防御力↓
2:チームレベルを上げてアシスト解禁、高レベルアシスト枠が解禁されるレベル6まで上げるのをオススメします
3:全員でヴィランを攻撃
となります。いちえあおさんの立ち回りで大丈夫だと思われます!
アドバイスとしては、ヴィランは敵城側にキャストがいるとそちらの方へ行きやすいので、ヴィランを惹きつけるなら敵城側に行くと自軍側にヴィランが居なくなるので拠点破壊を狙いやすくなりますよ!
長文失礼しました、参考になれば幸いです。m(_ _)m
基本的な考えはいちえあさんのコメントで間違いないと思います
序盤のヴィランは左側を優先するようなイメージがあるので、右より左のほうが折れにくいのも仕方ない事
対策案としては
・左側に来たヴィランを誘導させるため、左拠点のさらに奥に行き誘導
・右側の人達に拠点からさらに奥までライン上げてもらいレベル上げ&誘導
という感じで奥にラインをあげるのが有効です
参考になれば
左レーンがヴィランに絡まれている分、右は有利を取れているはずです。
足を引っ張るとか考えなくて良いかと。
既に冒険譚先駆者がアドバイスされている通りヴィランが来たレーンは破壊しづらいので気にしなくてもよいかと思います。
自分が進行したレーンにヴィランが来たら無理せず隣レーンの支援を待ち、来なかったら全力で拠点を破壊し、隣レーンの支援をしてください。
また、相手ヴィランがクロノダイルかフロスティの場合、開幕どちらのレーンにちょっかい出してくるかわかりません。右レーンにいたとしても注意してください。
I・NECさん、ヨルルゥさん、タノさん、シグマックさん
まとめてですみません。コメントありがとうございます。
コメントを見ながら考えていたのですが、いつもヴィランが来たときに下がってしまっていたので、ヴィランに追われた上に兵士を蹴散らされていました。その後暫くしたらヴィランが上に行ってたのは右レーンの方がラインを上げてくれてたからな気がします。下がるのは良くないことでしたが、レーンが滞るのは多少仕方ないと思えたので良かったです、次からは意識しよう、、。
来ないときはレーン戦をこなす、隣を援護する。来たときは落ち着いて下ではなく上に行くなり、ヴィランを拠点近くに留まらせない事が重要、って感じですかね。頭においてやってみます、、!
後は、レーン選択はさほど重要では無い事がわかりました。左に行った方がヴィランと戯れる可能性が高い、右の方がレーン戦をこなした後に反対側に援護する可能性が高い、くらいですね。
退役軍人が通ります
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ダウン攻撃やスロウが使えるキャストが左に行くとヴィランを足止めしやすく、序盤から大ダメージを出せるキャストが右に行くとレベリングが捗る。
リトル・アリスは後者の性質しか持ってないので、基本的に右選択で良いと思いますヨ(うそなき!ってなんだっけ) 。
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レベリングについては、冒険譚の難易度がまた下がったらしいのでLv.6まで行かなくてもいいかも知れない。Lv.4からヴィラン殴り始める人が結構います(レベリングしてる間にヴィラン死んでたなんてことも) 。
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あと、ヴィランを奥に誘導するのは微妙。レベリングの際に邪魔されやすくなったり、撤退した後の復帰にかかる時間が長くなったり等、運が悪いと大幅なタイムロスに繋がります(時間切れの恐怖)。
ステージ手前の、兵士がいない場所(端っこと真ん中)に誘導するのがベスト・・・ではあるが、そもそもリトル・アリスは誘導に向いてないので無理しなくていいです(ダウンもスロウも無敵技も使えない上に技後硬直が長いため) 。
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長文失礼しました
ルイマルさん
コメントありがとうございます
誘導適性キャストの条件、分かりやすいです。納得。
仲間のキャストを確認して、適性あるキャストがいたらその人に左は譲ろうかと思います。
因みにうそなきアリスはアリですか?(やるのなら今の感じだとかくれんぼ抜き、攻撃避けれなくなってきたらボムバルーン抜きになりそう)
今現在、レベル上げは正直そんな気もしていますが、深度によって後々必要になると思ってるのでやってます。
誘導は既に折れた拠点側のレーンか手前か、とにかく自軍兵士の邪魔にならないところに(めもめも)
他のキャストも使ってみたりしてるので(デイリーチャレンジのため)頭にいれておきます。
回復ブースターあるし、かくれんぼ!は要らないかも知れませんね。ステルスも意味ないし。
特にジャバウォックはスロウが良く効くのでうそなき!を入れると捗るかも?
シーズン2をアリスで走った自分は、嘘泣き・隠れんぼでした。バルーンは硬直長いので…
隠れんぼは深手を負った際の保険にはなります。
フラワーは無しとして、びっくり以外は好みの問題です。
ルイマルさん返信を、タノさん経験談?をありがとうございます
全国で少ないうそなきアリスはここに生息していそうですね、、、
自分はレベル上げ用にボムバルーン入れてるので、とりあえずはかくれんぼ抜きで試してみようと思います。冒険譚においてアリスのレアスキル?はどれもよさそう?なので悩みますね。
ありがとうございます。
横からになっちゃいますが、難易度が大幅に緩和された現状ではワンパンで死ぬことがほぼ無くなっててかくれんぼが有用になってるのでデスを減らす為にも抜かない方がいいかと
うそなきかボムバの選択はクロスドローができるかとアシストの成長具合によって変わるのでそのあたりも念頭に置いて考えた方がいいかと思います
余談ですが、シーズン2の深度200~299では強烈なスロウをかけると挙動が変わって難易度が上がるヴィランが居ました
うそなき程度のスロウであれば問題ないかと思いますが、一応は注意した方がいいかもしれません
はこさん、コメントありがとうございます
横からでも後ろからでも上からでもコメントいただけるのはとても有り難いです
確かに一撃ではあまり死んでないです、かくれんぼ無くした代わりに入れたアシスト(HP常時回復のやつ)で回復追い付いてたかは確認し損ねましたが、とても説得力あります、多分かくれんぼの方が早いし
うそなきとボムバルーンの選択ですが、クロスドローができるかとアシストの成長具合によると書いていただいていますが、アシストの種類が揃っているかということでしょうか?(すみません読解能力が無くて、、)
(かくれんぼを抜いて今日やってみたのですが、そもそもうそなきがうまく使えなかったので少し練習が要るなと思いました)
クロスドローは単純に小槌の発動ができるかどうか、アシストの成長具合は主に重なりです。紛らわしくて申し訳ない
小槌が発動できて契約書or奥義書も使えるならうそなきで兵士とヴィランのお供キャストにボムバより効率的にダメージ入れられるのでうそなきの方が有用ですが、どっちも持ってないor発動できない場合はボムバの方有用なことが多いです
(上の方に行くとそもそもレベリングせずにヴィランを殴り始めた方がタイム出たりするので最終的には誤差程度の違いしかないんですけどね...)
はこさん、返信ありがとうございます
アシストの重なりか!種類を先に揃えなきゃーと思っていたのであまりプラスついてないです、そして契約書も奥義書も持っていません。。。今はボムバルーンの方が適してそうって感じですね。
そもそも攻撃強化系アシストは砲金の小槌ではなく錫の龍騎銃だけ使ってました。持ってる冒険譚装備も増えてきたし、これを機にアシストもワンダー部の投稿探して考え直そうかと思います。
丁寧にありがとうございます。
上の方はまた戦い方変えていかねばならぬのですね、、何人かの動画見て出来る気しないぞ、と思っているので、、、そのうち、、、そのうち、、、。
いちえあお様
当方ミクサ使いなので合わない部分があるかと思いますが、それでもよろしければ。
○レーン選択の基準>
初期配置(キャスト番号で「1、4」は『左側』、「2、3」は『右側』)にある側に進行すれば問題ないかと思いますが
・ダウン及びスロウ、囮になるなど相手を足止め出来るスキルを持つキャストが左側(該当:ミクサ、美候、シグル等)
・キャストに攻撃or撃破で効果のあるスキルを持つキャストが右側(該当:ミクサ、ナイキ、マリク等)
などの要素を考慮すると拠点破壊・討伐がやりやすくなるかもです。
ただし、味方キャストのレーン戦に対する得手不得手やMSに「フリッシュホルン」や「ミスティカブランド」などを搭載している味方がいるのであればこの限りではないです。
(マッチ画面で味方及びアシストなどを見て、自分はどのように動くかを考えるのも楽しみ方の一つかもしれないですね)
○強く(うまく)なりたい>
まずは「自分がどういう動きをしたいのか」を明確にしたうえで
・上と被りますがマッチングの際に味方のアシストを確認しておく。
(「火力元がDSメインではないの小槌を搭載している」「速度が必要な場面でLV6枠に速度アシが入っている」)
これらの状況を確認したら該当するアシストが発動出来るように行動する。
・行動不能となっている味方が狙われていたら、ヴィランを釣ったりして危機から遠ざける。
・DSが主火力の味方のためにCDS用のDSを引く(余裕がある時)
・経験値は積極的に拾う。
・危ない攻撃には「注意チャット」を出す。
全国対戦と冒険譚、内容は違えど通じる部分はあるかと思いますし、上記に挙げたような事を意識するだけでも今までと違ってくるかと思います。
昔のようにオワタ式ではないので、色々試してみましょう。
ジョーカー君も言っていますね。
「何事も経験だ」と。
長文乱文失礼しました。
ますたーさん(様とつけていただきましたが他の方とあわせてさんと呼ばせていただきました、すみません)、コメントありがとうございます
色んな方の色んな視点から意見がいただけるのはとても嬉しいです
レーン選択→味方キャストを見た上でレーン選択を考える(相手を足止め出来る人が2人いたらその人たちは左右分かれてもらった方が良さそう?)
赤い冒険譚マスタースキル持ってる人がいたら兵士処理は様子を見ながら
実力向上→味方のアシストを見て、味方がどう動きたいのかを予想してみる
味方と連携を取る(クロスドローやらチャットやら)
自分なりに読んで噛み砕いてまとめて(まとまってるかは謎)みたらすごく味方との協力ゲームなんだなって感じがしてきました。いやそうなんですけど、あんまり自覚してなかったんだなと実感してます。
全国の味方敵アシスト見るのは種類も多いし大変だなと思っていたのですが、冒険譚でのアシスト確認はなんとなく頑張れそうです。
そろそろ強い方(二つ目のマッチング帯?)に放り込まれるので、それまでに出来ることをやりたいと思います。
いちえあお様>
・足止め要因が二人いたら分かれてもらった方がよさそう?>
両方のレーンに足止め出来る人がいるのが理想だと思っていますが、わざわざ指示(依頼)してまで「別れて下さい」というのは流石に厚かましいかと思うのでそこまで気にしなくてもいいかと思います。
・赤い冒険譚MSスキル
ミスティカブランド:カードの絵柄『魔法陣』は「兵士撃破」で効果発動
フリッシュホルン:カードの絵柄『槍』は「キャスト撃破」で効果発動
なので、魔法陣を持っている味方が居たら兵士、槍を持っている味方ならばキャストを倒してもらうようにするとよいです。
大事なのは「自分の立ち位置(行動)をしっかりしてから」という事。
味方を優先するあまり自分が倒れてしまっては本末転倒ですからね。
私も色々な階層へお邪魔する事がありますが、マッチングした際にはよろしくお願いします。