センテンス型スカにめっちゃハマってるやん
確かにそうですね…(笑) とはいえ、新しいビルドや妙案を考えた時には実行してみないと 分からないこともあったりするので… (ジョーカーよりも優秀なのか、同率なのか、とか…)
タイム更新するか分からないけど杖、ヒトカゲ、鎌、機織り、白、ホルンの火力特化ビルドで3デス位して1:50残し討伐 動きとしてはホルンを1回残してパピ黒錫をホルン撃破→WSでホルン再チャージ→左黒錫撃破でWS再チャージ→ホルン回復までデスセンテンスDSを魔女に当てる→溜まり次第以下ループ でジョーカーとの優劣だけど前にも言ったようにテイク型ホルンのコンセプトはどこまで簡素化出来るかだからジョーカーの方が優秀だと自分は思う(ホルン6連射からのテイクの繰り返しだし) テイク型ホルンは普通に討伐できない人向けの最終手段な訳で必要工程を増やしたら本末転倒だと思ってる 効率気にするなら適正Sのマリクで殴り倒した方が早いわけだし(;・ω・) その代わりマルチで使うならスカ一択かな?味方の邪魔しないでダメ出せるから(デスセンテンスホルン1回で260の1セット1560、機織りとかで回復すれば更に倍)
センテンス型スカにめっちゃハマってるやん
確かにそうですね…(笑)
とはいえ、新しいビルドや妙案を考えた時には実行してみないと
分からないこともあったりするので…
(ジョーカーよりも優秀なのか、同率なのか、とか…)
タイム更新するか分からないけど杖、ヒトカゲ、鎌、機織り、白、ホルンの火力特化ビルドで3デス位して1:50残し討伐
動きとしてはホルンを1回残してパピ黒錫をホルン撃破→WSでホルン再チャージ→左黒錫撃破でWS再チャージ→ホルン回復までデスセンテンスDSを魔女に当てる→溜まり次第以下ループ
でジョーカーとの優劣だけど前にも言ったようにテイク型ホルンのコンセプトはどこまで簡素化出来るかだからジョーカーの方が優秀だと自分は思う(ホルン6連射からのテイクの繰り返しだし)
テイク型ホルンは普通に討伐できない人向けの最終手段な訳で必要工程を増やしたら本末転倒だと思ってる
効率気にするなら適正Sのマリクで殴り倒した方が早いわけだし(;・ω・)
その代わりマルチで使うならスカ一択かな?味方の邪魔しないでダメ出せるから(デスセンテンスホルン1回で260の1セット1560、機織りとかで回復すれば更に倍)