redleafです、好きなラーメンのトッピングは煮卵です。
大分放置してたし軽く更新してみます。適宜加筆修正入れていきます。とちゅうからちからつきてきた
キャストもアシストも増えすぎて前ほど全体像把握し切れてないので参考程度でおなしゃす。
キャスト数増えたのでランクをA~Fに段階増やしました。
レベルxキャスト専用アシスト=x専用
ファイターのレベル6専用(妖精の宿る宝珠)=F専用
全部見るの面倒な人のために最初に一覧載せときます。舞闘会システムイベント(舞闘会・協奏闘技場)でFを出す際のため練習することをどれだけお勧めできるか:使いやすさ×強さ×環境アシストとのかみ合い≒ランクという認識で取りあえずおk
基本的にはCランク以上のキャストから2,3体選んで練習しておけばいいと思います
A:ドルミ、コッペ、ローザ、フック、メロウ
B:サンド、クラマ、玉藻、パピール
C:吉備津彦、リン、シャリス、シュネー
D:マグス、大聖
E:マァト、ミラベル、火遠理
F:ジーン、ツクヨミ、温羅、邪道丸、マリー
赤:前回よりランクアップ
青:前回よりランクダウン
前回からかなり間が空いたので今回は赤青なし
今回はメインがA/Sの方が舞闘会システムイベント(舞闘会・協奏闘技場)でFを出す際のため練習することをどれだけお勧めできるか、記載時点での評価でまとめておきます。A~Fランクで評価し、Aランクほどお勧めできFランクほど出そうとするのは避けた方がいいキャストです。
一応一通りは動かせるよう触っていますが、あくまで僕個人の考えている評価なのでそのキャストのランカーが「これは違うよー」って言ってたらそっちを信用してください。
※サブでFを出してくれる方に求めていることは自力で対面キルして2抜きすることではありません。「兵処理をして経験値を拾う」「1対1で死なない」「巨人処理をする」辺りのことです、メインロールでない以上背負おうと無理するのではなく大崩れしないよう安定させてくれるだけで中央の援護になります。その為「背負える強さがあるか」ではなく「上記Fの仕事が専門外のプレイヤーでもしやすいかどうか」で判断しています。
サンドリヨン:B
レーン選択:どちらも可 雑感:スタンダードに強いが射程の暴力にくっころ
長所:カイビルドでレベル2一確、豊富なMPによるヒールでの回復、対面や編成によりドレス型とクリブ型を使い分けられるという対応力の高さが魅力。新兵銃のお陰で70秒経てばSS1確も取れ、赤本をビルドから外してもDS1確を保てるのでビルド自由度は上がっている。忘れがちだがヒールにはリフレッシュ効果もついている。舞闘会常連のアシェのミスト、アナピのダウバ等のデバフを自力解除できるので適切に使おう。
クリブ型はMPさえあればどんどん速度が上がり後半には手が付けられない強さになるが、クリブにMPを回しすぎてDSやヒールを使えず手前拠点を折られてしまっては本末転倒なので注意されたし。ドレスの爆発は防御力の上がった兵士も処理でき巨人処理時にも爆風で巨人に重なった敵兵士を処理できるのでレーン維持能力が高い、間に合わせFとして出すならドレス型をおすすめしたい。またSSが非ダウンなので味方の横槍に合わせて振ることでリンクによる連携がしやすい。WSもドロー強化とHP回復という非常にシンプルで使いやすい効果、デスしそうな場面で使えるなら迷わず使うとヨシ。
短所:SSが非ダウンなので横槍が来た時にダウンを奪える手段がDSのみ、割ともっさりしてるので適当にSS振ると硬直に差し込まれる。素のDS速度もそこまで速い訳ではないので硬直に差し込みDSを当てるのも慣れが要る。また中距離Fの宿命としてフック、メロウ、ドルミに縦のレーン戦で苦戦することが多い。
ビルド例:ウィッシュ、ヒールは固定
赤本 新兵銃 自由(餅+やR専用が主)6専用 カイ タイフーン/ ヒール ウィッシュ ドレス
小槌+ 新兵銃 自由 6専用 カイ 自由(和魂など)/ 同上
新兵銃 3童話集 失敗南瓜 6専用 アッフェ 自由/ 同上
吉備津彦:C
レーン選択:悠久門向け 雑感:ゲージ削りに干渉しやすい分、レーン性能は低め
長所:回転率が良く素の火力で大兵士を処理できるダウンSS、発生が早く弾速もなかなかのDSと基礎ショット性能が高めで扱いやすい。ビルドによってはレベル2一確も可能(サンドリヨンとDS同値だが、DS以外に盛りたい要素が異なる点に注意)、新兵銃や落窪姫のお陰で自由枠を確保しやすい。絵筆と相性が良く、SS射程と防御力上昇効果のお陰で元々高い自衛力が更に高まり横槍を捌きやすい。終盤のパズルでのゲージ削り役になれるので、6専用以外でも機動力を盛ることをお勧めする。
WSにMP回復(満タンになる)が追加されてから不屈ーWSー巨人処理の流れで息切れせずに済む、終盤まで温存したいWSだが盤面次第で中盤の巨人処理に使うことも考慮できる性能になっている。
短所:DS射程が長くはなくHP回復手段がレベル5からであるためレーン性能は決して高くない。Bランク以上のファイターと正面から撃ち合いをするとまず負けるので、レーン維持にはそれなりに練度が必要とされてくる。また裏取りが非常に強力なキャストとして有名だが、兵士の挙動を把握しなければならないのでこれも割と慣れが必要。裏取って拠点削れてるけど兵士処理せず流してこちらの拠点も折られました となっては裏取りでのアドを自ら放棄していることになるので兵処理はしっかりした上で拠点を殴る必要がある。
ビルド例:不屈・タイフーンは固定、金剛or岩砕は必須
赤本 新兵銃 真珠or絵筆 6専用 カイ ラージェタイフーン/ 金剛 岩砕 不屈
新兵銃 賢狼牙 絵筆 6専用 僧正坊
新兵銃 餅+(赤本) 絵筆 6専用 落窪姫
大聖:D
レーン選択:どちらも可 雑感:上振れが大きく背負える性能してるが、安定感はない
長所:毒リンゴシュアバルツで暴れまわっている環境キャストの一人、適切に扱えば序盤から対面を圧倒できるポテンシャルは持っている。流転が育ってからの火力が破格で、中盤~終盤のキャストキル性能が高い。仮に撤退しても如意棒での兵処理が可能なので致命傷までには至らないのが邪道丸との相違点。
ドローアシストも強力なのでドロー盛りビルドにも変えられる。強力過ぎて流転リセットしてもドローで兵処理できるレベル。育成キャストってなんだっけ?
短所:ショットの射程が短く、中~遠射程の対面に一方的に嬲られやすい。ドルミ、コッペ、ローザ対面とか顕著。死んだら大聖としての利点を活かせないので、間に合わせFとして出すにはあまりオススメできない。
また現状流行っているシュアバルツ如意棒型は童話斬りが入っている関係上、吸命を入れられない(スキル火力が下がりすぎて処理も回復もMPに見合わない)ため回復手段に乏しく帰城回数が増えてしまう。
ビルド例:
毒りんご 童話斬り 変装具 6専用 シュアバルツ 和魂/ 流転 如意棒 神通(断罪)
毒りんご 火尖鎗 防具童話集 6専用 シュアバルツ 和魂/ 流転 断罪 吸命
メロウ:A
レーン選択:どちらも可だが、刹那門が多いか 雑感:中遠距離での殴り合いは強いが、ピンチになると脆い
長所:ショットの射程が長くレーン性能が非常に高い。強化兵士が来てもダウナーや津波で一掃でき、シャットダウンによる断罪効果も持っているためレーナーとして非常に強力なキャスト。DSが非常に優秀でフックでも中~遠距離でのDS合戦すると普通に負ける、筆者は毎回負けてますぴえん。
SSが非ダウンで当てやすいので横槍と合わせリンクを狙いやすい、SS火力が上方され新兵銃でも盛れるのでかなり強力になった。津波は森から流せるため、先に手前を取れれば自軍森に入って津波を撃ち手前を守り切る流れも作れる。巨人処理もWSを使うことで余裕を持って行えるため援護なしでも巨人処理後息切れせずに済む。
短所:遠距離キャストの例に漏れず近寄られたり横槍を受け2:1をやらされると非常に脆い、SSが非ダウンかつDSの出始めは弾速が遅めなのでミニマップを確認しながらの立ち位置調整が殊更重要になる。1:1でも一方的にダウンを奪われ距離を詰められるとそのまま落とされる事も少なくないため、自分の優位な立ち位置を崩さない技術を求められる。
またDSや津波の射程が長すぎるため経験値が割と遠くに落ちることが多く、意識して拾いに行かないとレベル差を作る要因となる。
ビルド例:
赤本 新兵銃 餅+ 6専用 カイor落窪姫 エルガーナーゲル/ ダウナー シャットダウン 津波
リン:C
レーン選択:悠久門向け 雑感:兵処理での盤面干渉しやすいが、火力負けしがち
長所:足が速く強化兵士も(スキル火力を下げすぎなければ)焼ける。きゃんどるを使い自レーンと中央の2レーン分の兵処理を担うという動きが可能なので盤面に干渉しやすい。MSの自由度が高く、紫系のMSを積んで紫髪飾りを組み込むことで速度と生存能力を上げられる。絵筆との相性が非常にいいFの一人であり、射程・防御力上昇を活かしたレーン戦を期待できる。
また新兵銃と落窪姫で中盤からDS1確ビルドにすることも可能なので、より兵処理の安定感を求める場合には落窪ビルドも視野に入る(おかしいな、筆者しか使ってないぞ…)。
短所:一発あたりの火力が低い。火力が上がっているファイター界で対面のDSと相撃ちをしているとうぉーみんぐやヴァンピールの回復があってもデスするリスクが高いため、歩き避けやフェイントを駆使し一方的に攻撃を当てる回数を増やす必要がある、幕ノ内一歩と対戦するアウトボクサーの気持ちが分かりますね。また火力不足は巨人処理時にも顕著であるためスプライトアートを積むなどしてカバーすることも。
ビルド例:
紫髪飾り 呪符 絵筆 6専用 僧正坊 スプライトアート/ らいんふれあ うぃーみんぐ きゃんどる
新兵銃 呪符or餅+ 絵筆 6専用 落窪姫 和魂/ 同上
他のDSメインのFと毛色が違うため詳細はリン使いに訊くことを推奨。
シャリス:C
レーン選択:悠久門が多めか 雑感:できることが多いが、ショットの癖が強くスキル性能も独特で扱いが難しい
長所:かわいい。落窪姫のお陰で足と火力を両立しやすくなり、レーン戦も比較的やりやすくなった。用途が多岐に渡る便利なWSがあり、非ダウンDSやウィークバルーンで横槍に合わせることも可能な多才ねこ。
短所:ショットとスキルの性能が独特で、ちゃんと使いこなすのが難しい。軽率なおにこちで意図していないところに飛んでしまい盤面崩壊の起点になってしまうことも。筆者は何度かやらかしました、ふがし。
ビルド例:
赤本 新兵銃 餅+ 6専用 落窪姫 ラージェナーゲル/ ウィクバ おにこち スナッチ
フック:A
レーン選択:刹那門 雑感:レーン戦は非常に強力だが、中央への干渉が難しい
長所:デカくて長くて硬くて痛い。相撃ちしたら大体アドになる。ドロー火力さえ足りれば何を盛っても大体強い、安定なのはDS火力とMP。WSは味方のキルダメも上げるけど微量なので、迷わず自分のために使う。なんなら中央にも行ける代表格なので選んで困ることはあんまりない。
短所:足遅い上にショットも重い、パワーはあるけど慣れてないと強みを活かせないので要練習。他レーンに干渉しづらいのでその分対面に有利取れないと厳しい。玉藻は苦手だしリンやジーンみたいな絡め手タイプには苦労する、あとマグスの大兵士増加が滅茶苦茶しんどい。射程長い分経験値は意識して拾わないといけないので立ち回り意識するか、荒縄を積む。
ビルド例:
赤本 新兵銃 餅+ 6専用 落窪姫 タイフーン/ 歌え 獲物 突進
赤本 新兵銃 荒縄 6専用 カイ エルホル/同上
ツクヨミ:F
レーン:悠久門…かなぁ 雑感:理論値くっそ高いけど大体の人は出せない
長所:理論値は最高クラス。ツクヨミが無理対面なFもいるので出せると非常に強力な択となる。DSが壁を超えるので森から中央への干渉が容易、WSで巨人処理も可能なのでよほどの余裕がなければWSで処理するのが安定。
エピロビへのカウンターに中央アシェツクとかも可能、それ以外でも中央ツクヨミは普通に強い。あとF唯一の投擲DSなので、余裕があればユクイコロやピーターのゲートにDSぶち込んで壊す手伝いしてあげるとよき。
短所:安定感/ZERO 個人の力量によって差が出すぎる。上記の長所は全部ちゃんと使いこなせたらの話で、専門職以外ならよほど練習しないと弱い、他キャスト練習する方が無難。
ジーン:F
レーン選択:悠久門
長所:魔人化中は強い
短所:それ以外の時間が弱すぎる
温羅:F
レーン選択:刹那門
長所:たのしい
短所:安定感/ZERO
ドルミール:A
レーン選択:どこに行っても強い 雑感:キャラパはあるけど、使いこなすのは地味に難しい
長所:発生、弾速、描写距離に優れたドローのお陰で中~近射程Fを大抵食える性能をしている。ドロー1確が取れていない時間帯でも回廊で誤魔化せるので明確に弱い時間帯がほぼないキャスト。森から畳置くだけで兵処理と巨人処理、敵キャストの移動制限を一挙に行える。なんでダウンしても消えないの???????????
短所:覚醒の管理が少し難しい、調子に乗ってドロー描きまくっていると覚醒切れたタイミングでMPほぼ空という状態に陥る。また強化兵士一確スキルがないため対面次第でラージェタイフーンを用意しておくと吉。
ずっと強いFとして有名だが、ちゃんと使うのはそれなりに難しいのでしっかり練習して、使い手から情報も集めた上で出すべし。
ビルド例:
赤本 新兵銃 白騎士+or4専用 6専用 カイor落窪姫 ベギアデゼーレorタイフーン/ 回廊 筵 覚醒
数パターンあるので自分の所持カードと相談
シュネー:C
レーン選択:悠久門 雑感:操作はしやすいがパワーが足りない、遠距離Fに踏み潰される
長所:かわいい。ショット性能が使いやすく自衛もできる。WSの火力上昇が破格なのでソロで巨人処理を難なくこなせる。テリトリーで敵の兵士処理を妨害するという他にない仕事ができるので敵の編成を見つつ出せると強い。
短所:テリトリーがある分通常レーン性能はそこまで高くない、Aランクのキャスト相手だと拮抗状態に持ち込むのも一苦労する。またF全体のDS火力が上がっており、タイフーンというMSもあるため適当にテリトリーを撒いてもFのレーン戦にはあまり影響を及ぼさない可能性も高い。
ビルド例:
赤本 新兵銃 餅+ 6専用 落窪姫 タイフーン/ テリトリー スピア セブスピ
マグス:D
レーン選択:人とビルドによってかなり違う 雑感:吉備津・フックのメタキャスト、それ以外に出番はあんまりなさそう
長所:DS性能は割とよい、ビルド次第でレベル1兵士弾込み一確に持って行けるようになったので前半耐えやすくなった。革命の拠点防御上昇と大兵士増加は一部Fには致命的なレベルで効くので上手く使っていきたい。
短所:SS弾速が悲しいぐらい遅くDS発生も優秀とは言いがたいので横槍を捌くのに一苦労する。またまともな攻撃手段が基礎ショットのみなので(パレードを「まとも」な攻撃手段とはとても言えないだろ!!!)レーン戦の選択肢が限られてくる、スキルブッパである程度兵処理するということができない。無理対面も割といるのでできれば他のキャストを選んで出すべきではある。
ビルド例:
赤本 新兵銃 荒縄(餅+) 6専用 カイ(落窪姫) エルガーナーゲルorタイフーン/ 嘘つき 革命(賛美歌) 陶酔
火遠理:E
長所:レベコンが回ってくれば延々とHPMPを回復しつつ最前線に居座れるので帰城する必要もなくレーン維持が可能。また清水の天滴という亀組専用みたいなMSが非常に相性が良く、緊急時に意図的なレベルダウン解除で補給ができるのも他にはない強み(まぁ後述のシュアバルツ型には使えないけどな!!!!!!!)。
毒りんごシュアバルツの登場により、何とか戦えるレベルにまで戻ってきた。マイオドリを採用することでDS火力とDS貫通を保ちつつ、序盤の弱さをごまかせるようにはなった。特定のキャスト(一体誰ス・クラウンなんだ…)に対するメタキャストとしては優秀、でもそれ以外対面は大体しんどい。
短所:最初の陣が出るまでがかなり厳しく、序盤から強いF相手に手前を守ることは困難な場合が多い。またレベコンも慣れてなければ弱い時間をいたずらに増やすだけになるため事前に必要な練習量が他キャストと比べて多いと思われる。また現環境においてはシュアバルツ大聖が対面に来るとひとたまりもないため、あまりお勧めできない。特定キャストの対策にはなるが、練度あってのものなので他の選択肢があるなら避けるのが安牌かと。
ビルド例:筆者の使用ビルドであり、他の火遠理使いがどうしているかは不明。火遠理ビルドの記事も書いたので、興味あれば見てみてください。
毒りんご 童話斬り 蓬莱 大鎧(レベル7のR防具) シュアバルツ 和魂/ トキノボリ マイオドリ 亀
新兵銃 餅+ 柄杓+ 大鎧 落窪姫 清水の天滴/ トキノボリ トキガエシ 亀
ミラベル:E
レーン選択:刹那門 雑感:完成しさえすれば強い、でもそもそも扱うのが難しい
長所:かわいい。完成しさえすれば圧倒的火力と回復力、爆風によるダウン能力の高さから非常に高いレーン戦能力を発揮できる。実装当初に比べたら使いやすくはなっている。
短所:クロスドローを描き続けなければいけないので、立ち回りが独特で非常に難しい。レーナーとして使えるレベルになるまでの必要練習量などを鑑みるに他キャストを使った方が安定感ある。
ビルド例:
餅+ 失敗南瓜 4専用 6専用 フアン 和魂/オンバー リペル グロウ
邪道丸:F
レーン選択:悠久門 雑感:邪シレは強い
長所:湯気吹けば強い。速くてうざい。
短所:安定感/ZERO 序盤が弱い上に死んだら強みが消える。
ビルド例:
新兵銃 大臼 絵筆 F専用 文福 和魂/邪気 斧投げ 力水
玉藻:B
レーン選択:どっちも可 雑感:普通にDS強い、スキル回すのはちょっと難しい
長所:のじゃロリかわゆい。多少雑でもDS連打で序盤を乗り切り一確まで繋げられる。またイッソウのお陰で拠点防衛能力は非常に高く、安全な位置から兵士を枯らせるため中央への介入も視野に入る。
短所:巨人処理がつらい。WSの弱体化を受けて以降WSを使っても巨人処理をするにはMP供給に難が残る。あと実は最大HPが低い、カイ梵鐘を外すとビビる。
ビルド例:
赤本 新兵銃 WR専用 6専用 カイor落窪姫 エルホルorベギアデゼーレorタイフーン/イッソウ ゴウヨク ソウショク
マァト:E
選択レーン:刹那門 雑感:使いこなすと強い、その分操作量多くて難しい
長所:推し。完成したら強い。
短所:そもそもちゃんと使うのが難しい。クロス型な上に自由曲線と突進の2種類を適宜使い分け、強みを押しつける必要がある。難易度が高すぎる。
ビルド例:
童話集 失敗南瓜 3専用 6専用 フアン 和魂/イノセンス リペル グロウ
コッペリア:A
レーン選択:刹那門 雑感:ブーメランが目立つが、地味に低レベル帯の戦闘能力もえぐい、でも足遅い
長所:ショット性能が異様に高い。SSは発生早めで射程が長くダウンを奪いやすい。DSは素のままで火力、発生、描写距離に優れゲージがない状態でも平均以上のレーン戦能力がある。ディアDSの帰りは防御力無視の貫通攻撃なので大兵士も強化兵士も全て処理可能。ラテによる回復もあるため粘り強く最前線で戦い続けられる。
短所:足が遅い。かなり遅い。なので中央レーンへの干渉がかなり難しく、速度が必要なツクヨミ対面なども苦手。あとMP管理がシビア。サニーでゲージは稼げるが、MP消費が激しいキャストなのでMP管理を雑にしていると「ゲージMAXなのにMP枯渇」という状況に陥る。
ビルド例:
赤本 新兵銃 餅+ 6専用 カイ ベギアデゼーレorエルホル/ ラテ ディア サニー
クラマ:B
レーン選択:どちらも可 雑感:アシスト追加で現状かなりキャラパ高めな部類、ドロータイプがガチャなのが不安
長所:3以降多彩なDSで立ち回れる。5以降兵処理で延々回復できる。WS強い。なんかよくわからん。槍は強い。
短所:レベル1,2帯が辛い。ドローガチャに左右される。やっぱよくわからん。
ビルド:
赤本 新兵銃 餅+ 6専用 カイor落窪姫 エルホルorベギアデゼーレ/ 浄火 明星 夢刃
ローザ:A
レーン選択:刹那門向け 雑感:扱いやすく縦に強い、その分中央干渉手段に乏しい
長所:ショット性能がかなり扱いやすい。SSはダウンで発生・射程が優秀なので自衛もやりやすい。DS性能も扱いやすく、中~近射程キャストに対して強く出られる。回復、兵士強化、DS射程延長、断罪兵士、WSによる回復・強化とファイターに欲しい要素が多く詰まっているため非常に扱いやすい。強化兵や大兵士に対しても嘘つきがあるため対処可能である点もいい。
短所:あまりに正統派過ぎるため裏取りした際の強みが少ない、理不尽な押しつけがないという弱点もある。しかし背負うために出すのならともかく安定感を重視してFを選ぶならこれらの欠点はそう気にすることはないと思われる。
ビルド例:
赤本 新兵銃 3専用 F専用 カイor落窪姫 エルホルorベギアデゼーレ/ 回廊 気合い 不屈
マリー:E
レーン選択:わからん 雑感:いまめっちゃきつい
長所:後半クソゲーできる。SSが長くてダウンだから、一方的に転ばせて回転で処理→裏取りの流れを作れる。対面と真っ当なレーン戦しないタイプ。
短所:Fの癖にDS性能が終わってるので、普通のレーン戦がめっちゃしんどい。Fの火力高すぎて回転して兵処理するリスクが高すぎる、安全に処理するには割と慣れがいる。普段から使ってる人以外は出さない方がいいと思われ。
パピール:B
レーン選択:どちらも可 雑感:多才でキル性能も高い、でも撤退リスクも高い
長所:基本のショット性能が高く、序盤から一方的にダウンを奪いやすい。直感的に動かしやすく、ゴリ押し前ブの立ち回りも可能っちゃ可能ではある。WSでスキルが強化されてからは対面のキル性能が跳ね上がるので、常にワンチャンスを狙ってプレッシャーをかける存在になれる。
短所:最大HPが少ないのにドロー強化にHP消費するというジャンプ主人公かってぐらいのリスクを背負っている。突進もWS使用後まではかなり微妙な性能で、加えて硬直が異常に長く躱されたら反確もらうため、派手な性能の割に立ち回り自体は割と丁寧さを求められる。
ビルド例:
赤本 新兵銃 餅+ 世界一を集めた花束 落窪姫 エルホル/チャージ 大渦 セブスピ
以上です、ご質問・ご要望などは@redleaf78までお願いします。