ちゃんとした考察は他の人に任せました。
いやはや全く。基本的に別キャラになってましたね。
どうしてやろうかな……
・DS発生鈍化
キツくないと言えば嘘になるというか、兵士の前で打つとほぼ兵士玉食らうみたいな感じがある。
あるが、まぁ、それはいいんだよ。
・アプロウズ
予想外にあかん。
兵士に当たらなくなったからどう、というより、
拡散角度が広がった上ですげぇ遅くなったので、
歩いて避けられるようになった。
射程も専アシ込みで結構頼りない印象。
巨人処理には従来より強くなったのと、
一応敵に追いつかないわけではないこと、
加えてあんまSS盛らなくても威力自体はそこそこ出るので
乱戦やってるところに後ろから送り込む分にはそこそこ。
ただ、誰かにスロウとかかけてもらわらないと確殺は怪しい雰囲気。
・アシッドハウス
ゲージ増加量増加が頼れる。
というか、アプロウズをアルペジオに置き換えるとゲージが足りないので多用せざるを得ない。
範囲拡大は個人的には逆にキツくなったが、まぁ些事。
・アルペジオ
謎キルが取れるようになった。謎。
なんか弾の芯3発で馬鹿みたいに威力ない?
鋭く狙いすましてキルに繋げる意味では、
もはやアプロウズより射程と弾速があるので
消去法的な意味での万能スキルに。
・ラージェグランツ
基本的にアプロウズがレーン戦に来なくなった時点で、
端エルルカンは逆にLv2スキルでガツガツやる速攻型になるような気がしているんだけど、
クールタイムが伸びたことで前半戦に間に合わなくなった。
後半の拠点防衛とか巨人処理には使えるが、ラージェならホルンかブランド練習したほうがいいかも。
つーわけで、ちょっと強い立ち回りの考え直しがいるので。しばらくはアルペジオ狂いのクソビルドでやってます。すまんな。
現在の暫定ビルド:
アルペジオ・アシッドハウス・陶酔(中央で相方次第ではアプロウズ)
ラージェグランツ
WR専アシ・乙女の涙・魔法剣・クマ五郎