CR28~29の踏み台昇降が止まらない優夜です。
さて、今回はアタッカーが支援に来てくれると言って貰えたら時の話になります。
上半分は、事前準備なので、どのキャストであってもそれなりに当てはまるかと思います。
後半は、マグスならではの話寄りです。
先ずは、自分の居るレーンに行く、又は矢印で向かうと事前に解っていた場合。
前提としては、自分のHPが半分程度以上残っていること。
来て貰う迄にデスってしまってはしょうが無いので。
1、相手のファイターを出来るだけ狙える位置に誘導する。
ドローの長さを生かしてアタッカーが来たときにそのまま攻撃の当てやすい強襲しやすい所に主に森側に立たせるようにしたいです。(ロビンなら射角が通る位置)
2、来る方向側に兵士列が居ないor少ない位置に誘導する。
相手の後ろ側から来るならば、強引に前に出れば少し引いてくれる。
自分の後ろ(相手の正面)側から来るならば、ちょっと引けば、兵士列の前に出て来てレーンをあげようとします。
この時、アタッカーが来ないなら、前に出ても兵士列から突っ込むので兵士弾を避けなきゃいけなかったり、引いたらレーン下がるので相手は一瞬は油断してくれることがあります。
※勿論注意チャットが事前に出ていたり、警戒していれば不要には動かない事もあります。
また、ちょっと近づいて混戦気味に持ち込めれば、マップを見る余裕を奪うことが出来て強襲の成功率の上がると思います。
ここまでが、来て貰えるまでの下準備になります。
当然、思惑通りになんていきません。
相手も考えて行動してますからね。
ただ、来てもらえるならばアタッカーに気持ちよくキル取って、次に行って貰いたいです。
その為に、多少待ち受ける形を整えておくのも大切な事だと思います。
つづいて、いざ2VS1の形になったらの話。
ここで、来てもらっても何もしていないようでは、2VS1ではなく単なるタイマンですよね。
何らかの行動はするのですが
それが、マグスで一番気を使うところでもあります。
先ず一番大切なのは、不用意なストレートは振らない。
マグスのSSは痛くないしダウンする。
痛くないってのは、アタッカーの攻撃に比べての話です。
強襲でアタッカーが現れた!
攻撃射程だやべぇ!!
マグスのSSの弾が目の前にある!?
取り敢えず、これで安ダウンで時間を稼ごう。
これで、起き上がり無敵でワンチャン逃げられます。
なんとか仕留める事ができても、ダウンして起き上がり無敵の時間丸々損になります。
じゃあ、ドローショットならどうでしょう?
痛くない訳じゃない。
が、アビリティゲージ持ちの攻撃や、スキル型のスキルに比べれば安い。
マリクの魔神や、ジュゼのリッパー、スカーのウルフに、深雪乃の六花、それらを無駄にできるなら全然ドローでいい。(魔刃発動ならまあ。いいかな?自信ないけど)
と、連携して攻撃を当てようとしても、結果邪魔になることが結構あります。
なので幾つかの選択肢になります。
相手の体力が少ない場合。
ドローと、リンク攻撃で倒せるなら、倒してしまっても構わんのだろう。(アタッカーにキルアップがついて居ない時。)
さっさとやってしまいましょう。当てて構わないし、避けられても2VS1なら、どっちかは当てられるでしょう。
相手の体力が有る場合。
1、アタッカーにキャストを任せて、兵士を刈ってレーンを上げる。
所詮はファイターです。
回りにミニオンさえ居なければ、一部を除けばアタッカーに勝てません。
なので、自分は兵士処理を担当して、キャストはお任せしましょう。
また、逃げられてもレーンは上がるし帰城からの復帰の時間もあります。
下手に横で見ているだけなら、レーンを上げましょう。
状況がよく分からない場合は相手のアタッカーの位置さえ気を付ければ、取り敢えず上げてしまっていいと思います。
2、逃げ道だけは塞ぐ。
アタッカーの攻撃を相手が避けてカウンターでアタッカーだけがダウンさせることが出来そうな立ち位置の場所にドローを設置しておく。
または、真っ直ぐに逃げた時に引っ掛かる所にドローを置いておく。
逃げられる位ならは、ダウンを奪ってもう一回ジャンケンから仕切り直しましょ。
主に、大聖やアビリティゲージ持ちなど、どうしてもキルを取っておきたい相手には、逃がさない事も大切です。
(大聖は、ダウンからのWS→ミルキーウェイで逃げられる事も有りますが、歩いて帰られるよりは、WS、MSを消費させた分だけマシです。)
※ややこしいのですが、牽制ドローっぽく見せて当たらない様に離れるドロー。と、先に書いたアタッカーよりマシと判断出来る相手がわざと当たりに来ようとしたが、当たれない。なんて、よく分からない戦術も有るそうですが、成功したことはありません。
相手の体力がアタッカーの攻撃ワンパン圏内で、アタッカーの体力もワンパン圏内。自分の体力は余裕が少なからず有る場合。
この時にキルをした方が良かったり、アタッカーに血の気が多かった場合は、取り敢えずマグスが突っ込みます。
相手が攻撃をマグスに対して振れば、硬直でアタッカーがヤってくれます。
下手に、傍観していると、たまにアタッカーが返り討ちに合う事もあるのでなんとか、安全に処理出来るようにしましょう。
アタッカーの体力があり、マグスの体力が無い場合。
レーンを少しお任せして自分が一度帰城して直ぐに戻ってくる。
これは、ファイターの流れ弾で自分がデスしてしまう体力の場合。または、レーンを上げても折るまでに体力に不安が有る場合。一度回復しましょう。
(勿論、「陶酔」でやり過ごせる自信が有ればそれでも構いません。)
マグスがデスると、アタッカーでは、リスポンまでの間のファイター相手に兵士処理勝負なんて基本出来ません。
さっさと帰って、さっさと戻りましょう。
さて、ここで、逆に何もしなかったり結果邪魔する事になった場合の話です。
アタッカーに、支援しに行っても思った連携にならないな。
やりづらいな。
と、感じられては次の時には、しょうがなく感で来てもらう流になります。
それでは、どちらもチームゲーしてても楽しく無いです。
なら、どうしたらお互い楽しいかを色々と試して見ましょう。
自分も未だに、そんな事はいいからさっさと行け!と、上(または下)に矢印をしょっちゅう引かれます。
さて、長々と書いてみましたが、アタッカー目線は実際どうなのでしょう?
いや、そうじゃない!ってのが有ればコメント下さい。
私が未々未熟なので、この辺はほんと手探りです。
今回のオチ。
アタッカーが来てくれた。相手の注意もアタッカーに向けられてる。レーンを上げよう。
さて、その前に「コーヒーブレイクにしないかい?」
私は横で、立ち止まって「ネズミたちの讃美歌」を使わせて貰うよ。
解ってるけれども、何とも言えない空気の流れるこの場面。
ほんと、なにが正解なのかわからない。
投稿ありがとうございます!
マグスをどのくらいのヘイトで相手アタッカーに意識させるか、
これだけのケースがあって
それがファイターとアタッカーのじゃんけんをする関係についてを一つ一つを説明できるのは羨ましいです!
この中で気になったのが、相手アタッカー負傷の自分アタッカー負傷のケースで、よく悩みます。。
距離については遠距離ss持ちが相手だった場合は、
注意を呼び掛けつつこちらにアタックされやすい位置に歩いちゃってます!
このタイミングで味方アタッカーが近づく兄貴だったらおそらく相手は両方見えてて、ファイターキルをレーン押しに繋げる考えが相手にあればファイター側に顔出してくると思われるので、それがヘイトをファイターに極限まで稼げるタイミングと見てそのファイターがマグスなら倒せる力を持ってても
やはりレーンをあげる行為を続けちゃう気がします。。
その後は、対面キャストが来てた場合にはパレードしてから下がりつつMP貯めて酔狂で粘るようなプレイに持ち込みたいです。
対面キャストがいない場合はキルされるケースが多そうなのでマグスらしく立ち止まったり上で話したような距離と位置に歩いちゃって味方アタッカーに期待してヘイトを稼いでるかもです。。
こんなプレイだと多分自軍のメリットになりにくいプレイとなることもあるので、このタイミングでヘイトを稼ぐ一手段として私がする方法なので、
これについても指摘してくださるとうれしいです!
コメントありがとうございます。
ええと、敵味方のお互いアタッカーが自レーンに来たら、または、敵アタッカーが先に来た時の話でいいんですかね?
その場合の2対2の時ですと、マグスには相手の行動制限する茨や、複数を凪ぎ払うボールドレスアップ、当たったら痛いフックや大聖ほどの火力もありません。
連携取る為のノックバックさせるような攻撃すらありません。
交互にダウンを取って各個撃破する戦法になります。
それよりも、アタッカーには他の場所で2対1をやって欲しいと思ってしまいます。
そこで、デスしない程度に、相手のアタッカーの時間を使わせれば良いと思います。
でも、拠点を落とすために詰めて来ていたらそれどころかではないですよね。
なので、優先順位を自分の中で決めてやると良いと思います。
このゲームは拠点を折り合うゲームです。
なので、拠点に近い位置ですと、兵士を狩れるファイター
競り負けても、拠点に直接影響が出ない所ですと、盤面に影響するアタッカー
の、撤退が重要になりやすくなります。
(色んな条件で変動します。)
デスしないように、それでもデスるならば、誰のリスポン時間が今は重要かを判断してみると良いかもしれません。
(※読解力が低くてちょっと自信ないです。そうじゃないって場合は気にせず更に聞いてください。)
返信くださりありがとうございます!
コメントからたくさんのヒントありがとうございます!
特に嬉しかったのが、
「誰のリスポンが重要か」という撤退する人の事から
ゲームの場面を考える事をするところが、
実際に今回のようなケースに直面した時に、優先順位を考えやすくなりそうなので、
とても参考になりました!
少しでも参考に成れれば幸いです。
ただ、本当に色んなケースが存在します。
助かるつもりで、二人ともデスするのが一番美味しくない展開です。
それならば無理にはならない範囲で試してみてください。
そんなにアタッカーのことを考えておられたとは驚きました。
確かに横槍に行ってスキルヒットで殺ったと思ったら、ファイターのドローヒットの方が早くて、失敗に終わる残念な事多いです。(自分もよく闇吉備津の獲物触ってしまったりやらかす側ですが‥)その辺何が正解か考え出したら難しそうですが、そこまでアタッカーの目線に気付いているだけでもアタッカーはやりやすいはずと思います。
>おしお様
先日は、味方マッチありがとうございました。
できるだけ、助けて欲しい。けれども、いざ来て貰った時になんとも言えない。噛み合わない。瞬間って、どちらの目線でも起きてしまいます。
できるだけ、そうならないようには助けて貰う側として、気をつけていければと考えてはいます(出来てるとは言ってない。)
※特に、ステキャン移動してチャットを打てない&強襲までが早いアタッカーの受け入れ態勢は大体失敗している模様。
マッチしましたよね。負けたら自分が戦犯のゲーム勝たせて貰ったの覚えてますm(__)m
ソロにミクサが行くと、結構タゲが分散しやすくなりどちらかのソロレーンが手薄に成りやすい形に金筆だと起きやすいので、手薄などちらかのラインが押せる展開によくなります。
押してても、押されてても、自レーンのでタゲを集めつつ、手薄になったら何時でも押せる形を取ってて貰えてとても助かりました。
そのおかげでこちらが2本目が見えました。
タゲの意味を理解してないです。なんでしたけ
意識を集める行為。敵のヘイトを集めることで、攻撃されやすくなる効果のことです。
今回の場合は、ソロレーンのどちらかが、敵の注意を集めて、反対側が注意が薄れて護衛が来にくく、攻めやすくなる。ってイメージですね。
なるほど!たしかに思ってそう言われるとそうなのかも。ただの下手くそで申し訳ないと思ってましたが、
今後も前向きに考えときます。丁寧にレスありがとうございました。
トピずれすみません。
いえいえ。マグス使いとしては、逆サイにアタッカーな時点でデバフ効果の強みが生きる時も、そうでない時も発生します。
あの試合はほんとうに助かった試合でした。有り難うございます。