新兵 みんなで両方おわりました!
マッチングした方、フレマしてくれた方ありがとうございました
プレイ比率としては
新兵 フレマ5割 マッチング4割 ソロ1割
みんなで フレマ3割 マッチング3割 ソロ4割って感じでした
深度が200と新しくなっていろいろ変わりましたね
基礎として深度が上がるごとにヴィランのステータスが上がっていきます(HP・攻撃力)
200~240くらいまではトランクで即死はあまりないんですけど後半は前回の170くらいからと同じく死にます。
新兵と冒険譚とみんなで冒険譚でヴィランのステータスが若干違うみたいです
新兵250=みんなで299くらいでみんなでの方控えめです。
アシストカード
固定 金箔貼りの指輪
残り2枠に
砲金の小槌or白鑞切or錫の竜騎銃
の中から2個
自分のクリアタイムが3~4分残る事が多いなら小槌
毎回ギリギリならLv1武器2本の方が最終的には火力が高いです
小槌はレーンも楽になるのもあるのでお好みで
Lv6はFなら錫杖などアタッカーならAWR専用か速度足らないキャストはみかんなど
ソウル
少彦名が下方されたのでパワースパイク的に厳しくなりました
ヴォルフ キングウルフ マイア 伽耶(スタン対策)あたりが使いやすいかな?
MS
フロスティとクロノダイルが速度増やしてないと厳しい攻撃が何個かあるので
回避に慣れるまでや安定は
物語の魔人
ウラヌスブリンク
火力出したい場合
今回追加の
物語の契約書(スキル攻撃力大幅UP 消費MP軽減)
フリッシュホルン(キャストをキルするとMS ドロー攻撃力UPドロー速度UP)
など
オススメキャスト
ミクサ
レーンも強い方で FSで安定して火力出せます
チャージでブースターもいらないですし、LFがあればヴィランがレーンに入ってもそのまま拠点折れるのと
WS前のフロスティの事故がほぼ無くなります
シュネ
イモータルでデス回避、ドローが当てやすいのでオススメです
拠点破壊もどちらか厳しそうならゲージMAX小槌スピアで6~8割(アシストの重なり次第)削れます
死んで慣れる事ができるっていうのが良いと思います
実際デス回避はできても15秒くらいロス+デバフはいるので これ食らうのか~とかがわかりやすくて練習にもってこい
シュネでイモータル+デスの回数が2回以下になってきたら結構慣れてきたな~って感じだと思います
前回使用率がたかかった マリク ミラベルはヴィランの仕様上ちょっときつくなりました
マリクは ヴィランにSS耐性?がついたみたいでダメージが通りにくく 硬直とれる回数も減ったので時限強化が生きにくい
ミラベルはクロスドローが発生させにくく ヴェールは相方の事故誘発やヴィランのモーション遅延することが増えたのでちょっときつめ。
それでもまだまだ戦えるとは思います。まぁ正直よほどSSDSスキルの硬直が長いとか MP消費がきつすぎて継続火力が出せないとか
そういう部分が目立つキャストじゃない限り何とかなります
ヴィラン
ジャバウォック
WS前
基本的にいつものウロウロ~突進orバックステップ~攻撃の流れです
突進からは 引っかきor回転
モーションは攻撃モーションみてから区別がほぼつかないですが、ひっかきはだいたい遠距離から突進してきた場合にすることが多くて、近距離の場合はほぼ回転です
回転は威力が低いけどスタンが付いてます(深度299でも1メモリ減らない)
判定は見た目通りくらいでそこまで広くないので突進みてから後退すれば当たらない。
ひっかきは前方向に判定がながく 威力は深度が進んでいくと即死級に+スタン
バックステップ2回orウロウロ~バックステップした場合は竜巻です
今回はジャバから離れた位置に8個くらい竜巻がでて、ジャバに集まっていく攻撃になりました
安全地帯はジャバウォック本体に重なれば当たりません 離れてる場合は本体正面から斜めにいればあたりませんが、突っ込んだ方が楽かな?
WS後
バクステ2回の後にビームが追加されます
今回のビームは本体から十字に4方向。2画面分くらいが時計回りに回転します。 発生は遅め
食らうとスタン+高威力(深度が進むと即死)根本が処理の関係か見たでは当たってなくても食らうので 真ん中くらいで避けながら殴るか、射程外まででるかのどちらか
今回はビームが消えるまでジャバ本体は動きません。
対処
基本的に近い場合は突進~回転→バックステップのループになるので
回転を避けたら攻撃→バックステップを追いかけて攻撃→突進がきたら下がるの繰り返し
バクステ2回からのビームが発生が遅いので、とりあえず近寄って竜巻なら重なって殴る ビームだったら避けながら殴る。など
ソウル「伽耶」がLvMAXの場合はスタン無効で即解除(ノックバックのみ)なのでかなり楽できると思います。
ジャバ本体から離れているとビームや竜巻の回数が増えますのでなるべく近距離で。
ベルゼブブ
WS前
基本的には歩いてウロウロして、ターゲットしたキャラの距離で使うスキルの優先度が変わる感じ
アタック
突進+薙ぎ払い 以前の120より発生は鈍化したけど若干距離が伸びた 中距離はほぼこれなので、アタックを避けた後に距離が近いなと思ったら攻撃しないほうがいいです。(もう1回きて死にます)
攻撃開始時のターゲットの座標に向かって移動するため直線方向に移動すると距離が近ければ必中
逆に円形に移動していると近くても当たりません
突進
ターゲットの方向に一定距離ジャンプ
着地後硬直が短いのと今回は一喝が広いのでジャンプしたら距離を取りましょう。
一喝+範囲攻撃
今回1画面くらい範囲があります。食らうとスリープ
範囲攻撃は一喝の範囲+3キャラ分くらい。
見てから回避は範囲ギリギリならなんとかなりますけど密着は無理です(バリア以外)
味方が食らった場合はまどろみとおなじくタッチで起こせる。攻撃をなにかくらうと起きる
近距離専用(4-5キャラ位の範囲)なのでその距離に入らなければほぼ使ってこないです
逆にその距離にはいると高確率で使ってくるのでみんなでは対処可能ですが、新兵の方は新兵が突っ込んでいくので、新兵が近かったら来る可能性が高いです。
WS後
いつものチェスト!!が追加
今回は範囲がブブ本体から180度に5WAY まずコバエを5WAYで出してスタン→スタンするとチェストくらって即死
中心は本体なので発生したら本体と扇の方向をみて隙間に入る→硬直終了まで攻撃
ソウル「伽耶」がLvMAXの場合はコバエはノックバックのみ。食らっても位置調整して殴れます。
対処
伽耶装備推奨(すごく楽なので)
アタックの範囲外くらいで円形にうろうろに移動して、攻撃誘発→硬直をなぐるの繰り返しです
近いと一喝くるのでなるべく離れる。チェスト!!のハエがきたら間にはいって殴る
伽耶を装備すれば怖い攻撃は一喝のみなので今回も慣れたら楽かもしれません。
フロスティ
スーパー初見殺しマンです。慣れるまではこれ作ったやつ出て来いよ!って感じです
慣れると慣れたで、ただただ同じルーチンワークの繰り返し。正直失敗作では?
WS前
雪玉投擲
モーション開始時に座標選択 5秒後くらいに着弾
遠距離はほぼこれ。6:30秒くらいにモーション開始です。 食らうとスタン+防御ダウン(ビックリや四股くらい)
対策はモーション開始時に座標を決めるため 1発殴ったら移動する→攻撃する→また移動するの繰り返しです
移動するときは違う方向に移動していれば食らいません。 2回同じ場所で攻撃すると、ターゲットされていた場合はほぼ食らいます。2回攻撃したら緊急入れ込みましょう。
雪玉コロコロ 大きい雪玉を生成して前方画面端まで投げる。
基本的に食らわないと思います。わりと空気
一喝みたいな範囲のブリザード
1-4キャラくらい密着すると使ってきます食らうとスタンですが3HITぐらいするので低深度でもほぼ即死 深度が深いと1HIT目やダウン追い打ちでも即死
モーションみてから離れて間に合うので見えたら離れましょう。
ニンジン
今回は5WAYで140度くらいの前方扇型の範囲です。食らうとスタン
まずニンジンをとばして最大射程で停滞、本体に戻る
真横まで行けば食らわないので、モーション見えたら真横に走る
画面外からとんできたら・・・ 諦めましょうw
WS後
※画面全域に磁場展開(わかりやすく例えるとMAP全体ジーンWS)
フロスティに対して進むと移動がはやく、フロスティの反対方向に行こうとすると鈍化します
WS後追加
前回だとカチカチコッチン。見た目でいうと踊ります
ターゲットの足元を誘導して、徐々に範囲が広くなっていく誘導つららを打ってきます
物語の魔人を使用していないと反対方向に走ってよけることはほぼ不可能
魔人仕様中は反対方向に走っても回避可能ですが
コの字型よけると後が楽です。
最後のつららが落ちてから本体の硬直はほとんどないので、最後のつらら避けたあとはなるべく殴らないようにしましょう。
モーション開始時に1回攻撃
反対方向に下がる→つららの予測範囲がでたら左右人のいないほうに移動→3個目くらいがでたらフロスティがいる方向に縦移動→範囲5個目あたりでフロスティ方向に横移動
これで最後のつららがフロスティを画面内にとらえつつよけられます
が、マッチ相手がどこに行くかはわからないので、モーションみえたら自分の行きたい方向に矢印だせば、わかりやすいし相手も逆行ってくれると思います
対処
WS前はレーン戦での投擲が食らうと死ぬので厄介ですが、対処可能なのでゆっくりレーン上げていく
WS後は7-9キャラ離れている人をターゲットすると高確率で踊ります。踊りまくると非常にめんどくさいので
WS後移動操作しないで
待機→磁場で引き寄せられる→ブリザード(一喝みたいなの)で攻撃してくる→モーションみえたら範囲外にでる→DSやスキルなどで[1回]攻撃する
→待機に戻るの繰り返しが一番楽というかそれ以外がめんどくさいですww
もしループ行動中に踊り始めたら、つららの最後を避けてから、ちかよってブリザード誘発の繰り返し
たまーにニンジンや雪玉生成しますけど、モーションみえてから避けられるのと殴れる回数が増えるのでボーナスタイム!
慣れるまではなんだこれ避けられねえのデスループですが慣れれば楽になると思います。
クロノダイル
レーンを荒らしてくる悪い奴
こいつがレーンにいてまともに殴りあうと兵士が全部消されるすごいやつ
WS前
回転攻撃
範囲がすごく広い。硬直中に誘発した場合は回避はWSやバリア、ブリンク以外はほぼ不可能。
食らうと・・・死にますw
テイルショット
尻尾から5WAYを時間差で150度くらいの範囲で打ってきます
根本は隙間が狭く離れるほど避ける余裕ができます。
モーション確認後真横まで移動できるなら移動。できないなら後退しながら避ける
もぐって攻撃
今回は2回です。
2回目が誘導ついてるのでステップで誘導をきると楽できるかもしれません。
せめてもの救いが前回と違って兵士には当たらないみたいです。
WS後
※印画面全体に凍結刻印
120のフロスティよりは間隔がながいのでそこまで驚異的ではないです
2スタックたまってから解除するくらいで余裕があります。
スラッシュクロス
今回はまず斜め方向に超高速の攻撃を2WAY根本のクロスの部分はゆっくりと前方に進んでいきます
基本的に正面で待機or距離があれば攻撃→斜めをよけてから正面を避けるって感じで。
前回の反射しまくり拠点でいきなり別方向みたいなのじゃないのでまだマシ
対処
攻撃を避けて硬直を1回なぐる!
テイルショットとスラッシュクロスは自分と逆方向に出た場合は2回殴れます
クロノの攻撃可能範囲がすごく狭いのと、回転がちょっとでも遅れると避けられないので、ウロウロしてる時間が長くなりやすい
攻撃を誘発させてなぐるの繰り返しで、確実に殴っていくしかないです。
細かく書くとキリがないのでこの辺りで。
何か気になることや、聞きたいことがありましたらツイッターでリプライいただければ返信します。
終わった解放感からお酒のみながら書いたのでいろいろひどいとおもいます・・・