初めての記事投稿になりますazzuliです
今回は最近徐々に認知度が高まっており、私がCR29からEX2に上げるまでの期間愛用していたハーンツクヨミを紹介させていただきます
序盤は初心者向けの内容が主なので波線までは飛ばしていただいて構いません
そもそもファイター(以下F)の勝ち筋とはなんでしょう
相手奥拠点を折る、自分手前拠点を守る、相手の横やりを耐え数的有利を作る、中央に逆横槍をいれるなど上げるだけなら簡単ですが実際に毎試合それが1人でできるならその人はもうトップランカーでしょう
特にツクヨミはキャストの特性上相手のアタッカー(以下A)に狙われやすく、自分のレーンで有利を作るには相当の腕の差を要求されるキャストになります
自分がチームの中で1番強いのであれば背負わなくてはいけない試合も出てきますが、そうでないなら
自分のレーンを五分~やや不利で耐えて他のレーンの味方に勝たせてもらうのが最も楽で安定した勝ち筋になります
「そうは言っても自分が耐えてるのに逆サイの味方は奥まで削られてるし、横槍は相手ばかりくるのに味方は中央の手前も折ってくれないんだ」と言いたくなる人もいるでしょう
しかしそれは本当に味方の実力が相手に劣っているからでしょうか
序盤の経験値回収においては最下位クラスの
ツクヨミがいるせいでチーム全体のレベルアップが遅れているからではないでしょうか
今更言うまでもないことですが序盤のチームレベル差は試合に大きな影響を及ぼします
レベル2を先行したチームはサポーター(以下S)のバフが解禁され中央の戦力差を広げることができます
レベル3を先行すると多くのSの兵士処理速度が上がり、1対2でのレーン維持がしやすくなるためAが横槍に行く隙が生まれます
レベル4を先行すると多くのFの兵士処理効率が上がり一方的にレーンを上げやすくなります
レベル5では一方的なWSで試合を決定づける差を作りに行く選択肢を持つことが可能になります
ツクヨミはレベル1から兵士1確が可能なので使ってる本人は実感がわきにくいですがツクヨミが序盤の経験値を取り逃すことによって他のレーンでは上記のような不利を押し付けられているのかもしれません
ではどうするのか、前置きが長くなりましたがここで出てくるのが本題のハーンになります
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まずはハーンビルドの強みを上げていきます
①序盤から経験値が回収しやすくなる
メインはもちろんこれです
2列目にDSを打つ頃には発動するので最初の1列の経験値からしっかり回収できるので無理に前に出る必要がなくなり、再発動も容易なのでほぼ常に効果を発動できる
特にレベル4先行しやすくなるというのはツクヨミ自身にとっても大きく、上にも書いた通りFの多くはレベル4から兵士処理効率が上がりますがツクヨミも例外ではなくF最強クラスの自己強化スキルである月輪が解禁され、レベル3の相手に対して一方的にレーンを上げ相手の経験値取得を遅らせ経験値差を広げることも可能になります
②SS威力が上がる
ツクヨミにSSの威力関係あるの?と思う人もいるかもしれませんが現在のツクヨミはレベル6以降の
Fロールエフェクトの付いた兵士は無強化SSで1確が取れないため終盤の小兵士列の処理効率が非常に悪いです(うまく大兵士列と重ねるか月輪DS+αが必要)
SSを盛っておけばラグ打ち込みでSS二回で5体の兵士列を処理できるようになるのでMP温存にもつながります
またハーンはレベル1から発動するため序盤の牽制SSも無視できない火力になります
③巨人が投擲岩
ツクヨミの長射程による高い巨人防衛力で脆さをカバー
朧月、DSといった投擲岩によって作られる隙を活かせる攻撃
一人で無人レーンを上げてくれるのでツクヨミの機動力を活かし他のレーンの援護に行きやすいなどツクヨミと投擲岩の相性は抜群です
④クラフトソウルなのでしばらく下方されない(といいな)
かぐやの本体が下方されたのでしばらくハーンは許されるのではないでしょうか
⑤かわいい(重要)
ショタはいいぞ
逆に弱みとしてはヘルメス、ゲルダ等のテンプレビルドとの差すなわち
火力不足と
MP枯渇のしやすさになります
火力不足により対面はキルしにくくなるので奥狙いは難しくなり、MP枯渇によりツクヨミの大きな強みの一つ中央への逆横槍の頻度は必然下がります
マッチング時点で自分と相手のチームの力量差を考え
自分が奥を狙い、中央も安定させるのか
経験値差をつけて味方に活躍しやすい状況を提供して任せるのかによってテンプレと使い分ける必要があります
ハーンとツクヨミのシナジーを確認したところで実際のビルドを組んでみます
まず前提として確定枠は
①美声のハーン
説明不要
②月神の十二単
ソウルでMP補助ができなくなるのでR専用はほぼ必須となります
③蓬莱の玉の枝
経験値取得量を上げるためよりレベル先行しやすくなります
今の環境これを付けてるFは減っているからこそ差をつけれる
レベル1で兵士1確とれるのも当然重要。
間違ってもレベル3から兵士1確とれればいいやとか考えないように
となります
残る一つの自由枠に何をいれるかですがここは正直何でもいいです
火力でもMP補助でもご自由に
一応私の使っている装備は
④金の斧
火力は正義 迷ったらこれ(か白騎士の槍)
巨人やキャストに使うMPが減る分実質MP補助にもなる
⑤宵闇の紳士服
MP補助一枚では不安ならこれ
火力不足を手数でごまかしたい人用
レベル2からSSが兵士1確になるのも地味にうれしい
⑥輝ける月神の神杖
WR専用
端にいながら中央の経験値も回収できるようになるのでレベル差は加速する
本体性能はかなりきつくなるので味方にランカーがいてレベル先行さえすれば試合を壊してくれそうなときにでも
⑦嘘隠さぬ王の帽子
ネタに見えるかもしれないが私が一番使うことが多い装備
レベル2からSS兵士1確を確保しつつ接近戦を挑もうとする相手キャストに圧を与えることができる
弱点の序盤を耐えるというハーンビルドとのシナジーはあるが
効果を発動させること自体が案外シビア
最序盤の立ち回りも少し変える必要があるので慣れるまではお勧めしないです
以上の4つとなります
この枠はいろいろ試して自分に合うものを模索してください
スキル、MSの組み合わせについては各自自分のスタイルに合ったものを使ってください
そちらの解説は先人様がしてくださっているので私からは割愛します
長くなりましたが以上で今回の記事は終了となります
初めての投稿でお見苦しいところもあったかもしれませんがご承知ください
ではよき下僕ライフを