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2Aや2Sでのレーン戦

by
和摩
和摩
前回、偏った編成(2F2A等)だった場合の担当レーンについて
https://wonder-club.jp/posts/44000
こんな風に語りましたが、今回は特に多いと思われる4人編成で2Aや2Sが
どういう風にロールを演じれば良いのか書いてみようと思います。
基本的には2Aだろうと2Sだろうと、やる事は一緒なので
特記がない限りは同じ扱いをさせて頂きます。



【共通事項】
2Aや2Sが中央行く場合、互いが同じ動きしている様ではまず無理です。それどころか
手前すら折る事は出来ないと思います。特に中央手前は小門手前と同じ位にダメージが大きく
更に直ぐに奥が開門されます。

前回も触れている通り、同じロールが2人とも中央に行く場合(特に2A)は相方が兵士処理(レーン戦)出来る様に
しなければなりません。これはどのロールでも同じ事が言えます。
かと言って中央にFを配置して1F1A(1S)する選択も、余程の事情がない限りはしない方が良いでしょう。
編成次第ではアタッカーやサポーターでも、端レーンを担当しなければならないと言う事を視野に入れておけば
多少は緩和できると思います。

それではここから本題に入ります。

【編成時に2F】
恐らくこれが2Aや2S時に多い編成なので特記させてもらいます。このケースの場合、
兵士処理こなす事が出来るアタッカーやサポーターがいるなら、2Fは基本端レーンが無難。
但し猿スカ、骨ロビン、ピタヴァ等、特定の組み合わせの場合は中央をファイターに譲って、
大門を担当する事も視野に入れておいた方が良いでしょう。
兵士処理とレーンプッシュさえ出来れば、どのキャストでも手前は折れるので
ファイターの戦い方が、他ロールでも出来る様になっておく事を力強くお薦めします。



【アタッカーやサポーターでの兵士処理とレーンプッシュ】
アタッカーやサポーターは兵士に対するダメージ(特にDS)は低めなので、兵士処理の効率が悪い印象でしょう。
しかし特定のSSやスキル等を駆使すれば、ファイターに負けない程度のレーン戦も可能だったりします。

例:ミクサのフレイムショットで兵士足止め→兵士列に近づき密着SS
 :エピーヌなら兵士より前に出る→弾を避けてからの横断絶→奥の兵士一列にも同様にループして、拠点に兵士を流し込む
 :アリスなら、遠距離からボムバル→兵士より前に出て特定タイミングで密着SS

手法を数えたらキリがありませんが、完全な無人レーンでは積極的に兵士より前に出てでもレーンは上げるべきです。
寧ろそれ出来ないと、無人状態でさえ手前取れないと思います。
多段ヒットするSS持ちはそういう意味ではものすごく優遇されてるなと、アリスで端レーンする度に感じました。



【まとめ】
似たような事をさらっと言いますが・・・

ファイターやチュートリアルをプレイして、レーン戦覚えましょう。

そういう意味では、レーン戦が如何に大事でファイターが重いロールかを理解できる思います。
アタサポ使う上で何が大事か、アタッカーが中央ばかりで戦うなと言われる理由や
サポーターがレーン放棄してはいけない理由がよく分かるでしょう。

このゲームは1VS1は勿論大事なのですが、4VS4で結果を出していかないといけませんので
これからもその事を踏まえて、各ロールで立ち回っていきたいと思いました。
更新日時:2018/03/15 19:00
(作成日時:2018/03/15 19:00)
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