最近ミクサを使っていて、立ち回りが雑になることがあるので
ビルドと立ち回りを残しておこうと思う。
負けが込んだら、考えてを改めてみていけたらいいな。
まずはビルドをまとめておこうと思う。
1.玉璽、ポンチョ、ショール、豊穣
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安定に強いものをまとめたビルド
玉璽は修正入っても使い勝手いいし、ミクサと相性はいい。
ポンチョ発動まで大変だが、発動してしまえば火力がドカンと上がる。
スピードが遅いのが難点
単レーンは安定して立ち回れると思う。
2.鬼神、庭園、ショール、ビクトリアス
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スピードを多めに盛ったビルド
HPが少なめになるので、耐えにくくなってしまう。
鬼神を下駄にしてもいいかもしれない。
スピードは速いので、WSも生かしやすくなる。
3.鬼神、七星剣、ショール、ビクトリアス
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ワンダー部登録特典の七星剣を使用したビルド
スキルにも乗るので、相性はいいのかなぁと思う。
攻撃数は稼げるかは別問題
スピードがまぁまぁあるので何とかなる気がする。
後半に固め過ぎた感はある。
ビクトリアスを神酒に変えてもいいかもしれない。
立ち回りについて
ミクサは硬直が大きいので、行動には注意を払う必要がある。
硬直をガンガンさらすとすぐ撤退してしまうので、硬直をさらさないようにしていく。
LV1
ドローを打つときは注意していく。
LV1の中でとれる行動の中で、硬直が一番大きいものである
遠距離キャラがいる場合は狩られてしまうので、フェイントを混ぜるといいかもしれない。
もしくは、相手の硬直中にドローを打つ。
緊急回避しても、大抵よけれると思う。
兵士から飛び出てきた奴は、ストレートを振っていこう。
当たらないなら振らず我慢、硬直をさらして逆に不利になる可能性はある。
LV2
フレイム&インパクト解禁
フレイムは兵士処理、兵士に密着している奴は当たるので、狙っていく。
だけど、ここではMPを使いすぎるとライン解禁しても息切れしてしまうので注意。
インパクトは近接拒否、ダウン復帰狩りに使う
無敵中に近づいてインパクトはありだけど、逃げれるかどうかマップを見てからインパクト打つか考えよう。
LV3
ライン&チャージ解禁
ラインが解禁したら、考えて線を引いていく
硬直をさらした奴は、言わずもがな
兵士処理には使ってもいいけど、相手がいるなら兵士を散らしつつ攻撃しよう。
逃げ道をふさいで引けたら、なおよし。
チャージはMPが余っているなら、即発動でOK。
押し込めそうなら少し我慢して、押し込んでから発動でもいいかも
効果時間は長めなので、リターンは望めるかもしれない。
攻撃をしっかり当てていく必要があるが、MPが返ってくるのでライン1回分は打てるだけのMPが返ってくるはず
そこからラインを当てて、さらにMP回収していきたい。
LV4
メテオ解禁
当てれば大逆転、大ダメージ間違いなし
森から打つのが基本になってくる。
詠唱は長いので、見えるとこで打たないように。
森入ったことがばれなければ、当て放題だと思う。
相手の行動はよく観察して、落とす場所を決める。
中心捉えて落とせば、逃げ切るのは難しいと思う。
この時ぐらいから、横槍を入れていけるなら入れていく
ミリを取ったり、森を取ってあげるとファイターは喜んでくれると思う。
LV5~
WS解禁
敵が密集しているところに出張して焼いていく
2対1なら注意を引いてもらえれば、焼きやすい。
インパクトあるなら、ある程度当ててからインパクトを当てる。
巨人処理をしっかりとしていくこと。
基本的にはフレイムで、敵がいてしにくい場合はラインを当てていくが
ダウンしてしまうので、あんまりよろしくない。
ここからは中央に行ったとき
相方がレーンを押すのが苦手の場合、基本的に横槍は我慢
狙えそうなら、狙ってもいいけど無理そうならすぐ戻ること。
相方がレーン押せる場合、森をとったり
横槍をしていく必要がある。
2対1を長くしないようにしていこう。
時々中央に戻って、相方の様子を見よう。
変わってあげたり、バフを巻きに行ってもらったり
一緒にレーンを押すのもありかな。
基本的に気を付けることはこんだけかな。
なんかあったらコメントくれたらうれしいな。