ネオ29です。動画観覧させて頂きました。とてもうまくご使用されています。ジーンの遠距離からという特徴をいかしてのスキル攻撃や間合いを見て動いているので私も参考にしたいと思います。
マスタースキルの和魂(回復)ですが、ポイントとしては、発動を満たしたら回避ボタンを約6~8秒ずっと押しっぱなしにすると 回復範囲が最大化になります。ゲージ満タンからうまくいけば味方も一緒に回復出来ますし、さらには もう1回分発動可能です。最初のうちは活用が難しいので慣れも必要と思います。私も恥ずかしながら最初は全然うまく使用できなかったです。それもありまして「冒険譚」で2人モードか4人モードを選んで、何度も練習してうまく出せる様になりました。
もし可能でしたら装備品(ビルド)にジーン専用装備のレベル2WRの「願いを掴む青年の腕輪」が あるとよいかと思います。効果に、経験値を獲得出来る数が増える効果があるため、ワンダースキル発動が早くなったり 試合度の貢献も高まると思います。
私もまだまだ修行中の身ではありますが、ご参考になりましたら幸いでございます。どうぞ宜しくお願い致します。
ゲームのシステムの理解度が上がれば上手くなれそうな場面が何か所かあったので
1:26 相手と自分の兵士が出現・歩くタイミングは同じ為、ミニマップ上の自兵士が自分の手前拠点上にいるくらいのタイミングで剛腕を撃ってるのはちょっと早いです これは感覚でやってる部分も大きいですが、理論的には相手の兵士列が来るタイミングを考えて打ちたいです
1:56 1体の兵士は兵士弾3回分で倒せます、また兵士数の異なる兵士列同士が接敵した場合できるだけ均等に弾を打ちます つまり相手の3体列と自分の9体列が接敵した場合、1回の兵士の攻撃によって相手の兵士は倒れます なのでこの盤面ではSSを撃たずに渦の成長を優先してもいいです 逆に2:23の腕を撃つ時には自分の兵士は相手の兵士弾1回で全滅するため、腕を手前に引く等の判断もできます
3:38 拠点破壊した後や、帰城判断をするときには兵士状況を考えてからがいいです 特に拠点破壊した時には自分の兵士が拠点で消費されているので、相手の兵士列が多い>レーン不利なことが多いです これもある程度感覚的な部分ではあるのですが、1列分有利をとって帰城するとレーン復帰して拠点を守れることが多いです でも、展開によって相手のローザの体力も少なく相手も帰城するでしょ、とか相手のナイトメアキッドがマップに写ってなくて危ないなどの情報から早く帰城する判断をする場合ももちろんあります
7:40 残り時間が1分を切っていて自分が悠久門の手前が残っている場合、手前が折れても奥の拠点は解放されない為、いくら兵士を流されてもダマージはないです、なのでこの展開の時はロビンの方がいうように奥に走って行って拠点を殴ったり 大きくゲージを失う中央のフォローに向かったほうがいいです、この試合の場合7:55秒時点でロビンが自レーンの奥を折に行って、中央が5部若干押され気味なので中央のフォローに行く感じですかね もちろん試合展開上、悠久門手前を失ったら負ける試合の場合死守する必要もあるので悠久手前を1分切ったら捨てろという訳でもないです
今回は相手の方がジーンが苦手接近戦を挑んでこないのもあって 差し合いに大きな問題なかったように思います ジーンはEX07で上位ではないですがある程度の参考になれば幸いです。
ネオ29です。動画観覧させて頂きました。とてもうまくご使用されています。ジーンの遠距離からという特徴をいかしてのスキル攻撃や間合いを見て動いているので私も参考にしたいと思います。
マスタースキルの和魂(回復)ですが、ポイントとしては、発動を満たしたら回避ボタンを約6~8秒ずっと押しっぱなしにすると
回復範囲が最大化になります。ゲージ満タンからうまくいけば味方も一緒に回復出来ますし、さらには
もう1回分発動可能です。最初のうちは活用が難しいので慣れも必要と思います。私も恥ずかしながら最初は全然うまく使用できなかったです。それもありまして「冒険譚」で2人モードか4人モードを選んで、何度も練習してうまく出せる様になりました。
もし可能でしたら装備品(ビルド)にジーン専用装備のレベル2WRの「願いを掴む青年の腕輪」が
あるとよいかと思います。効果に、経験値を獲得出来る数が増える効果があるため、ワンダースキル発動が早くなったり
試合度の貢献も高まると思います。
私もまだまだ修行中の身ではありますが、ご参考になりましたら幸いでございます。どうぞ宜しくお願い致します。
ゲームのシステムの理解度が上がれば上手くなれそうな場面が何か所かあったので
1:26
相手と自分の兵士が出現・歩くタイミングは同じ為、ミニマップ上の自兵士が自分の手前拠点上にいるくらいのタイミングで剛腕を撃ってるのはちょっと早いです
これは感覚でやってる部分も大きいですが、理論的には相手の兵士列が来るタイミングを考えて打ちたいです
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1体の兵士は兵士弾3回分で倒せます、また兵士数の異なる兵士列同士が接敵した場合できるだけ均等に弾を打ちます
つまり相手の3体列と自分の9体列が接敵した場合、1回の兵士の攻撃によって相手の兵士は倒れます
なのでこの盤面ではSSを撃たずに渦の成長を優先してもいいです
逆に2:23の腕を撃つ時には自分の兵士は相手の兵士弾1回で全滅するため、腕を手前に引く等の判断もできます
3:38
拠点破壊した後や、帰城判断をするときには兵士状況を考えてからがいいです
特に拠点破壊した時には自分の兵士が拠点で消費されているので、相手の兵士列が多い>レーン不利なことが多いです
これもある程度感覚的な部分ではあるのですが、1列分有利をとって帰城するとレーン復帰して拠点を守れることが多いです
でも、展開によって相手のローザの体力も少なく相手も帰城するでしょ、とか相手のナイトメアキッドがマップに写ってなくて危ないなどの情報から早く帰城する判断をする場合ももちろんあります
7:40
残り時間が1分を切っていて自分が悠久門の手前が残っている場合、手前が折れても奥の拠点は解放されない為、いくら兵士を流されてもダマージはないです、なのでこの展開の時はロビンの方がいうように奥に走って行って拠点を殴ったり
大きくゲージを失う中央のフォローに向かったほうがいいです、この試合の場合7:55秒時点でロビンが自レーンの奥を折に行って、中央が5部若干押され気味なので中央のフォローに行く感じですかね
もちろん試合展開上、悠久門手前を失ったら負ける試合の場合死守する必要もあるので悠久手前を1分切ったら捨てろという訳でもないです
今回は相手の方がジーンが苦手接近戦を挑んでこないのもあって
差し合いに大きな問題なかったように思います
ジーンはEX07で上位ではないですがある程度の参考になれば幸いです。