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スキル型ドルミについての考察記録 verβ版

by
電気屋
電気屋
スキル型ドルミについて、考察メモを残したいと思い投稿
なぜかスキル型ドルミとの対戦確率が高いので、皆に周知して被害者を減らしたい.....
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・スキル型レベル1

スキル型の一歩手前と思われるビルド。理由として、DSを捨てきれていないことと、森に引きこもれない。
これではスキル型の長所を活かしきれない。
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スキル型レベル2

スキル型ビルドとして中期型。ヒット数を稼がせると本当に手が付けられない。
が、起動がレベル4からで、しかも大臼を成長させることが大事なので特に前半の経験値回収が遅いなど、デメリットも多い
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スキル型レベル3

スキル型ビルドとして後期型。前半の経験値回収を大盃によって改善、またネックとなっていたMPの枯渇問題を草履と
鍵+でカバーしレベル3での茨道の数を増やすことに成功した。

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補足
スキル型レベル2のビルドは対戦しただけで後4パターンあったが、基本は同じなので、代表例として1ビルドを選択。

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チームレベル1
特に珍しい動きはしない。裏を取ろうとして中央寄りに来たり、兵士列の後ろに陣取って、高射程で相手をけん制したり、
特に珍しい動きはない。

TIME: 6:45の場面

TIME: 6:44の時点で移動ができる


TIME: 6:40で位置取りもしくは再度DS※兵士弾込みで1確が取れないため
2発のDSで、ドルミのMPはこれくらいの減少(15MPくらい)


TIME: 6:38で兵士がいない状態になる


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チームレベル2
TIME: 6:20くらい
スキル「茨の回廊」が解禁。基本はキャストに逃げ道を塞ぐように、"し"または”U”の字に書くことが多い。
その後キャストを囲むことができたら、SSを使い、茨に押し付ける形でダメージを稼ぐ。
SSの回転率に加え、茨のノックバックが発生すると、ハメになるため、気を付けて...(フックだと案山子になる)

また、兵士はノックバックを起こし、隊列に戻ろうとして、敵の兵士団と「茨の回廊」で消えるので、敵の兵士がは一方的に残る
ドルミのSS発生と自分のDSどちらが早いだろうか......
※自分のSSは兵士が残っているため、届かない

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チームレベル3
TIME: 6:00くらい
スキル「断罪の茨道」が解禁。
ドルミのMPは大体満タン(アシスト合わせて73MP以上)  (草履なんて滅んでしまえ.....)
基本はキャストを挟むように書く。なぜこのように書くかと言うと
迂回しないと断罪の茨道から逃れられないし、「断罪の茨道」にはスロウがあるため、抜け出すために多少のダメージが必要になる。
だが、「断罪の茨道」は意外と発生が早いため、茨道を抜けようとすると、新しい茨道を置いて挟んできたりとめんどくさい
また、設置時間も約15秒と長く、レーン真ん中で展開されると、後続の兵士にもダメージが入り、数が減ってしまう

どんどん伸びますよ!!!!(伸ばすなー!!!)


逃げてはいけない例
壁側に逃げると、追い込み漁のように壁に挟まれ、最後にはSS、DS、「茨の回廊」でキルを狙われるため、オススメしない。


また、3本目(1本目は消える)を引いて、森のアタッカーも封じてくる。
下の場合、横から出て、出る場所がないからそのまま森に帰るしかない(ダメージくらって帰る道理はない。)
その間、ドルミは①で引いた場所ににげることができる。


逆の場合、ロビンなどの長距離アタッカーの的や、スカ、闇などのホームランバットを食らうので、
ドルミ単体の火力がなくても、キル差がついてします。


マスタースキル「フロストウォール」が解禁されると。森や逃げ道に置かれることが多い
迂回しないと、ドルミの射程で相手することになるし、味方が森を使用しずらくなるため、注意。


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チームレベル4以降
スキル「針の筵」が解禁。基本は森に引きこもって畳を引いていく。
森にこもるため、相手を視認できないまた、一方的に兵士を枯らされるため、手前が折れない


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攻略法
........現在まとめ中
更新日時:2022/11/07 20:03
(作成日時:2022/11/06 23:02)
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