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需要皆無 最低装備で3幕ソロ討伐のススメ

by
サラサ
サラサ
どうも自称冒険譚検証勢のサラサです(* ´ ▽ ` *)ノ
深度到達により決戦に入れるプレイヤーが増えてきたかと思います
1幕、2幕、3幕と3つの幕があり3幕はラストバトルにふさわしい高難易度となっております
3幕は冒険譚ランカーか冒険譚ガチ勢、WR+MSヴィジオネアホルン所持者しかソロクリア出来ないと言う方もおられますが、最低限の装備(ワンダー部の冒険譚パック2種購入、シーズン8で追加された装備新武器一式)があれば特定のキャストのみになりますがソロ討伐は可能です(重ね+0でも可能)
今回はその事について書いていきたいと思います
いつものように、先駆者様と内容被り、文字のみ長文、誤字脱字等あると思いますが暖かい目で見ていただけると幸いですm(_ _)m
また今回はソロ想定の動きになる為、味方が居る場合の動きとはまた違ってくるのでそこのところをご理解頂ければ幸いですm(_ _)m

3幕決戦でソロ討伐出来るキャスト
マリク(SS型)、クラマ(DS型)、パピール(DS型)の3キャストになります
(筆者の腕前ではこの3キャストしか出来ませんでした、他のキャストも
出来る可能性は有りますが自分では無理だったので割愛させて頂きますm(_ _)m)


キャスト別ビルド内容
マリク(SS型)
アシスト、WR成長願いの錫杖(錫杖)、WR錫泣きの宝剣(宝剣)、WR裁縫見習いの鋏(鋏)、WR死神仮装の鎌(鎌)、WRソウル玄奘三蔵(三蔵)、WRMSものがたりの神符(神符)
スキル構成、尊大なる我欲(我欲)、支配者の威圧(威圧)、1枠自由枠(強欲の大渦が一番安定かも?)

クラマ、パピール(DS型)
WR錫鍍金の火縄銃(火縄銃)、WR火トカゲの鱗の外套(火トカゲ)、WR主役のガラス靴(ガラス靴)、WR死神仮装の鎌(鎌)、WRソウルとんち探偵 一休(一休)、WRMSグレンツェントホルン(ホルン)
スキル構成、クラマ時、夢刃星眼(星眼)のみ、他自由枠(基本使わないので)、パピール時、セブンスピリッツ(セブスピ)、他自由枠(クラマ同様基本使わないので)
ビルドの()部分は以降省略するときの名称

キャスト別ビルド内容の説明
マリク
MS神符と鋏で最低限の防御力を確保しつつ、全アシストを武器枠で固める形(筆者は武器盛り神符型と呼んでます)
鋏はスキルに対して割合カット、神符は固定ダメージカット
鋏は特殊発動してない場合は割合カット率はそこまで優秀ではありませんが、MS使用時から1分間、更にカット率が上昇します(同重ねの同レアの装飾、防具(真白き花嫁衣装除く)の割合カットより効果高め、花嫁と同効果レベル?)
ざっくりとしたダメ計算式
基礎ダメ×鋏カット率-神符ダメカット=実質ダメ(鋏でカット後のダメが神符の固定ダメカットより低い場合は実質ダメ0)
又、武器盛り神符型の利点は星落チに対してノーリスクと言う利点があります(星落チの夜、ダメージ+武器、ソウル以外封印付与)
錫杖で火力、速度、経験値効率を強化、宝剣でSS射程と火力強化(戦闘開始から30秒経過毎に火力強化残り1分で最大強化)、鎌で火力強化
ソウルはキャスト2キル時に永続してSS射程と速度が上がる三蔵を採用(レべリング時にキルも取るので魔女殴り移行時には特殊も発動してて相性が良いため)

クラマ、パピール
シーズン7までのテンプレと言われてたビルドにシーズン8で登場した鎌をLv6枠に採用したビルド
火縄銃でDS射程と火力強化(宝剣と火力強化性能は同じ)、火トカゲで経験値効率と防御面強化(帰城が1秒になるため封印されてない場合の緊急回避にも使用可能)、ガラス靴で速度と防御面を強化、ソウルはLv7と発動は遅いもののDS連射力とDS消費MP減少、気持ち程度のスキル防御面を強化(一休 5チェインを2回で特殊永続発動、重ねMAX時DS消費MP-4)、少ない攻撃チャンスでDSを複数回差し込むために採用
MSはキャストキルに応じてSS、DS、速度を強化するWRホルンを採用

キャスト別魔女討伐方法
細かい魔女攻撃方法や対処の説明は先駆者様の記事が有るため割愛
マリク
開幕は左レーンに進行、開幕兵士、黒錫兵、拠点兵士、余裕があれば敵城排出兵士を処理(Lv2になり次第我欲使用を忘れずに)、徒歩で右レーンに介入、魔神化ゲージ貯めつつ黒錫兵、兵士、パピール処理(魔神化出来れば高速で処理可能)、Lv6になり次第、鎌特殊起動に黒錫兵キル、我欲と威圧を使用、魔女殴りに移行(MS切るタイミングは魔女WS使用後、星落チの落下範囲が見えてから使用)
ビルドの関係上かなり攻めた動きは可能だが過信は禁物、神符はダメ防ぐ回数は8回(兵士弾や敵SS、DS、ダウン中の追撃もカウント)、鋏の特殊効果時間は1分、どちらかが効果切れた場合即死するので注意(神符は足元の紋章、鋏は右上の魂みたいなマーク点灯で効果発動確認可能)
鋏効果中に神符切れた場合は無理に攻めず、生存重視で魔女に攻撃するなど柔軟な対応が必要、鋏の特殊効果切れたら神符を切る
両効果発動中はスラッシュ、星落チは実質ノーダメ、レーザーは20ダメほど入るがダウン属性、鎌の特殊リジェネが秒間3回復のため無敵切れる頃にはHP満タン状態になります(ダウン属性の関係上、攻撃出来ない時間が出来るため回避推奨)
又、神符にはデバフ耐性は皆無のため、ブリザード時には範囲外に回避が必要です
攻撃のタイミングは神符、鋏発動中は星落チ回避→魔神化SS2回差し込み→星落チ回避→魔神化SS2回差し込みのループ
神符切れ、非魔神化の場合は星落チ回避→SS1回差し込みに留める、我欲、威圧切れの場合は魔女から少し離れてから張り直すなど臨機応変に

クラマ、パピール
開幕は右レーンに進行、パピール、黒錫兵をホルンで2キル出来るタイミングでホルン使用、その後開幕兵士、拠点兵士、敵城排出兵士を処理
(Lv3でクラマなら星眼、パピールならセブスピ使用)、その後左レーンに介入、黒錫兵と兵士処理しつつLv7を目指す、(パピールのみLv5になり次第WSを切る)、2回目のホルンを切るタイミングは魔女WS使用後、モーション中に使う感じで、それ以降はホルン切れ後に2キルし再点火
Lv7になり次第一休特殊点火用に兵士列に一回DSで5チェイン稼ぐ、2回目は魔女殴る際に勝手に5チェインするのでそこまで気にしない
DS型は射程の関係上、どうしても星落チ感知範囲内で戦うことを強要されます、その為CPUの誘導が討伐の鍵となります

CPUに星落チのターゲティング判定を吸わせ、その間にDS差し込む戦法を取ります(動きとしてはかなりシビア、タイミングをミスると自身に向けて星落チが落ちてきます)
クラマは星眼で手斧か太刀装備、パピールは隆盛状態のセブスピDSで魔女に攻撃
理由はクラマ、パピールの通常DSを1とすると
クラマ手斧(0.5×5)、太刀(1+1)、パピール隆盛状態セブスピ(0.5×7)となっており、冒険譚アシスト、MSの効果も乗り全弾魔女に当てれば効率よくダメージを与えることが可能です(クラマ長槍は1+固定ダメの為、冒険譚では外れ枠)
ソロ討伐難易度的には 簡単 マリク>パピール>クラマ 難しい

長々と文章書きましたが文章だけでは解らないと思いますのでニコニコ動画でwlw(冒険譚)でタグ検索していただければ筆者の動画がヒットすると思います(動画タイトルに低資産が入ってるものが記事内容と同じくらいに火力調整した動画になっております、クラマの動画は防御面が高いため実際より難易度が上がってる可能性あり、要注意)

この記事が魔女討伐の糧になれば幸いです、超長文を読んでいただき、有り難う御座いましたm(_ _)m
作成日時:2022/01/18 07:24
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