強さだけで判断するならナイキで間違いないと思います。個人的オススメは近接系です。理由は2つ。1、他のロールでも活かせる起き上がりの読み合いや森の重要性、素早い判断能力等が身につきます。2、下手に兵士の処理ができてしまうキャストにのるとレーンに居座ってしまう癖がつくからです。ちなみに私のオススメはスカーレットです。長い目で見るならスカーレットor闇吉備津+自分の好きなキャスト(気分転換用)がいいと思います。参考になれば幸いです。長文失礼しました。
ありがとうございます!参考にします
>>vanjast11 人数有利やキルダメ、経験値などのキャストをキルする利点はありますがキル=勝ちにはならないです。極論相手に兵士処理をさせなければ味方がレーンを上げてくれます。ゲージをキルダメで削るといってもギリギリの差でなければ拠点に兵士を流した方が早いです。利点はあるけどキルだけにこだわる必要はないです。
強さだけで判断するならナイキで間違いないと思います。個人的オススメは近接系です。理由は2つ。1、他のロールでも活かせる起き上がりの読み合いや森の重要性、素早い判断能力等が身につきます。2、下手に兵士の処理ができてしまうキャストにのるとレーンに居座ってしまう癖がつくからです。ちなみに私のオススメはスカーレットです。長い目で見るならスカーレットor闇吉備津+自分の好きなキャスト(気分転換用)がいいと思います。参考になれば幸いです。長文失礼しました。
ありがとうございます!参考にします
>>vanjast11
人数有利やキルダメ、経験値などのキャストをキルする利点はありますがキル=勝ちにはならないです。極論相手に兵士処理をさせなければ味方がレーンを上げてくれます。ゲージをキルダメで削るといってもギリギリの差でなければ拠点に兵士を流した方が早いです。利点はあるけどキルだけにこだわる必要はないです。