単体でのレーン戦自体は悪くないと思います。 以下、改善ポイント!
①横槍が見えてない 例えば残り4:40のところ、だっきちゃんが手前森に注意チャットをくれてますね アタッカーが潜んでいる可能性が非常に高いです 押せている場面ですが、ここは少しラインを下げていればデスを防げたと思います(ルビーでもここで下がれる人は少ないと思いますが…) せめて、ボムバルの声が聞こえたところでカメラの視点を後ろに下げれば、ワンチャン逃げ帰れたかもしれません 正直、中央の味方が横槍に向かない鈍足たちなので、味方の援護はあまり期待できない分、中央手前を残してくれていましたから、こっちのレーンで何とか耐える動きができたら良かったですね
②SSの振りすぎ 兵士一体倒すのにSS振ってますが、硬直がそこそこあるので敵Fが近くにいるのに、むやみにSS振るのは危ないです
③残り3分頃でアリスWSに立ち向かった場面 ここは正直戦犯ものですね アリスWSに立ち向かえるのは限られたアタッカーだけなので、体力も減ってたしここは一目散に走って回復に戻るべきでした 端の巨人処理ごときでアリスWS吐いてくれるのは、むしろおいしいです
④WSのはきどころ 手前奥拠点の攻防でスロウをかけられ、かつアリスが森に入ってきた状況 ここで絶対にWSを使うべきでした。たぶんWS演出後にはスロウ切れてるので回復ゾーンまで無敵時間中に歩いて行けたでしょうし、そのあとスピアでギリギリ手前を守れたかもしれません
せんりさん コメント感謝です! 34まさしくほんとそれですわ…アリス対面経験少なすぎて対応できませんでしたほんま酷い
WSも巨人処理以外で吐きどころ全然理解できてないので注意します😭
あくまで私が意識してるだけで参考にはならないかもしれませんが… 私がファイターを使っている時は対面と戦いながら右上のミニマップのキャストの動き(主に中央レーン)を常に右目で確認してます。全体を見る、と言う奴でしょうか…良い感じにレーンを押し上げてても一気に体制が崩れるのが横槍を刺された時…特に背後から挟まれた場合は最悪一気に撤退にまで持っていかれることも… 今回見させて頂いた動画内では、2:53辺りから敵のアリスが森に消えています。(直後に注意コマンドを出してくれているみたいです)こういった動きがマップ上で確認出来ていた場合、挟まれない様に少し下がって迎撃体制を取る…等の対策ができ、2体1に持ち込まれた際に辛抱強く粘る事が出来ます。「結局粘るだけで解決になってなくね?」となるかもしれません。実際、やんごとなき事が起きない限りは押される事になると思います。ただ、これはチーム戦です。こちらのレーンに敵の人員を割いている時間が多ければ多い程…中央レーンが手薄になり、味方が拠点を折りやすくなります。結果としてチームの勝利への貢献に繋がる…!と、私が勝手に思ってるだけですが…後はワンダースキルの使用ががラスト20秒で最大限に使い切れなかったのが勿体無かった…ですかね?ただ…対面とのレーン戦は兵士処理をこなしつつ近づくキャストをストレートで即座に迎撃して攻撃の機会を与えなかったりと良かったと思います!私が是非とも参考にしたくなる動きでした。…と、動画のコメントはこの様な所でしょうか。あまりお力になれず申し訳ありません。これからもシュネ殿と共に頑張って下さい。応援してます。
初めて見れた! 俺なりの視点だけど デカくなったアリスは 逃げた方が良いかもしれん! 俺も玉藻の足が速ければ逃げれるとはいうけど 周りからの援護とかで負ける事が多い。 後は、体力が減ったら拠点とか無視して 回復を優先とかしてる。
でも、何となくだけど やっぱりこう動いちゃうよなー という共感は多々あった。
オレっち、動画観たけども皆の衆のコメントが鋭すぎて 言う事なくなっちまったぜぃッ! その代わりっちゃあなんだが、オレっちが入国する時 『今日負けるわ(-_-;)』って考えてる時は、9割の確率で負けてるぜッ!(勝てても戦犯だったり) 連勝してる時は『やっぱオレっち最強やわッ!』とか、プレイヤー準備画面で『コイツらが今回、オレっちのマサカリに叩き潰されるヤツラか…!』とか、オレっちは勝てるッッ!! っていう気持ちで挑んでる時が多かったんだ。 まあ、何て言うか…負ける時ほど『勝てるッッ!』って気持ちを持とうぜぃッ!病は気から、ビックリは森からってな! 応援にオレっちの雷一発、MAKOっちに届けいぃッ!!
御三方 コメントありがとうございます☺️ 参考になります…みんなの言う通りマップ見れてないし判断悪い部分もあったし何より気持ちで負けてる部分もあったので今日から心機一転頑張りますわ(`・∀・´)!
マクロに関しては上で既に出ているので、もっと細かい点についていくつか...... どんな試合でも使える、シュネー基本的な立ち回りについてです。 立ち位置、処理ドローの描き方はとても良いと思います。自分は金筆上がりたての頃兵士処理する気が全く感じられないドローを描いていたのでw 対遠距離の試合も是非見たいです。立ち位置が難しいので、もしかしたら改善できる点が見つかるかもしれません。 次に開幕の動きです。ブースターの前踏みはシュネーの場合開幕兵士止めにほぼ必須ですが、正直まだ覚えなくても良いと思います。CR28-29辺りで限界を感じてからでも遅くないです。 開幕のDSはかなり良いと思います。しっかり兵士弾込み2発で処理しきれています。
それ以降のDSですが、シュネーは描写距離が長いので、最初の直線を相手キャスト側に向けられると良いと思います。自分も最初は常に大兵士がいない側に最初の直線を向けて描いていましたが、キャスト側を意識し始めてからCRが2つ一気に伸びました。 文章で説明するのが難しいので今度記事にでもしようかと思います。 書ききってから1000文字超えていたのに気づいたのでここで分けます。
ここからが本題です。今回特に気になった2点です。 まずMPの管理についてです。と言っても、シュネーは他のキャスト程複雑なことはありません。一言で言うと、もっとDSを撃ちましょう。露骨な隙さえ見せなければ撃ち過ぎくらいで大丈夫です。
と言うのも、リプレイを見ると餅+が殆ど発動していないのが分かると思います。梵鐘の入ったビルドなので余計にですが、MPを少なく保たないと餅+のMP回復の恩恵を受けることができません。常にDS一回撃てる分前後〜セブスピ分程度のMPをキープするだけで試合中に使えるMPがかなり変わります。 他のキャストであればMPに余裕があるのは必ずしも悪いことではないですが、シュネーの場合は発動しなかったMP回復の分だけ精霊ゲージを失っているとも言えるので、これを意識するだけでかなり変わると思います。
もう一点ですが、デスからの復帰についてです。 レベル4以降は、復帰後にセブスピを2〜3回使うのがオススメです。ただし、急いで守らなければならない場面では逆に1回も使わずに急いでレーンに戻りましょう。 レーンの戻り方ですが、森を通るべき場面は2パターンで、 1.復帰時点でレーンが半分よりも上がっている場合 2.拠点になだれ込む兵士をゲージ無しスピアで強引に片付けたい場合 が主になります。それ以外の場合は森を通らない方が良いです。 また、その森に注意チャットが出ている場合も無理に入らない方が良いです。開幕森を通るのはその方が速いからですが、レーン復帰の場合は押されているなら普通にレーンを歩いた方が速いことも多いので、意識してみてください。迷ったらレーンを歩けば間違いはないです。
長文失礼しました。わからない事があったら是非TwitterでDM飛ばしてくださいな←
asterihmさんのおっしゃるとおり、餅が発動してない場面が多いですね、なるほど。テリトリーの回数に直結するから大事な指摘ですね。 自分も勉強になりました。気を付けよう…。
asterihmさん 丁寧にありがとうございます😭 確かに餅装備してるのに腐ってる盤面多いですね…復帰後の移動とかもあんま気にせず森走ってました。 コメント踏まえて他の動画も合わせて見直してみます!
大体のことは他の人が言ってるので小ネタっぽいものを。 デスからの復帰後に手前拠点守る場面ですがスピア撃ってれば無傷で守れたかもしれません。 拠点に突っ込んでいる状態の兵士は転ばないので倒しきるしかないのですがシュネのドローは遅いのと単発威力が低いので突撃状態の兵士を倒すのに間に合わないことが多いです。 なので今回みたいに「兵士が流れそう&沢山居る」みたいな状況ではゲージ無しのスピアも選択肢に入ります。 ただMP効率やゲージ面でアド損な部分はあるので注意
TATSUYAさん コメントありがとうございます☺️! なるほど。防衛のためのゲージなしスピア、選択肢として振れるように覚えておきます!
・序盤のレベ3の時スピアを打つなら相手との距離を多少詰める(相手にスピアぶっぱを警戒させる為) スピアの位置が後ろ過ぎて兵士にしかスピアが届いてない。 ・相手がダウンしてから立ち上がって数秒は無敵になるけど、その無敵部分はキャストが壁になるから後ろの兵士にSSは当たらない。(そのシーンで兵士列の弾8割被弾してるからもったいなかった。) ・大量ほぼMAXのWSのアリスを殺すのは無理だからあの場面は素直に下がるべき。無意味に攻撃してそのままwsアリスにキル取られてるのは1番ダメ。アリスのhpがミリ残りならドローブッパすれば殺せる。 ・敵Aの横槍を警戒する。(今回ならアリスのボムバルーン) 避けるのが無理な時は無理だけど、今回の試合のボムバルーン2回目の被弾のシーンは画面内にアリスが思いっきり見えてるから避けるべきだった。
長々とクレーマーみたくなってしまい申し訳ない。 でもまこさんなら経験積めば勝てるようになりますよ!(*'ω'*) (相性不利対面多いけど)
レイシグルくん ありがと!!!参考にします。 スピア打つ時距離詰めるの割と忘れてるので気をつけます、距離取られてたら意味ないもんなぁ アリスに殺されたのは最高の戦犯なのでしゃーない気をつける😭 無敵関連とかこかした大兵士巨人でブロックされるとか無敵判定とか割と理解してない部分あったので助かりますわ
単体でのレーン戦自体は悪くないと思います。
以下、改善ポイント!
①横槍が見えてない
例えば残り4:40のところ、だっきちゃんが手前森に注意チャットをくれてますね
アタッカーが潜んでいる可能性が非常に高いです
押せている場面ですが、ここは少しラインを下げていればデスを防げたと思います(ルビーでもここで下がれる人は少ないと思いますが…)
せめて、ボムバルの声が聞こえたところでカメラの視点を後ろに下げれば、ワンチャン逃げ帰れたかもしれません
正直、中央の味方が横槍に向かない鈍足たちなので、味方の援護はあまり期待できない分、中央手前を残してくれていましたから、こっちのレーンで何とか耐える動きができたら良かったですね
②SSの振りすぎ
兵士一体倒すのにSS振ってますが、硬直がそこそこあるので敵Fが近くにいるのに、むやみにSS振るのは危ないです
③残り3分頃でアリスWSに立ち向かった場面
ここは正直戦犯ものですね
アリスWSに立ち向かえるのは限られたアタッカーだけなので、体力も減ってたしここは一目散に走って回復に戻るべきでした
端の巨人処理ごときでアリスWS吐いてくれるのは、むしろおいしいです
④WSのはきどころ
手前奥拠点の攻防でスロウをかけられ、かつアリスが森に入ってきた状況
ここで絶対にWSを使うべきでした。たぶんWS演出後にはスロウ切れてるので回復ゾーンまで無敵時間中に歩いて行けたでしょうし、そのあとスピアでギリギリ手前を守れたかもしれません
せんりさん
コメント感謝です!
34まさしくほんとそれですわ…アリス対面経験少なすぎて対応できませんでしたほんま酷い
WSも巨人処理以外で吐きどころ全然理解できてないので注意します😭
あくまで私が意識してるだけで参考にはならないかもしれませんが…
私がファイターを使っている時は対面と戦いながら右上のミニマップのキャストの動き(主に中央レーン)を常に右目で確認してます。全体を見る、と言う奴でしょうか…良い感じにレーンを押し上げてても一気に体制が崩れるのが横槍を刺された時…特に背後から挟まれた場合は最悪一気に撤退にまで持っていかれることも…
今回見させて頂いた動画内では、2:53辺りから敵のアリスが森に消えています。(直後に注意コマンドを出してくれているみたいです)こういった動きがマップ上で確認出来ていた場合、挟まれない様に少し下がって迎撃体制を取る…等の対策ができ、2体1に持ち込まれた際に辛抱強く粘る事が出来ます。「結局粘るだけで解決になってなくね?」となるかもしれません。実際、やんごとなき事が起きない限りは押される事になると思います。ただ、これはチーム戦です。こちらのレーンに敵の人員を割いている時間が多ければ多い程…中央レーンが手薄になり、味方が拠点を折りやすくなります。結果としてチームの勝利への貢献に繋がる…!と、私が勝手に思ってるだけですが…後はワンダースキルの使用ががラスト20秒で最大限に使い切れなかったのが勿体無かった…ですかね?ただ…対面とのレーン戦は兵士処理をこなしつつ近づくキャストをストレートで即座に迎撃して攻撃の機会を与えなかったりと良かったと思います!私が是非とも参考にしたくなる動きでした。…と、動画のコメントはこの様な所でしょうか。あまりお力になれず申し訳ありません。これからもシュネ殿と共に頑張って下さい。応援してます。
初めて見れた!
俺なりの視点だけど
デカくなったアリスは
逃げた方が良いかもしれん!
俺も玉藻の足が速ければ逃げれるとはいうけど
周りからの援護とかで負ける事が多い。
後は、体力が減ったら拠点とか無視して
回復を優先とかしてる。
でも、何となくだけど
やっぱりこう動いちゃうよなー
という共感は多々あった。
オレっち、動画観たけども皆の衆のコメントが鋭すぎて
言う事なくなっちまったぜぃッ!
その代わりっちゃあなんだが、オレっちが入国する時
『今日負けるわ(-_-;)』って考えてる時は、9割の確率で負けてるぜッ!(勝てても戦犯だったり)
連勝してる時は『やっぱオレっち最強やわッ!』とか、プレイヤー準備画面で『コイツらが今回、オレっちのマサカリに叩き潰されるヤツラか…!』とか、オレっちは勝てるッッ!!
っていう気持ちで挑んでる時が多かったんだ。
まあ、何て言うか…負ける時ほど『勝てるッッ!』って気持ちを持とうぜぃッ!病は気から、ビックリは森からってな!
応援にオレっちの雷一発、MAKOっちに届けいぃッ!!
御三方
コメントありがとうございます☺️
参考になります…みんなの言う通りマップ見れてないし判断悪い部分もあったし何より気持ちで負けてる部分もあったので今日から心機一転頑張りますわ(`・∀・´)!
マクロに関しては上で既に出ているので、もっと細かい点についていくつか......
どんな試合でも使える、シュネー基本的な立ち回りについてです。
立ち位置、処理ドローの描き方はとても良いと思います。自分は金筆上がりたての頃兵士処理する気が全く感じられないドローを描いていたのでw
対遠距離の試合も是非見たいです。立ち位置が難しいので、もしかしたら改善できる点が見つかるかもしれません。
次に開幕の動きです。ブースターの前踏みはシュネーの場合開幕兵士止めにほぼ必須ですが、正直まだ覚えなくても良いと思います。CR28-29辺りで限界を感じてからでも遅くないです。
開幕のDSはかなり良いと思います。しっかり兵士弾込み2発で処理しきれています。
それ以降のDSですが、シュネーは描写距離が長いので、最初の直線を相手キャスト側に向けられると良いと思います。自分も最初は常に大兵士がいない側に最初の直線を向けて描いていましたが、キャスト側を意識し始めてからCRが2つ一気に伸びました。
文章で説明するのが難しいので今度記事にでもしようかと思います。
書ききってから1000文字超えていたのに気づいたのでここで分けます。
ここからが本題です。今回特に気になった2点です。
まずMPの管理についてです。と言っても、シュネーは他のキャスト程複雑なことはありません。一言で言うと、もっとDSを撃ちましょう。露骨な隙さえ見せなければ撃ち過ぎくらいで大丈夫です。
と言うのも、リプレイを見ると餅+が殆ど発動していないのが分かると思います。梵鐘の入ったビルドなので余計にですが、MPを少なく保たないと餅+のMP回復の恩恵を受けることができません。常にDS一回撃てる分前後〜セブスピ分程度のMPをキープするだけで試合中に使えるMPがかなり変わります。
他のキャストであればMPに余裕があるのは必ずしも悪いことではないですが、シュネーの場合は発動しなかったMP回復の分だけ精霊ゲージを失っているとも言えるので、これを意識するだけでかなり変わると思います。
もう一点ですが、デスからの復帰についてです。
レベル4以降は、復帰後にセブスピを2〜3回使うのがオススメです。ただし、急いで守らなければならない場面では逆に1回も使わずに急いでレーンに戻りましょう。
レーンの戻り方ですが、森を通るべき場面は2パターンで、
1.復帰時点でレーンが半分よりも上がっている場合
2.拠点になだれ込む兵士をゲージ無しスピアで強引に片付けたい場合
が主になります。それ以外の場合は森を通らない方が良いです。
また、その森に注意チャットが出ている場合も無理に入らない方が良いです。開幕森を通るのはその方が速いからですが、レーン復帰の場合は押されているなら普通にレーンを歩いた方が速いことも多いので、意識してみてください。迷ったらレーンを歩けば間違いはないです。
長文失礼しました。わからない事があったら是非TwitterでDM飛ばしてくださいな←
asterihmさんのおっしゃるとおり、餅が発動してない場面が多いですね、なるほど。テリトリーの回数に直結するから大事な指摘ですね。
自分も勉強になりました。気を付けよう…。
asterihmさん
丁寧にありがとうございます😭
確かに餅装備してるのに腐ってる盤面多いですね…復帰後の移動とかもあんま気にせず森走ってました。
コメント踏まえて他の動画も合わせて見直してみます!
大体のことは他の人が言ってるので小ネタっぽいものを。
デスからの復帰後に手前拠点守る場面ですがスピア撃ってれば無傷で守れたかもしれません。
拠点に突っ込んでいる状態の兵士は転ばないので倒しきるしかないのですがシュネのドローは遅いのと単発威力が低いので突撃状態の兵士を倒すのに間に合わないことが多いです。
なので今回みたいに「兵士が流れそう&沢山居る」みたいな状況ではゲージ無しのスピアも選択肢に入ります。
ただMP効率やゲージ面でアド損な部分はあるので注意
TATSUYAさん
コメントありがとうございます☺️!
なるほど。防衛のためのゲージなしスピア、選択肢として振れるように覚えておきます!
・序盤のレベ3の時スピアを打つなら相手との距離を多少詰める(相手にスピアぶっぱを警戒させる為)
スピアの位置が後ろ過ぎて兵士にしかスピアが届いてない。
・相手がダウンしてから立ち上がって数秒は無敵になるけど、その無敵部分はキャストが壁になるから後ろの兵士にSSは当たらない。(そのシーンで兵士列の弾8割被弾してるからもったいなかった。)
・大量ほぼMAXのWSのアリスを殺すのは無理だからあの場面は素直に下がるべき。無意味に攻撃してそのままwsアリスにキル取られてるのは1番ダメ。アリスのhpがミリ残りならドローブッパすれば殺せる。
・敵Aの横槍を警戒する。(今回ならアリスのボムバルーン)
避けるのが無理な時は無理だけど、今回の試合のボムバルーン2回目の被弾のシーンは画面内にアリスが思いっきり見えてるから避けるべきだった。
長々とクレーマーみたくなってしまい申し訳ない。
でもまこさんなら経験積めば勝てるようになりますよ!(*'ω'*)
(相性不利対面多いけど)
レイシグルくん
ありがと!!!参考にします。
スピア打つ時距離詰めるの割と忘れてるので気をつけます、距離取られてたら意味ないもんなぁ
アリスに殺されたのは最高の戦犯なのでしゃーない気をつける😭
無敵関連とかこかした大兵士巨人でブロックされるとか無敵判定とか割と理解してない部分あったので助かりますわ