メインがメロウなんです私。また失礼しますね。
多分兵士挟んで正面からレーン戦やって、兵士ごと流されているのかなと思います。付き合っちゃ不利です。 長射程は後ろか横から崩します。中央レーン寄りの斜めの位置から、相手の兵士処理ドローを読んでメロウの横方向に出ます。横から近づけたらストショで転ばすか、兵士ごと殺意ドローをそこから狙います。ダウン取れたらストショの届く距離を維持して兵士処理、レーンを上げます。
メロウ側もそう来るのは解っているので先置きのストショ、殺意と停滞で牽制してきます。でもそれをずっとやってると兵士処理できずmp減っていくのです。どこかで兵士処理します。斜めのあたりで牽制を回避、相手のドローが兵士処理ドローと見たら一気に踏み込んでみてください。
それでもダメなら、中央レーンを見ましょう。余裕ありそうならアタッカーさんに助けてーってお願いしてみましょう。 メロウさん、hp少ないわ移動技ないわドローの出が遅いわ足早くないわの四重苦で、横槍にはものすごーく弱いので…
毎度お世話になります。 インファイト仕掛けていいのはツクヨミくらいだと思ってましたがメロウにも寄らないといけないんですね。 そうなると盛るべき要素はDSを避けやすくなるようにスピードでしょうか? 悲しみを知る涙の真珠&四方の巫女 黄龍の爆速ビルドが好きなんですけど真珠がランキング圏外で使っていいのか迷ってます
はじめまして。 必ずしもタイマンで勝たなければいけないという訳ではないので無理と思ったら迷わず救援を呼んだ方が良いです^^; シュネーの場合、対面のメロウには効果があまり期待できないテリトリーですが、こまめにMAX版をテリトリー打つことで「他のレーンのラインが上げる」ことが可能です。 特に、中央レーンで相手がこれを処理しようと思うとMPを多めに使わされたり、必要以上に兵士処理に追われたりするので味方Aが動きやすくなり横槍してもらえる可能性が高くなります(必ずしもしてもらえる訳ではないです) なので無茶して接近戦仕掛けてLv2、Lv3でデスするより、手前拠点を犠牲にしてでもテリトリーを打てるLv4までじっくり兵士処理するのも手です(時と場合によってはスピアーも使います)。 他のシュネー使いの方々も対メロウは不利ということらしいので、自分のレーンが負けてても試合に勝てたらOK。先に手前拠点折られても後から折り返せばOK。くらいに思っておけばちょうど良いと思います。
コメントありがとうございます。自レーンで負けても他で巻き返せるのもシュネーの特色ですね。 格上相手はやはり序盤を耐えてレベルを上げてからテリトリーで巻き返すのが基本でしょうか。そうなると悪魔斬りの包丁が手放せなさそうです。
GXさん仰るとおり安定させるならソレなんですが、「タイマン張って殴り飛ばすんじゃい!」と言うならって事で以下のはなし。 上手いシュネやらシャリスなんかは足盛ってるわけではなく、位置取りと接近ルートが嫌らしいのです。こちらがドローを描きにくい位置を通ることでリスクを下げてきます。こちらの森も上手く使ってきます。そして接近後に盛ったDSを2,3発当てられると体力ないメロウさんは帰宅せざるを得ません。 足盛りで突っ込み方覚えるまで練習するのはありと思いますが、ドローの威力が足りないフォローをどうするかが課題になりそうな気がします。 足盛って突っ込んでくるのはリンちゃん(らいんふれあがあるのでDS盛らなくても可)あたりによくやられます。
中盤以降で中央が釘付けで自分でどうにかしないといけない状況もあるかと思いますし、タイマン攻略法は本当に助かります。 DSのいろんな性能で負けてて近寄ることすら難しいと思ってたんですけど、やる人はやるんですね。参考資料がないか探してみます
メインがメロウなんです私。また失礼しますね。
多分兵士挟んで正面からレーン戦やって、兵士ごと流されているのかなと思います。付き合っちゃ不利です。
長射程は後ろか横から崩します。中央レーン寄りの斜めの位置から、相手の兵士処理ドローを読んでメロウの横方向に出ます。横から近づけたらストショで転ばすか、兵士ごと殺意ドローをそこから狙います。ダウン取れたらストショの届く距離を維持して兵士処理、レーンを上げます。
メロウ側もそう来るのは解っているので先置きのストショ、殺意と停滞で牽制してきます。でもそれをずっとやってると兵士処理できずmp減っていくのです。どこかで兵士処理します。斜めのあたりで牽制を回避、相手のドローが兵士処理ドローと見たら一気に踏み込んでみてください。
それでもダメなら、中央レーンを見ましょう。余裕ありそうならアタッカーさんに助けてーってお願いしてみましょう。
メロウさん、hp少ないわ移動技ないわドローの出が遅いわ足早くないわの四重苦で、横槍にはものすごーく弱いので…
毎度お世話になります。
インファイト仕掛けていいのはツクヨミくらいだと思ってましたがメロウにも寄らないといけないんですね。
そうなると盛るべき要素はDSを避けやすくなるようにスピードでしょうか?
悲しみを知る涙の真珠&四方の巫女 黄龍の爆速ビルドが好きなんですけど真珠がランキング圏外で使っていいのか迷ってます
はじめまして。
必ずしもタイマンで勝たなければいけないという訳ではないので無理と思ったら迷わず救援を呼んだ方が良いです^^;
シュネーの場合、対面のメロウには効果があまり期待できないテリトリーですが、こまめにMAX版をテリトリー打つことで「他のレーンのラインが上げる」ことが可能です。
特に、中央レーンで相手がこれを処理しようと思うとMPを多めに使わされたり、必要以上に兵士処理に追われたりするので味方Aが動きやすくなり横槍してもらえる可能性が高くなります(必ずしもしてもらえる訳ではないです)
なので無茶して接近戦仕掛けてLv2、Lv3でデスするより、手前拠点を犠牲にしてでもテリトリーを打てるLv4までじっくり兵士処理するのも手です(時と場合によってはスピアーも使います)。
他のシュネー使いの方々も対メロウは不利ということらしいので、自分のレーンが負けてても試合に勝てたらOK。先に手前拠点折られても後から折り返せばOK。くらいに思っておけばちょうど良いと思います。
コメントありがとうございます。自レーンで負けても他で巻き返せるのもシュネーの特色ですね。
格上相手はやはり序盤を耐えてレベルを上げてからテリトリーで巻き返すのが基本でしょうか。そうなると悪魔斬りの包丁が手放せなさそうです。
GXさん仰るとおり安定させるならソレなんですが、「タイマン張って殴り飛ばすんじゃい!」と言うならって事で以下のはなし。
上手いシュネやらシャリスなんかは足盛ってるわけではなく、位置取りと接近ルートが嫌らしいのです。こちらがドローを描きにくい位置を通ることでリスクを下げてきます。こちらの森も上手く使ってきます。そして接近後に盛ったDSを2,3発当てられると体力ないメロウさんは帰宅せざるを得ません。
足盛りで突っ込み方覚えるまで練習するのはありと思いますが、ドローの威力が足りないフォローをどうするかが課題になりそうな気がします。
足盛って突っ込んでくるのはリンちゃん(らいんふれあがあるのでDS盛らなくても可)あたりによくやられます。
中盤以降で中央が釘付けで自分でどうにかしないといけない状況もあるかと思いますし、タイマン攻略法は本当に助かります。
DSのいろんな性能で負けてて近寄ることすら難しいと思ってたんですけど、やる人はやるんですね。参考資料がないか探してみます