プレシデンさん強いですよね けど、アリスに最適解かどうかはちょっと悩みますよね 条件が難しいですから 2個目の試合で相手にスカーレットが居るのに冷気帽子は強気だなと思いましたw 他はびっくりの当て感が素晴らしいと思いました
アドバイスが欲しいということで、1試合目について同じアリス使いとしてアドバイスさせていただきます。 まず、1つ目ですが闇吉備津を追いかけすぎです。 5:20〜試合終盤にかけて闇吉備津を追いかけ続けていますが、アリスで近接アタッカーを追いかけるのはかなり不利なのでオススメしません。 5:20〜は闇吉備津を一切無視してかぐやに攻撃を仕掛け、中央手前拠点を折り切るべきでした。
アリスは差し合いが苦手なキャラです。全ての動作に硬直があるので、後追いのムーブで結果を残すのは他のキャラより難しいですし、だからこそ先手を打たなければいけません。(アタッカー全般のこの判断はすごく難しいですし、僕もなかなか出来ずに苦労しています。) 今回の試合も後追いムーブをした結果、5:20 闇吉備津が右に横槍に行く→アリスが追いかけて中央に追い返す→そのまま左森を取られて追いかける→一喝から反撃を貰いHPがミリになる→そのままエピーヌが巻き添えを食らいデス→手前拠点を折られる とかなりマズい展開になってしまっています。 右に横槍に行った闇吉備津はシュネーに任せ、(自軍の右手前拠点は折られてもよく、シュネーが生還できるかはシュネー次第)と考えて、その代わりにアリスがかぐやに攻撃を仕掛け、エピーヌと共に中央手前拠点を折る。 こうすれば右拠点が折られても中央手前が折れているのでゲージ的にはイーブン...という考えができるとアタッカーとして上手くなれると思います。
2つ目は巨人処理に関してです。 この試合では中央奥拠点に兵士を流され、アリスがびっくりを2連発巨人に当ててギリギリで処理するというかなり危ない試合になっています。 こうなってしまった1番の原因は2:13付近で右森に入るという判断をしてしまったことにあります。
2:21プーカトリックを踏む→2:18 闇吉備津に追いつかれSSを当てられる までは仕方ないです。ただ、右森に入ってしまった結果「近接キャラと更地で差し合う」というアリスが最も苦手な状況作ってしまいデスしています。 ここでの判断としては、左の敵の森と自軍の森の間くらいまで走って行って巨人とかぐやにボムバルーン/びっくりで攻撃するというのが最適な判断だったと思います。 闇吉備津が右に行くならラッキーでエピーヌと2人でかぐやと巨人を挟み攻撃、闇がエピーヌに絡みに行くなら裏から兵士にドローを打ちつつかぐやのHPを減らしにいく。闇がアリスを追いかけるなら先に左の森に入ってSSやボムバルーンで反撃しつつ、手が空けばかぐやに攻撃してエピーヌが断絶を打つ隙を作ってあげる。 こういった感じかと思います。(WSが残っていないので盤面的に厳しいのは仕方ないです。) エピーヌも帰城後にわざわざ闇吉備津のいる森に突っ込んだことで中央のかぐやがフリーになり、中央奥拠点まで兵士を流されているのでエピーヌも判断としてはかなり悪いので全部アリスが悪いわけではありませんのでその辺はお気にせず...
アドバイスとしてはこんな感じです。ここまで悪い点ばかりコメントしてしまいましたが、開幕の闇吉備津を牽制する位置取りや、エピーヌに攻撃してくる読みのびっくりなどお上手だったと思います!
かなり上から目線になってしまっていたら申し訳ありませんが、同じアリス使いとして応援していますので頑張ってください! アタッカーは一番煽られて晒されるロールなので、アリスのためだと思ってメンタルケアもお忘れなく...(←散々Twitterなどでキレられてる人)
カレーライスさん アリスはキルダメ↑とスピード↑がメインでSS↑はおまけ感ありますねw 帽子はSSもスキルもよく当たるので少しでもスピードを…という考えですね。閻魔服だとプレシデンさんがサボるので←ぇ たまたま当たってるだけで普段外しまくってマス…(小声)
ちのさん コメントありがとうございます。 確かに吉備津の方も二つ目のスカーレットの方も追いかけてる感ありますね。吉備津や近接をフォローの方に回わし、振り回せるのが理想でありますが現実にそれをしようとすると5キル↑あるいは継続的なボムバルHITを求められるのが辛いですね…では現実どう動くのかどの程度のムーブが現実的なのか?が分かると良いのですが答えはやはり「場合による」という事になりそうで…うーむ…ですね。 シュネーさんはダイヤなので信頼して任せて中央と端交換できれば立地を考えてもこちらが微有利であるという考え方ですね…確かにそれなら悪い展開ではないです。出来るようになりたい…orz
続 確かに森で刺し合う…その状況にされるのはともかく自分から行くのは悪手ですね。しかも防御↓もついている…そんな状況で仕掛けるのは死にに行ってるようなものと言われても仕方がないです。気を付けれるようになりたいです。 WSあれば全部まとめて守れる…とはいえないものは仕方なく…うう難しい… 入ってない場合の予想と対策まで頂けて嬉しいです。ありがとうございます。 牽制はあんな感じで良いのですね!次回以降も気をつけていきます。あのエピを守れると良かったので、ぶっぱでもよかったかもしれません…確実にキル交換の方が良いのは確かなのでしょうけどうーん…と考えてもいます。 いえいえ全然上からでもないですしコメント下さいって私がお願いしてるのでまたお願いいたします!(*^^*)
コメントしようと思ったらちのさんが完璧な解説をしていて、むしろこっちが勉強になるという…。
序盤のボムバルが上手いのは流石ですね!闇に近付けさせない牽制も上手かったです ただ、エピバフのお陰でびっくり一撃死があるとはいえ、すでに闇がいる森へ入って勝負を挑むのは間違いなく悪手だと思いました(すでに言及されている残り5分と2分の場面) 後者の場面でエピが同じく闇のいる森にきたのは、アリスと挟むためだったんでしょうね。結果的には負け筋になりかけましたが、、、
せんりさん ちのさんとても参考になりましたありがとうございます(*^^*) 今見てみたら先に入ったのはエピでしたね…エピバフは本体デスにより切れてます… 今考えるとあのボムバルはむしろくらって百鬼発動美味しいですって感じが… レベルいくつ発動だっけあれ…(^_^;)
プレシデンさん強いですよね けど、アリスに最適解かどうかはちょっと悩みますよね 条件が難しいですから
2個目の試合で相手にスカーレットが居るのに冷気帽子は強気だなと思いましたw 他はびっくりの当て感が素晴らしいと思いました
アドバイスが欲しいということで、1試合目について同じアリス使いとしてアドバイスさせていただきます。
まず、1つ目ですが闇吉備津を追いかけすぎです。
5:20〜試合終盤にかけて闇吉備津を追いかけ続けていますが、アリスで近接アタッカーを追いかけるのはかなり不利なのでオススメしません。
5:20〜は闇吉備津を一切無視してかぐやに攻撃を仕掛け、中央手前拠点を折り切るべきでした。
アリスは差し合いが苦手なキャラです。全ての動作に硬直があるので、後追いのムーブで結果を残すのは他のキャラより難しいですし、だからこそ先手を打たなければいけません。(アタッカー全般のこの判断はすごく難しいですし、僕もなかなか出来ずに苦労しています。)
今回の試合も後追いムーブをした結果、5:20 闇吉備津が右に横槍に行く→アリスが追いかけて中央に追い返す→そのまま左森を取られて追いかける→一喝から反撃を貰いHPがミリになる→そのままエピーヌが巻き添えを食らいデス→手前拠点を折られる
とかなりマズい展開になってしまっています。
右に横槍に行った闇吉備津はシュネーに任せ、(自軍の右手前拠点は折られてもよく、シュネーが生還できるかはシュネー次第)と考えて、その代わりにアリスがかぐやに攻撃を仕掛け、エピーヌと共に中央手前拠点を折る。 こうすれば右拠点が折られても中央手前が折れているのでゲージ的にはイーブン...という考えができるとアタッカーとして上手くなれると思います。
2つ目は巨人処理に関してです。
この試合では中央奥拠点に兵士を流され、アリスがびっくりを2連発巨人に当ててギリギリで処理するというかなり危ない試合になっています。
こうなってしまった1番の原因は2:13付近で右森に入るという判断をしてしまったことにあります。
2:21プーカトリックを踏む→2:18 闇吉備津に追いつかれSSを当てられる までは仕方ないです。ただ、右森に入ってしまった結果「近接キャラと更地で差し合う」というアリスが最も苦手な状況作ってしまいデスしています。
ここでの判断としては、左の敵の森と自軍の森の間くらいまで走って行って巨人とかぐやにボムバルーン/びっくりで攻撃するというのが最適な判断だったと思います。
闇吉備津が右に行くならラッキーでエピーヌと2人でかぐやと巨人を挟み攻撃、闇がエピーヌに絡みに行くなら裏から兵士にドローを打ちつつかぐやのHPを減らしにいく。闇がアリスを追いかけるなら先に左の森に入ってSSやボムバルーンで反撃しつつ、手が空けばかぐやに攻撃してエピーヌが断絶を打つ隙を作ってあげる。
こういった感じかと思います。(WSが残っていないので盤面的に厳しいのは仕方ないです。)
エピーヌも帰城後にわざわざ闇吉備津のいる森に突っ込んだことで中央のかぐやがフリーになり、中央奥拠点まで兵士を流されているのでエピーヌも判断としてはかなり悪いので全部アリスが悪いわけではありませんのでその辺はお気にせず...
アドバイスとしてはこんな感じです。ここまで悪い点ばかりコメントしてしまいましたが、開幕の闇吉備津を牽制する位置取りや、エピーヌに攻撃してくる読みのびっくりなどお上手だったと思います!
かなり上から目線になってしまっていたら申し訳ありませんが、同じアリス使いとして応援していますので頑張ってください!
アタッカーは一番煽られて晒されるロールなので、アリスのためだと思ってメンタルケアもお忘れなく...(←散々Twitterなどでキレられてる人)
カレーライスさん
アリスはキルダメ↑とスピード↑がメインでSS↑はおまけ感ありますねw
帽子はSSもスキルもよく当たるので少しでもスピードを…という考えですね。閻魔服だとプレシデンさんがサボるので←ぇ
たまたま当たってるだけで普段外しまくってマス…(小声)
ちのさん
コメントありがとうございます。
確かに吉備津の方も二つ目のスカーレットの方も追いかけてる感ありますね。吉備津や近接をフォローの方に回わし、振り回せるのが理想でありますが現実にそれをしようとすると5キル↑あるいは継続的なボムバルHITを求められるのが辛いですね…では現実どう動くのかどの程度のムーブが現実的なのか?が分かると良いのですが答えはやはり「場合による」という事になりそうで…うーむ…ですね。
シュネーさんはダイヤなので信頼して任せて中央と端交換できれば立地を考えてもこちらが微有利であるという考え方ですね…確かにそれなら悪い展開ではないです。出来るようになりたい…orz
続
確かに森で刺し合う…その状況にされるのはともかく自分から行くのは悪手ですね。しかも防御↓もついている…そんな状況で仕掛けるのは死にに行ってるようなものと言われても仕方がないです。気を付けれるようになりたいです。
WSあれば全部まとめて守れる…とはいえないものは仕方なく…うう難しい…
入ってない場合の予想と対策まで頂けて嬉しいです。ありがとうございます。
牽制はあんな感じで良いのですね!次回以降も気をつけていきます。あのエピを守れると良かったので、ぶっぱでもよかったかもしれません…確実にキル交換の方が良いのは確かなのでしょうけどうーん…と考えてもいます。
いえいえ全然上からでもないですしコメント下さいって私がお願いしてるのでまたお願いいたします!(*^^*)
コメントしようと思ったらちのさんが完璧な解説をしていて、むしろこっちが勉強になるという…。
序盤のボムバルが上手いのは流石ですね!闇に近付けさせない牽制も上手かったです
ただ、エピバフのお陰でびっくり一撃死があるとはいえ、すでに闇がいる森へ入って勝負を挑むのは間違いなく悪手だと思いました(すでに言及されている残り5分と2分の場面)
後者の場面でエピが同じく闇のいる森にきたのは、アリスと挟むためだったんでしょうね。結果的には負け筋になりかけましたが、、、
せんりさん
ちのさんとても参考になりましたありがとうございます(*^^*)
今見てみたら先に入ったのはエピでしたね…エピバフは本体デスにより切れてます…
今考えるとあのボムバルはむしろくらって百鬼発動美味しいですって感じが…
レベルいくつ発動だっけあれ…(^_^;)