先日金筆になって以降、横槍警戒できてなくてデスしたり、森警戒できてなくてデスしております。
つきましてはようやくリプレイを取れる店舗へ行ったので、アドバイスが貰えないかなぁと考えた次第です。
森もMAPも見れていないのは自覚があるのですが、どうも対面に集中してしまいます。
これはやめろ、もっとこうしろ、MP管理ちゃんとしろ……等々、辛口でアドバイスが頂きたいです。
MP管理のコツとか、MAP見るときのポイントとか、そういうのも頂けるととても嬉しいです。
(アドバイス貰うなら負けた時のリプレイの方がよかったりしますかね……)
皆さん、どうぞよろしくお願い致します。
アカウントが停止されていると出ており動画が再生できないので、YouTube運営に問い合わせをした方が良いと思われます。
ガヤさんありがとうございます。
停止解除申請出しました。なんか多いみたいですね……。
コメント歓迎と聞いて参りました。
一つ目の動画を見ていて思いましたのがスターブリンクの扱いが上手なのとシャリスを使い込んでいるなと感じました。
ただ、1:50頃の丁度Lv3に上がった時から乙るまでの体力の管理と4:30頃に吉備津彦が裏取りを見過ごしていたのが気になりました。
体力管理については無謀な被弾は避ける事と「あ、ここでアタッカーに襲われたら死ぬな」と脳裏を過ったら、無理な攻め上がりはしないで逃げれる算段を用意する。
もう一つの吉備津彦の裏取りについては恐らく吉備津彦というキャストの性能を知らなかったが故に、裏取りを許していたと考察しています。
マノさん
動画拝見しました。
この前EX00になった身で僭越ながらアドバイスをさせて頂きます。
まずビルドですが、包丁とブリンクが気になりました。
包丁は大幅に下方を受け、現在は火力ではなく経験値獲得範囲を広げるというのが目的の装備となってしまいました。
詳しくはシャリスの代表ランカーの「cikuron」氏が記事を投稿して下さっているので、そちらを参考にしてみてください。
→ https://wonder-club.jp/posts/121424
ブリンクに関してはバルーンからのドローでコンボを狙っているという事がよく伝わってきましたが、外した場合を考えるとリスキーすぎてあまりオススメはできません。
特に対面が和魂を積んでいてこちらが積んでいない場合、その分の体力差がついてしまう為レーン戦で不利になります。
よって、大人しく和魂を積んでおくのが良いと思います。
動画内で気になったポイントですが、気になったのは以下の2ヵ所です
1.帰城が遅い
対面吉備津の動画時間1:48~2:40で特に気になりました。
相手の体力が低く味方兵士も来ている状態でこのまま拠点を折ってから帰城したいという気持ちはよくわかりますが、相手側の森の近くで戦う=相手のアタッカーの横槍が高確率で来るという事を意味します。(注意チャットも出てましたね)
現に敵アリスが横槍に来て、そのままキルされてしまいました。
2:38の吉備津のドローでキルされてもおかしくなかったので、体力が3分の1を切ったら帰城するくらいの意識で臨むとキルされづらくなると思います。
2.シャドウスナッチを使っていない
シャドウスナッチはとても便利なスキルです。
使うだけでドローのサイズが大きくなり、敵キャストに命中させやすくなるメリットがあります。
何よりドローがダウン属性となるため、相手をダウンさせている間に兵士処理をスムーズに行う事ができます。
また、敵キャストに命中した場合はドロー射程を下げ、こちらは射程を伸ばす事ができます。
火力が上がらないため一見微妙に思うかもしれませんが、射程が短くなるという事はその分前に出て兵士処理を行わなくてはならなくなるため、実は相手にリスクを負わせる事のできる強力なスキルなのです。
アシストの鐘や女王駒はMP値や消費をトリガーとして発動するため、それらとも相性が良いです。基本的にLv4になったらスナッチは効果が切れ次第かけ続ける事を推奨します。
大きく気になったのはこの辺りです。
他は技術的な事であったり、小ネタであったりとかなので、今回は省きますね。
見た感じマノさんはドローの撃ち方が上手なので、後は経験を積めばEX上がれると思います!
頑張ってください(^^)/
長文大変失礼しました<(_ _)>
(需要あればシャリスの記事書きます)
動画拝見させていただきました。気になったのは
1.注意チャットが少ない
注意チャットは大切な情報です。敵アタッカーの大まかな位置が分からないと味方の行動が後手に回ります。
対面吉備津の後半戦、奥拠点前でアリスを何とかした時も敵城辺りに注意チャット打って位置を知らせるだけでも全然違います。
特に猿、闇、スカ、ナイキあたりの動き回るアタッカーは見かけたら注意チャット打つぐらいでもいいので心掛けましょう。
2.帰城のタイミング
手前拠点を落としたい気持ちはわかりますが、HPが3割くらいになったら帰城したほうがいいでしょう。和魂を積んで無いなら尚更です。下方されたとは言え和魂によるHPの維持は担当レーンの維持に直結します。
動画でも和魂だったら耐えれていた場面もいくつかあるので検討した方がいいのでは?
3.WSの使用タイミング
これに関しては何とも言えませんが、巨人処理や敵奥拠点に兵士が流せる又は味方奥拠点防衛などもっと勝敗を左右する場面もあるのでは?と思いました。
皆さんアドバイスありがとうございます。
とても丁寧にアドバイスを頂き、恐縮しております……。
皆さん共通して体力管理の甘さについてお話をいただいたということはそこが一番の問題点なのかと思います。
体力が減ったら欲張らずに回復に戻るように意識してみます。
その際ですが、無理をして9体兵士列を処理してから帰ろうとするよりは手前拠点を献上してでも死なずに帰る方が良い認識で合っていますでしょうか……。
裏取りの見過ごしについてはキャストの性質の理解不足でした……。
一度、自分で使用していないキャストの性質について調べてみようと思います。
ビルドについては頂いたリンク先の記事を拝見させていただきました。
手持ちのアシストだと魔刃はMAXになっていたので、包丁と魔刃を入れ替えてやってみます。
和魂についてなのですが、まだ+3で重ねが足りていないのでマテリアルでなんとか重ねながら使ってみます。
(重ねがMAXじゃなくても採用有りでしょうか)
シャドウスナッチを使えていないことについてはMP管理の甘さと効果時間の認識が甘いせいかなと思いますので、
チームレベルと経験値量を見てまずLv4ですぐにスナッチできるMPを確保できるように考えてみます。
スナッチの効果時間についてですが、湯気を吹いてからの効果時間もある程度カウントできるようになるべきでしょうか……。
(シャリスの記事すごく読ませていただきたいです)
注意チャットはまず敵アタッカーの位置だけでも出せるように意識していきます。
味方の出してくれた注意チャットもそのつもりで見るようにしてみます。
WSのタイミングについてはいろいろと考えてみます。
個人的には自レーンに巨人が出たら撃ちたいとは思っていますが、中盤以降まで巨人が出なくて思い出気味になることもあったので……。
・HPが3~4割程度になったら無理に押さずに回復に帰る。
・シャドウスナッチ用のMPを確保することを考えて維持する。
・敵アタッカーを見かけたら注意チャットを打つ。
・WSチャンスを探す
このあたりの事を意識して次以降の試合に臨んでみようと思います。
まとめての返信で恐縮ですが、改めてアドバイスありがとうございました。
またリプレイを取ってみようと思いますので、その際にはまたアドバイスが頂けると嬉しいです。
すでにコメントがひと段落した感がありますが、今更ながら他の人が言ってなさそうなコメントを。
●1本目
動画時間6:09あたり、DSで吉備津の逃げ道を塞いでいるのがいいですね。
何回か、SSで大兵士を抜けずにDS効率が悪くなっちゃってたのが惜しいと思います。
●2本目
動画時間4:25あたり、WSで中央兵士列も処理したのは良かったと思います。
2:55あたり、森に注意チャットが出た時点で下がったほうが良かったですね。チャットスタンプで闇吉備津が居ると言われていますし、矢印も引かれていました。味方が何か注意チャットをしたら、マップを最低限チラ見できるといいです。
全体的にDS線は綺麗めですし、他の方が言うように、体力管理、もうちょっと「いのちだいじに」な感じで戦うと、より勝ちやすくなるのではないかと思いました。
日向さんありがとうございます。
SSを大兵士に向けて振った後、手癖でドローを引いてしまっている気はするので気を付けます。
味方が出してくれたチャットや指示線を無駄にしないように頑張ります……。
先ほどワンダー部の紹介を見つけ、動画を拝見させていただきました。
1週間ほど経っているため、見ていただけるかはわかりませんが以前のコメントに補足を何点か記載させていただきます。
(字数カウントで1,000字以内に収めているにもかかわらず長いと怒られたためすみませんが2つに分けます)
・ビルドについて
包丁搭載のビルドですが、ガヤさんが挙げているように「cikuron」さんの紹介しているビルドには記載されていないものになります。
しかしながら、EX13到達者である「むっく」さんはマノさんと同じビルド構成をしており、
採用理由も「序盤での兵士1確にこだわらず経験値確保(また、経験値を拾う動きを省略できることで
立ち位置及び立ち回りの制限を無くす)を目的としている」旨を述べておりました。
詳しい立ち回り等に関しましては、動画配信サイト「openrec」内で配信されております生放送
アーカイブをチェックしてみてはいかがでしょうか。
・MSについて
現在スターブリンクを採用されており、また立ち回りに関してもカウンターを狙う立ち回りは熟練している印象ですが、
シャドウアリスの持つ強みとして「序盤に強く、加えて巨人処理能力が高いため逆転を許しにくい」部分があります。
そのため、「相手の手前を先に折り、こちらの手前を守り抜く」というゲームプラン(どうやって勝つか)を選びやすいキャストであると考えております。
しかしながら、スターブリンクは使用可能になる時間が遅く、手前を巡る攻防には間に合わないことがほとんどです。
使用可能時間が早く、序盤のミスをカバーし立ち回りを安定させる快癒の和魂を採用することをお勧めします。
重なりが+3で心もとないということですが、確かに和魂は+9までと+MAXでフルチャージでの使用回数が2回と3回で違いがあります。
しかし2回でも使えば体力は5割程度回復(12×2で24回復)しますので、個人的には重なりがなくとも採用圏内であると思います。
私もシャドウアリスは使い始めて日が浅く、ランクもEX2程度であるため、不勉強な部分が多いです。
私の言葉が参考にならなくとも、openrecにはシャドウアリスを使うEX10以上のプレイヤーが多く配信をしているため、
参考に一度覗いてみてはいかがでしょうか。
(参考①:【wlw】川崎PIA生「むっく」さん 包丁ビルド)
(参考②:【WlW】闇猫配信「にこっち☆」さん 後悔の火縄銃ビルド)
(参考③:ファンプラ生 wlw「もく」さん 包丁鐘魔刃のレベル3確ビルド)
こまつさん、アドバイスありがとうございます!
Openrecは使っていなかったので、ご紹介いただいた方の動画を拝見させていただきます!
MSについても、先日のリリィフェスタ期間とチャレンジボックス強化キャンペーン期間で重ね終えたので、ビルドに搭載しました!
たまに使ったあとにサモン状態を解除し忘れて、悲しいことになったりしています…。
なんとなく自分のやりやすい形が見えてきたらまたリプレイをとってみるつもりなので、その際もぜひアドバイスいただけたら嬉しいです!
マノさん
重ね重ね失礼します<(_ _)>
シャリス記事書いてみたので、もしよければご覧ください → https://wonder-club.jp/posts/127817