メロウはタイマン性能トップクラスなのでアタッカーに横やりしてもらうがベスト、かなあ…
中央と連携する、がベストアンサー ベストアンサーが出そうに無い場面なら前ブし続けるイメージで ・SSなら被弾を避けつつある程度ウロウロして兵士列に戻る(SS振ってる間に列が上がる) ・DSなら発生はそれなりなので描線のクセを把握できれば避けてダウンを取る ・津波は被弾しない事を最優先、詰められそうなら賭けるのもアリ
タイマンのメロウ相手は「レーン上げをさせない」事が重要かと思います
自分で意識している事を数点のみ・・・
・まず相手のSSの射程をしっかりと見極める。そのうえでDSを構えたりして攻撃を誘ってから行動する。 ・常に単調な回避をせず、待てる場面はしっかりと回避を待つ。 ・SSを誘いながら一歩踏み込んでDSで相打ちを狙える場面では狙う。 ・踏み込めないような時は兵士をしっかりと安全な位置からDSで止めてレーンを一定位置で保つ。
この辺でしょうか?常に勝てる相手ではないため、気休めな部分もありますが・・・。
>零崎卑識さん ほんとタイマン強いですよね!! 近づこうとするとssでボコボコにされます。。。
>OOmugenさん すいません、前ブ、とはなんのことでしょうか? 最近リプレイをながめていて、兵士列あげないとプレッシャーかけられないじゃん!と思っていたところでしたので、そうアドバイスをいただけて嬉しいです! とても参考になります。
>ナギさん 読み合い差し合いはどうしても噛み合わせになるから安定して決めるのは難しいですよね。 ですが、相手の癖を見極めるくらいの余裕も必要なのかなと考えました。もう少し入国して、練習を重ねてみます!
すいません専門用語というか略語でした 前ブは前にブースト≒ひたすら前に詰めて行く、です
>OOmugenさん なるほど! そうですね、シュネーの時は前出たいんですけど、コッペみたいな遠距離キャラは前に出たくないなぁと思ってまして、悩んでました
メロウはタイマン性能トップクラスなのでアタッカーに横やりしてもらうがベスト、かなあ…
中央と連携する、がベストアンサー
ベストアンサーが出そうに無い場面なら前ブし続けるイメージで
・SSなら被弾を避けつつある程度ウロウロして兵士列に戻る(SS振ってる間に列が上がる)
・DSなら発生はそれなりなので描線のクセを把握できれば避けてダウンを取る
・津波は被弾しない事を最優先、詰められそうなら賭けるのもアリ
タイマンのメロウ相手は「レーン上げをさせない」事が重要かと思います
自分で意識している事を数点のみ・・・
・まず相手のSSの射程をしっかりと見極める。そのうえでDSを構えたりして攻撃を誘ってから行動する。
・常に単調な回避をせず、待てる場面はしっかりと回避を待つ。
・SSを誘いながら一歩踏み込んでDSで相打ちを狙える場面では狙う。
・踏み込めないような時は兵士をしっかりと安全な位置からDSで止めてレーンを一定位置で保つ。
この辺でしょうか?常に勝てる相手ではないため、気休めな部分もありますが・・・。
>零崎卑識さん
ほんとタイマン強いですよね!!
近づこうとするとssでボコボコにされます。。。
>OOmugenさん
すいません、前ブ、とはなんのことでしょうか?
最近リプレイをながめていて、兵士列あげないとプレッシャーかけられないじゃん!と思っていたところでしたので、そうアドバイスをいただけて嬉しいです!
とても参考になります。
>ナギさん
読み合い差し合いはどうしても噛み合わせになるから安定して決めるのは難しいですよね。
ですが、相手の癖を見極めるくらいの余裕も必要なのかなと考えました。もう少し入国して、練習を重ねてみます!
すいません専門用語というか略語でした
前ブは前にブースト≒ひたすら前に詰めて行く、です
>OOmugenさん
なるほど!
そうですね、シュネーの時は前出たいんですけど、コッペみたいな遠距離キャラは前に出たくないなぁと思ってまして、悩んでました