メテオだ、メテオ!!
・・・はい、ということでバーニング・フレア好きの私古とおかきがバーニング・フレアの解説をします。
バーニング・フレアは新弾でパワーアップとナーフの両方をくらうというスキル、3回になった代わりに範囲は狭くなりました。
そして、やはりバーニング・フレア民はルビー帯では珍しい部類であり、ライン・フレア型のバーニング・フレアも見かけるくらいの感じ・・・。
・・・どうしてこうなるのかの、一番の問題点は隙が多いのに当たらん!!が原因です・・・。
しかし、ロマン砲は刺さればヒート・チャージにより回る回るという恐怖!!
一応ライン上でも、うまくやれば使えるので、バーニング・フレアの弱点と強みを説明します。
弱点
・森の角でもあまり射程がない。
・隙が多い←一番の弱点
・2回以上当てないと閻魔やカバンを貫通しない。
利点
・巨人除去がライン・フレアより早い。
・相手に当てたら消費したMP<回復したMPになる(ヒート・チャージ型限定)
・エルルカン・妲己の遠距離ライン戦できるキャストにも勝負ができる
が弱点と利点です。
ただ私が言いたいのは、バーニング・フレアだから足を引っ張ならないように頑張ってはいる・・・頑張ってはいるんだが無理なときは無理なんだ・・・。
退路を塞ぐように落とされるメテオが怖いです(一般ルビー帯エルルカン使い感
この前はメテオで時間稼ぎさせられ負けました。
ちょっと自分は同じ事しかしなかったので劣勢を覆せず反省です。
味方の時は足引っ張る事しか出来ず申し訳ないです。
バーニング・フレアは妨害スキルだった!?
メテオで3キル+追加1キル位が勝敗分岐点ですね。