今回は少しばかりまじめな投稿を
銀筆までの初心者帯におけるアタッカーの評価を私が使用した所感で個人的な独断と偏見で真面目に考察しました。
あくまで評価ですので初心者だからコレ使えないわ。ではなくむしろ使ってください。金に上がってしまうとそういう鍛錬ができなくなります
使用する際の基準としてお使いください。
2/27 コメントを参考に専用アシストを追加
3/9
その2 つくりました。
評価基準は以下のとおり
中央適正(レーナー):中央のレーン居座りになった時のレーン適正度
端適正(レーナー) :端レーンになった時のレーン適正度
中央遊撃 :中央で遊撃担当になった時の適正度
対巨人性能 :自分一人で巨人を処理できるか(攻撃型巨人を対象)
操作難易度 :使用した際の操作性やテクニックなど
以上5項目を最大3点最小1点で評価します。ただし操作難易度は最大4点(最小でも☆1なので☆1を付けると2点になるため)からの減算式で星が多いほど操作性は難しいです。
最大点数15点
S:13~15
A:11~12
B:8~10
C:5~7
アシェンプテル
中央適正(レーナー) |
端適正(レーナー) |
中央遊撃 |
対巨人性能 |
操作難易度(4-星の数) |
☆☆ |
☆☆ |
☆☆☆ |
☆ |
☆☆ |
専用アシスト名 |
発動レベル |
ステータス |
特殊効果 |
冷徹な裁きの双剣(R) |
3 |
SS攻撃力(小)・スピード(小) |
LVUP時一定時間SS弾速が増加 |
黒き戦姫の手袋(WR) |
4 |
最大MP(中)・SS攻撃力(中) |
(1)一定時間経過するたびにSS攻撃力が上がる。(2)一定時間経過するたびに自身のロールエフェクト範囲内にいる味方キャストのSS攻撃力が上がる。 |
第二夜の金の靴(WR) |
6 |
SS攻撃力(中)・スピード(中) |
敵キャストに攻撃すると与えたダメージに応じてMPが回復する。 |
コメント
レーナー適正面
多数の兵士処理に使えるのが基本クリスタルレインのみになるので隙が大きくなる。
SSの性能が優秀でありWSによる強力なHP回復によりレーンで粘りやすい。
中央遊撃
クリスタルブーツによる瞬発力、アッシュミストによる強力なスロウのアシスト、長距離SSなど横槍に行きやすい。
対巨人性能
巨人に対応できるのがSSしかない。
操作難易度
クリスタルブーツの加速で戦場を動き回ることが多い。
ジャストウィッシュとクリスタルブーツを多く使用するためMP管理が必要
闇吉備津
中央適正(レーナー) |
端適正(レーナー) |
中央遊撃 |
対巨人性能 |
操作難易度(4-星の数) |
☆ |
☆ |
☆☆☆ |
☆☆ |
☆☆☆ |
専用アシスト名 |
発動レベル |
ステータス |
特殊効果 |
血に飢えし滅鬼刀 |
3 |
SS攻撃力(小)・DS攻撃力(小) |
敵キャスト撃破時にHPが回復し、一定時間HP継続回復状態になる |
鬼を滅せし血筋の家紋 |
5 |
最大HP(中)・最大MP(中) |
(1)一定時間経過するたびにDSの射程が上がる。(2)一定時間経過するたびに自身のロールエフェクト内にいる味方キャストのDS射程が上がる |
白猿の籠手 |
6 |
最大HP(中)・スピード(中) |
敵キャストに一定回数攻撃すると一定時間防御力が上がる |
コメント
レーナー適正面
闇吉備津をレーナーにさせるべきではない。
SSの回転率と強力なスロウの鬼断ちで立ち回りながら隙があれば兵士もろともDSで吹き飛ばす
中央遊撃
百鬼掃討の構えの移動速度強化と強力なスロウ付きの鬼断ちのサブウェポン
鬼殺しの一喝からの強烈なDSによる大ダメージ
黄泉比良坂のデバフエリアにおけるダメージレースの優位さ
対巨人性能
鬼殺しの一喝のスタンが兵士、巨人に有効。
WS後のDS連打による高速処理。
操作難易度
HPが低ければ低いほど効果が上がる百鬼掃討の構えと金剛の位の性能
DSが突撃型なので相手の攻撃を回避する能力が必要
美猴
中央適正(レーナー) |
端適正(レーナー) |
中央遊撃 |
対巨人性能 |
操作難易度(4-星の数) |
☆☆ |
☆☆ |
☆☆☆ |
☆☆ |
☆☆ |
専用アシスト名 |
発動レベル |
ステータス |
特殊効果 |
如意金箍棒 |
3 |
SS攻撃力(小)・スピード(小) |
敵キャスト撃破時一定時間SS射程が上がる |
猛る大猿の紅瓢箪 |
5 |
最大HP(中)・最大MP(中) |
(1)一定時間経過するたびにSS攻撃力が上がる。(2)一定時間経過するたびに自身のロールエフェクト範囲内にいる味方キャストのSS攻撃力が上がる。 |
神仙術筋斗雲 |
6 |
SS攻撃力(中)・スピード(中) |
敵キャスト撃破時にHPが回復し一定時間HP回復状態になる |
コメント
レーナー適正面
DSは直角以上に曲げると停滞するため高い位置で兵士を止められるので進軍させやすい。
如意棒風による面制圧能力の高さ
SSは根元と先で2段ヒットするのでうまくいけば兵士を効率よく倒せる
中央遊撃
乾坤一擲による森からの急襲、吸命の術によるヒット時のリターンの大きさ
怒髪天による攻撃性能の強化とキルダメージの強化により撃破のメリットが大きくなる
対巨人性能
回転率のいいSSか如意棒風に頼ることになる。
SSを根元で当てられれば早めに撃破が可能
操作難易度
SSが優秀とはいっても射程が短いため相手の懐に入らなければならない。
乾坤一擲は迎撃されやすいので扱いに注意。だが当たるとSSが確定する
ナイトメア・キッド
中央適正(レーナー) |
端適正(レーナー) |
中央遊撃 |
対巨人性能 |
操作難易度(4-星の数) |
☆☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
☆☆ |
☆☆☆ |
☆☆☆ |
☆☆☆ |
☆☆☆ |
☆☆☆ |
オススメ度(上がエンドルフィン前) |
7(C) |
オススメ度(下がエンドルフィン成長後) |
13(S) |
専用アシスト名 |
発動レベル |
ステータス |
特殊効果 |
醒めぬ悪夢のマフラー |
5 |
最大HP(中)・SS攻撃力(中) |
敵キャスト撃破時にHPが回復し、一定時間継続回復状態になる |
悪夢を刻むナイフ |
5 |
最大HP(中)・SS攻撃力(中) |
(1)一定時間経過するたびにSS射程が上がる。(2)一定時間経過するたびに自身のロールエフェクト内にいる味方キャストのSS射程が上がる |
夢の迷い後の乳母車 |
6 |
最大MP(中)・SS攻撃力(中) |
(1)敵キャストに一定回数攻撃すると一定時間SS硬直が減少。(2)敵キャストに一定回数攻撃すると一定時間SS弾速が上がる。 |
コメント
レーナー適正面
エンドルフィンが生命線。このスキルが無い状態だと非常に貧弱。
SSが3連射のため当たると短いがキャストを拘束できる
DSもダウン型ではなくノックバック型なので様々な用途がある
端レーンだと仕様変更したバレットダンスによるエンドルフィン成長のやりやすさ
エンドルフィンが成長するとDSだけで兵士を枯らす事ができる。
中央遊撃
エアウォークによる長距離の高速移動による追い討ち
ダウンバーストによる強烈なデバフによるキル
元々の移動速度の高さによる戦場の撹乱のやりやすさ
対巨人性能
エンドルフィンが成長するとSSのみで早急な撃破が可能。
SS以外の巨人対応する術が無い。
操作難易度
LV4以降のデスは戦局を非常に悪い方へ傾かせるので厳禁。
HP管理の重要性と帰城するタイミングの見極め
キルできる相手を見逃さない戦局の見極め
ミクサ
中央適正(レーナー) |
端適正(レーナー) |
中央遊撃 |
対巨人性能 |
操作難易度(4-星の数) |
☆☆☆ |
☆☆☆ |
☆☆ |
☆☆☆ |
☆ |
専用アシスト名 |
発動レベル |
ステータス |
特殊効果 |
聖なる娘のポンチョ |
3 |
最大HP(小)・最大MP(小) |
敵キャスト撃破時に一定時間スキル攻撃力が上がる |
継ぎし温もりの人形 |
5 |
最大MP(中)・スピード(中) |
(1)一定時間経過するたびにスキル攻撃力が上がる。(2)一定時間経過するたびに自身のロールエフェクト範囲内にいる味方キャストのスキル攻撃力が上がる |
受け継ぎし種火の燭台 |
6 |
スピード(中)・スキル攻撃力(中) |
(1)スキルを一定回数使用すると一定時間ダウン追い討ちダメージが上がる。(2)スキルを一定回数使用すると一定時間スキル消費MPが減少する |
コメント
レーナー適正面
スキル強化アシスト・ソウルが増えたことによりフレイムショットとラインフレアの対兵士性能が優秀
ヒートチャージによるヒット時のMP供給により安定してスキルを使用できる。
中央遊撃
主に森からの裏当てフレイムショットやラインフレア、バーニングメテオでの手痛い一撃
ヒートインパクトの発生の早さと森貫通による迎撃性能の高さ
対巨人性能
フレイムショットとラインフレアによる高速処理が可能。
WSを使うことで相手を寄せ付けることなく撃破が可能
操作難易度
移動速度があまり高くないのでうまく立ち回りしなければならないが砲台として動くのであれば扱いやすい
バーニングメテオの隙の長さとラインフレアの当て方の練習
SSも言えば長めなので迎撃もやりやすい。
リトル・アリス
中央適正(レーナー) |
端適正(レーナー) |
中央遊撃 |
対巨人性能 |
操作難易度(3-星の数) |
☆☆ |
☆☆☆ |
☆☆ |
☆☆☆ |
☆☆ |
コメント
専用アシスト名 |
発動レベル |
ステータス |
特殊効果 |
不思議な少女のリボン |
3 |
最大MP(中)・スピード(小) |
LVUP時に一定時間SS性能が変化し、SS攻撃の爆風の範囲が上がる |
夢見る迷子の魔法服 |
5 |
最大HP(中)・SS攻撃力(中) |
(1)一定時間経過するたびにスピードが上がる。(2)一定時間経過するたびに自身のロールエフェクト範囲内にいる味方キャストのスピードが上がる |
異界の少女の魔杖 |
6 |
スピード(中)・スキル攻撃力(中) |
撃破ダメージが上がる |
レーナー適正面
ボムバルーンによる固定ダメージにより相手の兵士強化を一部無効にできる。
ボムバルーン→キャンセルドローが優秀。
リトルフラワー+専用Rのポイズン範囲によるプレッシャー
中央遊撃
ボムバルーンを裏当てできればリターンが大きい
びっくりさせちゃえ!を当てるだけでレーンが傾くことがある
かくれんぼによるステルスからのびっくりさせちゃえ!の不意打ちが強力
対巨人性能
ポイズンを当てなければびっくりさせちゃえ!を何度も使用することになるがポイズンになると対処が楽になる
WSを使うことで相手を追い払いながら巨人撃破ができる
操作難易度
強力な切り札のWSの使いどころの見極め。ピーター、ドロシィ、ワダツミ、美猴(大聖)とWSを合わせるとさらに強力になる
びっくりさせちゃえ!を当てるための先読みなどが必要。
リトルフラワーのスキル性能の把握
余談
WSは強力だがアリス、マリク、エルルカン、ジュゼには注意
アリス:巨大化しているとお互いに攻撃が当たらない上に後出し有利。(距離をとってびっくりを投げるなら別)
マリク:魔神化によるSS3WAYは根元で当てられると8割HPが消し飛びます。WSの無敵からの魔神化で一度根元で当てられたらデス確定です。
ジュゼ:リッパSSの攻撃力の高さ。WSで防御力が上がっても削ってきますがマリクより対処は楽
エルルカン:端にいる場合、ゲージが溜まっていたら壁反射アルペジオの爆風で一瞬でHPが消し飛びます。
デス・フック
中央適正(レーナー) |
端適正(レーナー) |
中央遊撃 |
対巨人性能 |
操作難易度(4-星の数) |
☆ |
☆☆ |
☆☆☆ |
☆ |
☆☆☆ |
専用アシスト名 |
発動レベル |
ステータス |
特殊効果 |
冥界のコンパス |
5 |
最大MP(中)・スピード(中) |
キャスト撃破時に一定時間スピードが上がる |
蘇りし海賊王の義腕 |
4 |
最大MP(中)・SS攻撃力(中) |
(1)一定時間経過するたびにスキル攻撃力があがる。(2)一定時間経過するたびに自身のロールエフェクトの範囲内にいる味方キャストのスキル攻撃力が上がる |
奈落歩きの長靴 |
6 |
スピード(中)・スキル攻撃力(中) |
敵キャスト撃破時に一定時間撃破ダメージが上がる |
コメント
レーナー適正面
中央と端では戦い方がまったく違う
端の場合血肉を組み込めるが中央では厳禁。他レーンは使用禁止。城で発動は論外
中央遊撃
森からの獲物→蜂の巣コンボがキル手段で最も脅威
森からの命乞いを当てたときのスタンからの蜂の巣や保険としてもう一度命乞いを当てて相手のMPを削り取る。
WS後のキルによるR専用発動の爆走による戦場を駆け回れる
対巨人性能
巨人に対応するのが蜂の巣となるが巨人相手にだと火力不足。ただし最大状態の血肉状態だと話は別
操作難易度
血肉を撃っていいタイミングの把握
相手をキルしなければデスフックが始動しない為確実なキルをしなければならない。
引き寄せはFのフックとは違い兵士を貫通しないので如何に隙のあるキャストを狙う
キルした後の爆発性はアタッカー中トップ
スカーレット
中央適正(レーナー) |
端適正(レーナー) |
中央遊撃 |
対巨人性能 |
操作難易度(4-星の数) |
☆ |
☆ |
☆☆☆ |
☆☆ |
☆☆☆ |
専用アシスト名 |
発動レベル |
ステータス |
特殊効果 |
紅き暗殺者のマント |
3 |
最大HP(小)・最大HP(小) |
敵キャスト撃破時に一定時間、キャスト撃破時のチームゲージに与えるダメージが上がる |
赤き閃影のメガネ |
4 |
DS攻撃力(中)・スピードが上がる(中) |
(1)一定時間経過するたびにDS射程が上がる。(2)一定時間経過するたびに自身のロールエフェクトの範囲内にいる味方キャストのDS射程が上がる |
真紅の葡萄酒 |
6 |
最大HP(中)・最大MP(中) |
敵キャスト撃破時にHPが回復し一定時間HP継続回復状態になる。 |
コメント
レーナー適正面
スカーレットはレーナーにさせるべきではない。
中央遊撃
ステルスやウルフレイドの回避硬直減少を使い如何に相手に気づかれずに接近するか
カメラの特性上相手の横側より後ろから回り込んだほうが気づかれない
対巨人性能
ステルスとウルフレイドにより巨人から反撃されること無くSSで撃破できる。
ハートレスシザーズとデットリーギフトも巨人には大ダメージ
操作難易度
初心者お断りな性能。ウルフレイドとWSの回避硬直減少からのステップキャンセルやDSからのキャンセルシザーズなどが必須テクニック
キルできないスカーレットはお荷物といわれるほどキルすることが最重要
ウルフレイドを常時発動しなければ火力が足りなくなるのでステルスフードもあわせてMP管理が重要
ハイリスクローリターン
マリク
中央適正(レーナー) |
端適正(レーナー) |
中央遊撃 |
対巨人性能 |
操作難易度(4-星の数) |
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
☆☆☆ |
☆☆☆ |
☆☆☆ |
☆☆☆ |
☆☆☆ |
☆☆ |
オススメ度(上が魔神前) |
5(C) |
オススメ度(下が魔神化) |
14(S) |
専用アシスト名 |
発動レベル |
ステータス |
特殊効果 |
煌く魔神王の服 |
3 |
最大HP(小)・スピード(小) |
敵キャスト撃破時に一定時間SSの弾のサイズが拡大 |
傲慢な王の黄金靴 |
4 |
SS攻撃力(中)・スピード(中) |
(1)一定時間経過するたびにSS攻撃力が上がる。(2)一定時間経過するたびに自身のロールエフェクト内にいる味方キャストのSS攻撃力が上がる。 |
神人交わる王のランプ |
6 |
最大HP(中)・SS攻撃力(中) |
魔神ゲージ増加量が上がる |
コメント(魔神化は青の下地です)
レーナー適正面
硬直が長く火力も低めなので厳しい
3WAYSSによる高速兵士撃破
中央遊撃
移動スキルがあるが基本的な移動速度が遅い
森越えスキルにより急襲がしやすい
移動速度も速くなり範囲の広い3WAYSSにより取りこぼしがしにくい
対巨人性能
ほぼできないといったほうがいい。
巨人撃破ならトップ。3WAYを根元付近で当てるだけで数回で蒸発する
操作難易度
貧弱な状態ではお荷物になるのでゲージが溜まるまでは耐える事が必要。
魔神化すると一気に攻撃性能が上がるので如何に耐えた分のロスを取り返せるかが重要。
ゲージ管理をしっかりとし溜まっている状態でのデスは厳禁
絨毯を使用して着地した瞬間に魔神化できるようにうまい具合に調整しなければならない
余談
マリクのWSはゲージ状態をそのままで魔神化するためギリギリの所でWSを使用すると魔神状態を長く維持することができる。
巨人・アリスWS・温羅の硬質化に対して非常に強力な特効を持つ
ジュゼ
中央適正(レーナー) |
端適正(レーナー) |
中央遊撃 |
対巨人性能 |
操作難易度(4-星の数) |
☆☆ |
☆☆ |
☆☆ |
☆☆☆ |
☆☆☆ |
専用アシスト名 |
発動レベル |
ステータス |
特殊効果 |
心無き人形の鉤爪 |
2 |
最大MP(小)・SS攻撃力(小) |
敵キャスト撃破時に一定時間MP回復速度が上がる |
嘘つき人形のゴーグル |
4 |
SS攻撃力(中)・スピード(中) |
(1)一定時間経過するたびに回避距離が上がる。(2)一定時間経過するたびに自身のロールエフェクト範囲内にいる味方の回避距離が上がる |
親心の練習帳 |
6 |
最大MP(中)・SS攻撃力(中) |
SS射程が上がる |
コメント
レーナー適正面
ゲージが溜まったLV4からは一気に巻き返せるがそれまではDSやSSで耐えながらゲージを貯めていく。
スパイダー×スライサー(ゲージ無し)による高速接近からのダウンSS
中央遊撃
LV4or5からのドール・ザ・リッパー使用後によるステップキャンセルによる高速移動からの兵士もろともなぎ払うSS
バッドベリージャムの性能による相打ち上等な強気な立ち回り
アクセルビートを常時使用することでゲージ管理をしやすくなる
対巨人性能
リッパー状態のSSだと効率よく撃破できる。兵士も纏めて刈れるのが○
操作難易度
専用WRの効果時間の把握とステップキャンセルが必須テクニック。
ゲージタイプなのでデス1回が命取り(WSで1回は補填可能)
リッパーSSは至近距離まで詰めなければならない(新専用LV6や新アシストで若干緩和)
効率よくデビルズキッス、アクセルビート、キルなどでゲージを溜めなければ真価が発揮しづらい
ビルドがほぼ固定
怪童丸
中央適正(レーナー) |
端適正(レーナー) |
中央遊撃 |
対巨人性能 |
操作難易度(4-星の数) |
☆☆ |
☆☆ |
☆☆☆ |
☆ |
☆☆☆ |
専用アシスト名 |
発動レベル |
ステータス |
特殊効果 |
金印の羽織 |
4 |
最大HP(小)・スピード(小) |
敵キャスト撃破時に一定時間スキル攻撃力が上がる |
快男児の高下駄 |
3 |
SS攻撃力(小)・スピード(小) |
(1)一定時間経過するたびにSS射程が上がる。(2)一定時間経過するたびに自身のロールエフェクト範囲内にいる味方キャストのSS射程が上がる |
神変奇特酒 |
6 |
最大MP(中)・スキル攻撃力(中) |
チャージ速度が上がる |
コメント
レーナー適正面
雷斧落としと地鳴りの雷槌がメインウェポン。
地鳴りは遠距離キャストに、雷斧は兵士を纏めて吹き飛ばす。
足柄流突き出しは仕様変更により硬質化が無くなったので厳しい。
中央遊撃
主に走り回り森からの超射程雷斧落とし、肉薄しての地鳴りの雷槌で妨害
LV5からは闇吉備津に近い動きができるようになる
対巨人性能
轟雷の四股によるスタンからの優秀なSS根元当ての高速処理が可能
轟雷の四股→プーカトリック→根元SSで巨人を5秒で潰すことができる。
操作難易度
アビリティによりチャージ中は他のスキル及びマスタースキルを使用できない。
回避がステップと独特なので慣れるまで時間がかかる
スキルをチャージしなければ基本のスキル能力が弱いまま
ロビン・シャーウッド
中央適正(レーナー) |
端適正(レーナー) |
中央遊撃 |
対巨人性能 |
操作難易度(4-星の数) |
☆☆ |
☆☆ |
☆☆☆ |
☆☆ |
☆☆☆ |
専用アシスト名 |
発動レベル |
ステータス |
特殊効果 |
守護者の義弓 |
3 |
SS攻撃力(小) |
(1)敵キャスト撃破時に一定時間最大HPが上がる(2)敵キャスト撃破時に一定時間HP継続回復状態になる。 |
森の守護者のブーツ |
4 |
最大HP(中)・スピード(中) |
(1)一定時間経過するたびにスキル消費MPが下がる。(2)一定時間経過するたびに自身のロールエフェクト範囲内にいる味方キャストのスキル消費MPが下がる |
万策持つ狩人の服 |
6 |
最大HP(中)・スキル攻撃力(中) |
撃破ダメージが上がる |
コメント
レーナー適正面
投擲型のDSにより高い位置で兵士をとめることができる。
ダブルショットにより2発目を兵士もろともキャストに当てることができる
中央遊撃
ジャストショットを当てることが最重要。遠いほど威力が高くなるので回避読みなどで当てるとリターンが大きい
移動速度も遅くないので森を制圧することでジャストショットの脅威度を上げることができる。
対巨人性能
超遠距離ジャストショットと至近距離のダブルショット、WS後の拡散SSにより素早く撃破可能
操作難易度
ジャストショットを如何に当てれる技量が重要。
シャーウッドアイによるHP減少のカバー
下手な鉄砲数打てば当たるは厳禁
深雪乃
中央適正(レーナー) |
端適正(レーナー) |
中央遊撃 |
対巨人性能 |
操作難易度(4-星の数) |
☆☆ |
☆☆ |
☆☆ |
☆☆ |
☆☆ |
専用アシスト名 |
発動レベル |
ステータス |
特殊効果 |
氷結の居合刀 |
4 |
SS攻撃力(小)・スピード(小) |
キャスト撃破時に一定時間スピードが上がる |
鋭き雪華のかんざし |
4 |
SS攻撃力(中)・スピード(中) |
(1)一定時間経過するたびに撃破ダメージが上がる。(2)一定時間経過するたびに自身のロールエフェクト範囲内にいる味方キャストの撃破ダメージが上がる |
剣振るう六華の着物 |
6 |
最大HP(中)・SS攻撃力(中) |
スキルを使用せずにいるとスキル消費MPが減少する。この状態は自身が攻撃を受けるまで持続する。※効果終了後、一定時間再発動不可 |
コメント
レーナー適正面
別れの涅槃雪で兵士の足止め、割と威力の高いDSでの兵士処理
LV4からは硬質化が付いた六華一刀両断で相手キャストごと切ることができる
中央遊撃
飛雪払いの発生の早さにおける凍結刻印により相手にプレッシャーを掛けれる。
凍結時に攻撃を当てられるとリターンが非常に大きい
対巨人性能
六華一刀両断でぶった切る。
SSが封印されているので一部解除するか2撃目を入れるかで速度が大きく変わる
操作難易度
凍結を考えるか捨て置くかで戦い方が変わる
氷刃抜刀によりSSが封印されるためそれ以外の戦い方が必要
エルルカン
中央適正(レーナー) |
端適正(レーナー) |
中央遊撃 |
対巨人性能 |
操作難易度(4-星の数) |
☆☆☆ |
☆☆☆ |
☆ |
☆☆☆ |
☆ |
専用アシスト名 |
発動レベル |
ステータス |
特殊効果 |
死を奏でる魔鎌 |
4 |
SS攻撃力(小)・DS攻撃力(小) |
敵キャスト撃破時に一定時間SSの弾のサイズが拡大 |
惑乱する悪魔の靴 |
2 |
最大HP(小)・スピード(小) |
(1)一定時間経過するたびにSS射程とスキル攻撃力が上がる。(2)一定時間経過するたびに自身のロールエフェクト内にいる味方キャストのSS射程が上がる |
天才道化師の衣装 |
6 |
最大HP(中)・SS攻撃力中) |
演奏ゲージ増加量が上がる |
コメント
レーナー適正面
端では壁反射SSや壁反射の終焉なきアルペジオによる兵士処理
中央では暗幕、または拠点や森壁に反射させた終焉なきアルペジオの爆風
DSも威力が高いので露払いとしても優秀
中央遊撃
魔獅子のスクリーモにおける事故誘発
アシッドハウスの暗幕による暗幕内での殺意の高さ
対巨人性能
反響するアプラウズによる反射SSによる強力な3WAYSS。弾は貫通するため殺意が非常に高い
操作難易度
ゲージ管理するために立ち止まる必要があるので隙を晒しやすい
端性能はアタッカーもとい一部のファイターより適正がある
森からの奇襲に弱い
反射させる必要があるので反射角の計算が少しだけ必要。
妲己
中央適正(レーナー) |
端適正(レーナー) |
中央遊撃 |
対巨人性能 |
操作難易度(4-星の数) |
☆☆ |
☆☆☆ |
☆ |
☆☆☆ |
☆☆ |
専用アシスト名 |
発動レベル |
ステータス |
特殊効果 |
謀りし妖狐の乾坤圏 |
4 |
DS攻撃力(小)・スピード(小) |
キャスト撃破時一定時間スピードが上がる |
絢爛な妖姫の平服 |
3 |
最大HP(中)・スピード(中) |
(1)一定時間経過するたびにスキル攻撃力が上がる。(2)一定時間経過するたびに自身のロールエフェクトの範囲内にいる味方キャストのスキル攻撃力が上がる |
花蜜の化粧薬 |
6 |
最大MP(中)・スキル攻撃力(中) |
スキル消費MPが減少する |
コメント
レーナー適正面
一確定はできなくなったが唯一のLV1スキルにより兵士処理がしやすい
DSを置いておくことで引き戻すかスキルで直接攻撃するかを選ぶことができる
中央遊撃
DSを起点にできるのでDSを置いておいてミセシメ直火焼きやアゲアゲ炮烙の刑で不意打ちが可能
足が遅く遊撃としては不向き
対巨人性能
絶対正義ネコソギ撫で斬りで兵士キャスト含め全てなぎ払うことができる
操作難易度
考えなしでDSを連打しているとすぐにゲージが枯渇してしまい弱体化してしまう。
相手を追い詰めるようなDSの撃ち方を考える必要がある
ウィキッド・ドロシィ
中央適正(レーナー) |
端適正(レーナー) |
中央遊撃 |
対巨人性能 |
操作難易度(4-星の数) |
☆☆ |
☆☆ |
☆ |
☆ |
☆☆ |
専用アシスト名 |
発動レベル |
ステータス |
特殊効果 |
女義賊の薔薇眼帯 |
5 |
最大HP(中)・スピード(中) |
敵キャスト撃破時に一定時間SSの弾速が上がる |
統率者の切り札 |
4 |
SS攻撃力(中)・スピード(中) |
(1)一定時間経過するたびにスピードが上がる。(2)一定時間経過するたびに自身のロールエフェクトの範囲内にいる味方キャストのスピードが上がる |
号令かける白銀の笛 |
6 |
最大MP(中)・SS攻撃力(中) |
(1)敵キャストに一定回数攻撃するとスキル消費MPが減少する。(2)敵キャストに一定回数攻撃するとHPが回復し一定時間HP継続回復状態になる |
コメント
レーナー適正面
SSが2連打だがジョーカーと違い1段目で兵士を倒そうとすると相当SSを盛らなければならない。
スケア・カードにより兵士を高い位置で止めることができ、カカシを破壊しようとした相手を巻き込んで爆発させることができる
端だとストレイト・ラッシュを当ててしまえばたいていは当たる
ライオンズ・アンティのダブルトリガーで変化させた貫通SSの使用機会の見極め
中央遊撃
ライオンズ・アンティで伸びたSS射程を如何に相手に当てるかが必要
スケア・カードを遠くに投げることで兵士を遠くで止めることができるので戦線を上げやすく森を取りやすくなる
対巨人性能
スケア・カードの爆発が主になるが足止めと考えたほうがよい
操作難易度
ダブル・トリガーによるMP消費の激しさがあり必要な時にダブルトリガーを捻出できるMP管理が必要
ジョーカー
中央適正(レーナー) |
端適正(レーナー) |
中央遊撃 |
対巨人性能 |
操作難易度(4-星の数) |
☆☆☆ |
☆☆☆ |
☆☆☆ |
☆☆☆ |
☆ |
専用アシスト名 |
発動レベル |
ステータス |
特殊効果 |
心の海より出でし仮面 |
3 |
最大MP(小)・スピード(小) |
敵キャスト撃破時に一定時間スキル攻撃力が上がる |
怪盗団の予告状 |
4 |
最大MP(中)・SS攻撃力(中) |
(1)一定時間経過するたびに 撃破ダメージが上がる。(2)一定時間経過するたびに 自身のロールエフェクトの範囲内にいる 味方キャストの撃破ダメージが上がる |
破壊神皇 |
6 |
SS攻撃力(中)・スキル攻撃力(中) |
スキルを使用せずにいるとSSの弾速と射程が上がる。この状態は自身がSSを3回撃つまで継続する |
コメント
レーナー適正面
エイガオンによる兵士処理の容易さ
SS2連射で基礎威力も高いので兵士処理が容易
WS後のSSによる兵士確殺の貫通SS
中央遊撃
森からのマハエイハ、ACTION!の急速接近、HOLDUP!の長時間高速と非常に優秀
SSも隙が無く威力が高いので露払いとして森防衛としても便利
対巨人性能
自身のSS、マハエイハ、エイガオンで迅速に処理ができる
操作難易度
非常に扱いやすくWSも回復が付いているのでレーンに残りやすい。
消費MPが多く最大MPも少ないのでMP管理は
何でもできる反面器用貧乏になりやすい。
アタッカー入門としては非常に優秀。
遮那
中央適正(レーナー) |
端適正(レーナー) |
中央遊撃 |
対巨人性能 |
操作難易度(4-星の数) |
☆☆ |
☆☆ |
☆☆☆ |
☆ |
☆☆ |
専用アシスト名 |
発動レベル |
ステータス |
特殊効果 |
烏天狗の羽団扇 |
3 |
最大MP(小)・スピード(小) |
敵キャスト撃破時に一定時間SSの弾速が上がる。 |
九郎判官の戦装束 |
4 |
最大HP(中)・SS攻撃力(中) |
(1)一定時間経過するたびにSSの射程と撃破ダメージが上がる。(2)一定時間経過するたびに 自身のロールエフェクトの範囲内にいる 味方キャストのSS射程と撃破ダメージが上がる |
戦の記憶宿す輪宝 |
6 |
SS攻撃力(中)・スピード(中) |
(1)スキルを一定回数使用すると一定時間ダウン追い打ちダメージが上がる。(2)スキルを一定回数使用すると一定時間スキル消費MPが減少する |
コメント
レーナー適正面
DSはやや威力が弱めだが隙が少なく扱いやすい
太刀は兵士処理がかなり楽になり、長槍はミクサなどの中距離以上で戦う相手に使うと○
中央遊撃
WSを絡めた強力な攻撃や八艘跳梁による急襲が強力
対巨人性能
武器によって対処法が変わるので巨人はやや不向き
操作難易度
3種の武器による性能の把握とその武器による立ち回りの把握
対面によっては変化させた武器が使い物にならなくなることがある
夢刃正眼による武器が出るのはランダム
以上となります。
結構本気で考えましたので参考になればと思います。
あくまで私が使用及び様々な動画を見た所感ですのでトッププレイヤーや何度も使用してるプレイヤーから見たら評価が不本意な場合もあるとは思います。
記事作成お疲れ様です。初心者に限らずアタッカーを選ぶ時の参考になると思います、敢えて意見を言わせてもらうなら各キャストの専用装備についても書いてあると便利だと感じました
コメントありがとうございます。
一応専用アシストの項目は作りましたが作成していないものも多いので評価の方は除外しております