対戦で自分より格上に当たることが増えたためか、対戦で何もできずに負ける展開が増えてきました。
ひどい時には、ワンダースキルすら使えないまま一方的な落城負けすら喫しました。味方に申し訳ないどころじゃすみません。
最初のレーン押し引きにまず勝てない展開が多くなりました。こちらの攻撃はことごとく空を切り、相手の攻撃は次々と刺さる感じで押されてしまい、そのまま拠点まで押し寄せられて破壊される…という感じで。読みの経験値が違いすぎるんでしょうね。
ジョーカーを知るためにジョーカーも使っているのですが、キルを取るどころか生き延びるのが精一杯という有り様で。
それでも対戦をしないと経験が積めませんし、経験を積まないと対処法を知っても動けないわけで。勝っても負けても、勝利に貢献できてないのが今は精神的に辛いです。
ペンがブロンズになる前に何とかしないと。このままでは地雷プレイヤーなんて言われるよりもっと酷いことになりそうです。
後エルルカン、反射攻撃がデカくて早くてリーチが長いため、あいてにいると厳しいです。突っ込むしかないんでしょうかね、対処法は。
エルルカンはこちらを
https://wonder-club.jp/posts/103559
コメントがシステム的な事でなんなのですが…
落城になる理由の起点は
ミリ狩りキルでレベリングしてレベル差をつけてWSで押し込む展開
Aが相手の森を取って奥攻めに効率よく動いている展開(左右どちらかと中央奥が折れる)
味方が経験値を拾えていない(レベル差が付くことによるアドの積み重ね)
(味方や敵が捨てゲーするを除きます)
このどれかだと思います。もし自分が経験値を拾えていないのならば拾えば他の味方が何とかしてくれるかもしれませんよ。
序盤のレベル2でのキルはとてもとても有利に働きます。
なぜならすぐにレベル3になる上に(レベル3には魔刃という時限強化アシストも多く採用されてるので先に3になればFレーンはとてもとても有利)、その後の展開で経験値差が着いた状態でどちらかが3で、どちらかが4というこの時間が長ければ長い程4側の遊撃Aは相手のキャストを有利な状態で仕留めることができます。(体力が大きく延びるのがだいたいレベル4なのと主力のアシストが4に多いことによる)
その状態で仕留めれたならば5になり先行WSゲーが始まります。
恐らくWSも使えず落ちるのはこういう展開だと思います…
とレベル2でのキルはとても試合が動く要因になりやすいのでもしかしたら序盤で撤退していませんか?手前なんて折られてでも帰りましょう。それでも経験値差は付きますが巨人が出ます!撤退よりは10倍マシですよ!
頑張っていこう!
序盤でやられない、これだけは必死でやってます。おっしゃる通り、序盤のキルを取られるのはすごく痛いですからね。いろいろ教えていただき、ありがとうございます。
序盤のHP管理がしっかりできるようになったら初心者卒業です。鉄筆のうちはある程度お荷物になってしまうのは仕方ありません。しかも今はサブカ使う方が増えてるのでCRがあてになりません。自身撤退と引き換えに相手拠点をギリギリ破壊できた、もしくは相討ちで相手敵キャストを撃破したので数的不利は無い、とかならない限りは序盤は無理しても仕方ないです。HPが2割を割ったら無理せず帰城で回復してください。この時必ず帰城する旨をチームメンバーにミニマップかチャットで伝えておけば余裕があるレーンの味方が主さんが戻るまで何とかしてくれる可能性があります。覚えることが多くて大変ですが頑張ってください!
気楽にいきましょう。僕も始めた頃は煽られてばっかで戦犯かましてましたよ。始めたばっかなんだから仕方ねーだろって開き直るくらいでいいと思います。誰でも最初は初心者ですし気にしたら負けです。結局、初心者相手に煽ってる人なんてしょーもないですよ。高校生が小学生にキレてるのと同じようなもんですし。
一つアドバイスするなら、苦手なキャストがいるたびにwikiで調べたり、ネットで弱点等を調べてみるのがいいと思いますよ。最初はやられてばっかりで嫌になるのもわかります。ただ慣れてくると非常に楽しいゲームだと思います。分からないことがあればここで聞くのがいいと思います。僕もそれで教えてもらってある程度戦えるようになりましたしね。焦らずいきましょう(^^)
色々ありがとうございます。Wikiも見てるんですが、どうにもイマイチ攻略方が見出せないんですよ。しばらくはにらめっこしながら、試行錯誤でしょうか。
ジョーカーあまり使った事ありませんがアシェで端エルルカン対峙した時の事を踏まえながら話しますね。
先に言いますとエルルカンは接近戦に持ち込まないとまず勝てないです。
Lv3になるまではひたすら耐え続けること、相手のLv2のアルペジオはゲージ溜まると常に警戒。もろに当たると前拠点折られるの確定と考えましょう。
ジョーカーにはLv3からACTIONがあるので接近しやすいです。回避も優秀なのでACTION→回避で相手のSS避けて自分のSS当てる
これの繰り返しになるのかなーと。エイガオン、ACTIONは固定でマハエイハ、holdupどっち使うかは使ってみてやりやすい方でいいかなと。
相手がLv5になってアプラウズ発動すると近付けません。
効果が切れるまで森の中でちまちま兵処理しながら待ったり中央にちょっかいかけに行くしか出来なくなります。
効果が切れたらこっちのもんです。MSのムーンエクリプス構えながらオラついていきましょう。
ビルドについては足を盛る、体力盛る、スピード盛る等ありますが自分のスタイルによって変えてみるのがいいかなーと。
MSはムーンエクリプス固定でいいと思います。
ジョーカーエアプですけど参考になれば嬉しいです。
勝率は気にせんくてもいいと思いますよ。どうせその辺りの帯はサブカがいますので実力以上の方が多いのも事実ですので…
エルルカン対策ですが相手がSSで反射処理と迎撃をしてくるようであれば中央側によりながら射程外をキープして接近しましょう。
エルルカンはドロー自体減衰がすくなく優秀ですがSSでの処理はAの中では遅い部類になりますので固定砲台してくる相手にはこれが1番便利です。
また上の方も仰るようにLv2スキルは横に立っていると手痛いダメを貰うので注意しましょう。
Lv3になるとマイエイハが解禁されますので、SSの硬直に差し込んでやれば必中になりますのでそれを意識するといいですね。
エルルカンのSS反射は入射角と同じ割合で反射します。
ステージ端の壁側であれば真っ直ぐなので反射角度が分かりやすいので極力中央側に立つのがオススメです。
横槍のリスクもありますが、森側は壁がうねっていたり曲がり角もありますので反射角度が分かりづらいので相手が慣れてると角度を頻繁に変えられて攻撃のタイミングが分かりづらくなるので…
少しでも参考になれば幸いです。
ありがとうございます。もらった情報をもとに、次対峙したとき頑張ってみます。
やっぱり耐えて距離を詰めるが一つの突破口のようですね。中央寄りにいると言うのも試してみます。
戦ったエルルカンはこちらにSSを反射させてバカスカ当ててきたので、間違いなく初心者ではなかったですね。
大雑把ですが、キルとられないようにする(無理せず帰城)。
対面キャストに対してストレートやドローを当てるのではなくここに踏み込まれたら嫌だなという位置に置くイメージで、レーンを上げることを意識する。
射程で負けてるキャストに対しては、ドローで敵の兵士を転ばせる。これにより兵士玉飛んでこなくなります。
転ばせて、キャストに近づきダウンとれそうならとる。
無理ならウロチョロして味方の兵士玉でラインが上がればOKなイメージで。
サブカ多いと思いますが頑張って下さい!