アーケードでは三国志大戦オンリーでしたが、
コラボ企画にまんまとハマって不思議の国に足を踏み入れてしまいました
最初はカッコいいし、端もこなせる万能感が好きでジョーカー使ってましたが、
勝率2割か3割くらいで(一緒のチームになってしまった方、すみませんでした…)
担当レーンはまず一つ割られてからがスタート(*^^*)みたいな惨状でした、、、
8連敗くらいしたところで、向いてないし三国志大戦に専念しようかなと思いかけましたが、、、
ジョーカーを諦めて、まずは基本に忠実(そして可愛い)サンドリヨンを使い始めてからは、
上手いアタッカーの方とご一緒できると勝てる感じで、勝率も少しずつ良くなり、
あとようつべで、プレデターさんの動画を見てサンドリヨンの運用を学び(あのガン攻めは全く真似できませんが…)
あと少しでブロンズまで来たところで早くも100戦を迎えてしまいました(やりすぎですね)
まだまだわからないことだらけなので、
これから色々教えてください!
まずは、自分より足の早いアタッカーに狙われて、
ファイター含めて1対2になったときですが、
逃げるもあたわず、SSの撃ち合いでも負け、なすすべなくキルされてしまうのですが、どうしたらよいのでしょうか…
(ビルド的に攻撃スキルを入れておいた方がいいんですかね?)
対面Aからすると右と左どちらに横やりを入れるかと考えた時、まず押されている方、次に体力の低いほうという感じ(もちろん人によるので必ずとも限りません)に優先順位つけて横やりを入れに行きます。
なので対策としては
まず相手の横やりを成功させないように体力を高く保つ。次に横やりを予知する(注意チャットを見逃さない、中央の味方どちらかが下がる又は撤退を見たら警戒する)、逃げるときにも移動系スキルは警戒する。逃げれそうにないのならば時間を奪う(どうせ撤退ならば相討ちダウンだけでもさせたいです)
サンドリヨンならクリブがあるので横やりを見たら即使って逃げる準備しといてもいいかもしれません(Aとしてはやられたらつらいです)
と銀の私は思いました(小声)
大前提として相手のAの位置や自分のポジショニングができているとして…。
1.自衛DSをマスターしましょう。
良く使われるのが「S」の字DS、「U、つ、逆つ」の字DSです。
「S」の字DSは横に歩きよけするキャストをけん制できます。
「U、つ、逆つ」の字DSはフックなどで良く見るDSで一度相手のDSをよけて攻撃を仕掛けようとしたらDSが戻ってくるというものです。
これらをマスターするだけで自衛力が格段に上がります。
相手Aは基本的に相手の攻撃を見て、それをかわしてDSの硬直に攻撃を差し込んできます。
そのため相手によけさせないDSをおいてあげるだけでも相手からしたら近寄りがたい存在です。
2.スターブリンクやWS無敵で回避
書くのがめんどくさくなってきた…。
読むより見たほうが早い…。
プレデターさんの動画見てるのならその動画で解説
最新の動画(17日投稿のやつ)で巨人+対面の1:2の状況のゲーム内時間4:06(左上の時間)でwsタッチ(使ってはいない)、3:40でDS硬直にブリンクをタッチ、3:22でDS硬直にWSタッチ、3:08絶対によけれない状況でブリンク(無敵)を使用して反撃、1:51で相手の攻撃に備えてブリンクを持つ(歩きよけできたので未使用)、1:08相手のSSを読んでWS無敵で回避(ジョーカーのSSのボイスが流れてきているので読みはあっていた)
危険な時は常にいつでも回避できるような行動、回避する準備をとっていることが見て取れますね。
これを真似れば良いかと思います。
ちなみに0:31では「つ」の字DSを打って自衛していますのでそれも真似すればよいかと。
ちなみにサンドリヨンのクリブは冒険譚用のスキルで全国大会には向かないのでオススメしません。mpの無駄です。
クリブうつなら、そのmpでアッシュヒールで回復しましょう。
〉董白さん!さん
ご助言ありがとうございます!
おー、体力を高く保つのはなるほどです
クリブは積んでなかったので、ヒールの代わりに入れるのもありっぽいですね
〉あ さん
詳細なアドバイスをありがとうございます!!
自衛ドローは撃つことしか考えてなかったので、とても参考になりました!!
ブリンクは使わずとも、常に使用できる準備を整えておくのが大事なんですね
余ることが多かったので、こちらも気を付けます
コメント失礼します。
三国志大戦コラボからの参入は素直にwlwプレイヤーとしてはうれしいです。
これからも楽しんでいって徐々に実力をつけていってもらえれば1プレイヤーとしてうれしい限りです。
ファイターを現状は使っているようですが、ファイターにおいて対横槍に求められることは
1.常に相手Aの横槍の動きを予想しておくこと(接近されると思うなら事前に退いておく)
2.簡単にもぐりこませないように兵士を盾にしながらDSやSSで牽制する
3.もぐりこまれてしまったらとにかくダウン無敵時間を利用しながら相打ちDSを狙ったりして体力や時間を奪う
4.死ぬ前にできるだけ兵士を処理して手前をワンチャンスで守れる、もしくは奥を折られないようにする
おおざっぱに書くとこんな感じだと思います。
心がけておくといいと思う事としては最初のうちは体力が5割前後になったらダウン中に敵Aの立ち位置を確認しておきましょう。
常に確認できる事が望ましいですが、最初のうちは5割前後、慣れてきたら徐々に確認回数を増やすともっと安定すると思います。
それではよきワンダーライフを!
〉ナギさん
アドバイスありがとうございます!
まずはAの位置を把握し、横槍を躊躇させるような立ち回りが大事なのですね
とわかったつもりになっても、なかなか実践に移せないのが難しいですが…少しずつ確認の回数を増やすようにします!
『コラボで入国ありがとうございます♪』
って事は…
ワンダーランドウォーズの
BGMカードを買ったのかなぁ~(笑)
❨3種類あります♪❩