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運営様へ ~記事に対する目に見えない評価システムの提案~

by
Fall_Lettuce
Fall_Lettuce
はいどうも皆さんおはこんばんは。今回はここ最近よく目にするようになってきたキャストに対するヘイト記事に対しての個人的意見と提案になります。
昔からあるにはありましたが、ここまで露骨なのはあまり目にしなかった故に残念に思えて仕方ありません。
直接その記事に文句を言うことも考えましたが、それはあまりにも幼稚な行為であると考えじっと堪えました。
しかし堪えるだけでは何も好転しません。見ていて気持ち悪いからとやがてこの場所を離れてしまうのが関の山でしょう。
もちろん書かないこと、書かせないことが最善最速の道ですが「表現の自由だろ」と湾曲された反論をされたならば、もう何もいうことはできません。

そこで提案があります。以下、目次になります。


1.ヘイト記事の横行

2.目に見えない評価システムとは

3.予想される効果と弊害

4.ついでにチャットブロック機能も追加して♡


1.ヘイト記事の横行

例えば「~のキャストは使うな」とか「~のキャストは弱い」のような、わかりやすいヘイト記事です。(ここまで露骨なのは流石に少数ですが)
ゲーム中になにかあったのか、それともそもそも嫌っているのかどうかは知る由もありませんが、ちょいちょい見かけるようになってきました。
非常に残念です。すべてのキャストを愛しろと私は思っていますが、それがいかに難しいことなのかも理解しております。
書くなと言いたいところですが、言うことはできません。「表現の自由」は何があっても尊重されるべきだからです。
ですがヘイト記事も「表現の自由」ならば私がこのようにして対抗策を講じるのもまた「表現の自由」。何も言わせるつもりはありません。

ヘイト記事の何が悪いのでしょうか? それは単純です。
「ゲーム中でそのキャストを使うことに罪悪感を持ってしまいかねない」「好意を寄せるキャストを悪く言われて良い思いをするはずがない」
「そのキャストならば叩いていいか、などと間違った風潮が生まれてしまいかねない」などなど
まだあると思います。そして良い点は何もありません。せいぜい、書いた本人の溜飲が下がる程度でしょうか。

故に、断じて許すわけにはいきません。


2.目に見えない評価システムとは

目に見えない評価システムとは、つまりマリ○メーカー2に搭載されているイイダメシステム(仮称)のことです。
簡単に説明しますと。かのゲームには作られたステージに対して「イイね」と「ダメ」の二つの評価ができます。
そしてその評価が他の人に見られることがありません。つまりいくら「ダメ」の評価がついたとしても、作った本人以外は誰もわかりません。
では何に利用されているかと言うと、次に別のステージを作ったときにそのステージが他の人が遊べるようになるか、に作用しています。(ハズです)
これで「ダメ」なステージを作り続けた場合、どんなに作ったとしてももう誰にも遊んでもらえなくなります。
私はこのシステムが、あまりにも残酷で容赦がなく、率直に好みです。

肝心なのは「目に見えないこと」。見えるようにしてしまうと争いのもとになり、良い結果であることは難しくなるでしょう。
見えないからこそ他の人に知られることなく、ひっそりと沈んでいくのです。
いくら喚こうか無駄です。その人の作ったステージは、もう二度と流れ出ることはなくなるのですから。

これをこのサイトにも搭載してはいかがでしょうか? つまり記事に対して「イイ」と「ダメ」のボタンを作り、
そして作った本人にしかその結果が見えないようにするのです。そして「ダメ」の評価があまりにもつけられた記事は、外部から見れないようにする。
もしくは何かしらの注意書きが表示される等、何かしらの罰を取り入れるのです。
多少の抑止力にはなるでしょう。これでヘイト記事の根絶は難しいまでも、見られなくなる効果はあるはずです。
少なくとも私は、注意書きが表示された記事をうっかり見てしまうことがなくなります。


3.予想される効果と弊害

多少の抑止力になる、と上で申しました。もし「ダメ」が負債のように積り重なれば、書いても書いても誰にも見られなくなります。
とするならばやがて書く意味を失い、沈静化していくことでしょう。これがイイダメシステム(仮称)の効果です。
しかしこれは逆に危険なことでもあります。「こいつが気に入らないからダメを押してしまえ」が簡単に通ることになります。
一度や二度では効果はないでしょうが、もしも連続して、もしくは組織だって「ダメ」を押されてしまった場合、
なんの変哲もない健全な記事が表示されない事態が起こりかねず、せっかくの優良な記事やそれを書く貴重な者を失ってしまうことになります。
これはイイダメシステム(仮称)を搭載する以上は避けて通ることはできず、甘んじて受けるしかない「害の部分」となってしまいかねません。

しかしヘイト記事を野放しにしてしまうよりずっとマシだと私は考えます。それほど、ヘイト記事は「害悪」なのですから。


4.ついでにチャットブロック機能も追加して♡

いえあの、ついでで良いんですついでで。でもできればゲーム中にチャットブロック機能も追加してほしいなー、なんて。
あの、率直に言ってうるさいのが嫌いなんですよ。負けるのは時の運ですし何も思いませんが、それで喚かれると……ねぇ?
そーゆーのを味方に引いて負けるのは「運が悪いなぁ」程度で終わるのですが、だからといってギャーギャー喚かれるのは……ねぇ。


以上になります。乱筆拙文で混沌無形な文章ではありますが、少しでも思うことがあれば幸いです。
ありがとうございました。
作成日時:2019/09/25 08:09
カテゴリ
雑談
コメント( 5 )
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Cipher(ツイ名:てぃあミン)
Cipher(ツイ名:てぃあミン)
2019年9月25日 10時26分

各 自 が ミ ュ ー ト で 安 定
ただミュートはあくまで個人単位での対応となるので,初見さんへの経験者からの思いやりとしてイイダメシステムのような仕組みは良い試みと思います。
しかしながら、どちらにせよ一度は記事を読むことになるので、その際に該当記事で"罪悪感"を覚えたりしないよう明確に「この記事はヘイト」と分かる工夫というのも罪悪感の除去或いは軽減が出来るかな、とも思います。
初見、経験者問わず、「〇〇人がヘイトって言ってる」という数的事実が「この記事、取るに足らず」につながるのかな...と。

Fall_Lettuce
Fall_Lettuce
2019年9月25日 10時34分

少し言葉を悪くすれば、私はヘイト記事なんぞ目にもしたくないから誰か人柱になって、って話です(ミュート機能があることを初めて知った感)
タイトルで明らかなものは避けやすいのですが、隠されていると地雷をぶち抜いてしまうんですよねぇ…

2_himiko
2_himiko
2019年10月2日 20時41分

プレイヤーブロックリストもほしい・・・(ブラックリスト)

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