対キャストの差し合いを何より好む新参です。
今回の投稿についてなのですが、2件の相談がございます。
1件は恒例の立ち回りについてのアドバイスなどですが、もう1件は対エルルカンの立ち回りについてです。
通常、負けた試合からは学ぶことが多いため、皆さんのアドバイスを仰ぐ場合は、自分にはない視点からのアドバイスを求めているために勝った試合を掲載していますが、
このエルルカンについては別です、見直しても自分では有効な対策が思いつかなかったので、負けた試合ではありますが掲載しようと考えました。
ビルドは以前と変わりません、誰か猟銃と升をください(´・ω・`)私にテンプレ装備を試させてください。
スキルカードが「ACTiON!+7」「エイガオン+7」と順調に重なっています。途中から「我は汝、汝は我」も+5まで重なりました、ターニングポイントです!
以上が1件目、こちらについては、キャストキルを重視した立ち回りを意識してみた試合です。まだまだ至らぬ点は多いと思いますが、是非とも皆様の知見を私に植え付けてくださいませ!
さて、問題の2件目が以下の動画です。こちらは上記の本伝に対し、外伝としてあります。
主に序盤の左レーンにおけるレーン戦、そして終盤の中央レーンにおける攻防。エルルカンの圧倒的な攻撃に押し込まれ、私は為す術なく完敗しました。
どうすればよかったのでしょうか(´;ω;`)
動画を買えると言う事はその店舗にはライブラリーがあるのでそこでランダムスキルカード6枚を100円1日に決められた回数買う事が出来ます。アシストが集まっていない時は買うのも有りです。
升は3.01パック、猟銃は4.02、吉四六は4.00パックに入っています。
エルルカンですが正面から戦うのは愚策です。序盤はともかく中盤以降正面から戦って勝てるのは一人もいないと思います。マジで。
なので基本壁側には立たず、兵士横や相手のやや後ろからSSやエイガオン、ACTION等を使用して裏から攻めましょう。
エルルカンは立ち止まっているとゲージが増えます。なのでアシッドハウスなら発生と同時にACTIONを使って突撃し無理矢理動かすのが良いです。陶酔の場合はSSも入れてステップか攻撃させましょう。
差し込みがしたいとの事ですがエルルカン相手に正面や横からHOLDUP!やSSを差し込む隙は殆どありません。狙っている間に壁反射アプラウズSSやアルペジオで大ダメージを受けます。
素直にスターブリンクを積んでACTIONからのブリンクで無敵時間を利用してSSダウンを取ってマウントをとるか立ち止まっている所に森からのマハエイハで兵士ごと焼いた方がいいです。
なまじ射程が最大距離DS+ネコソギ射程よりアプラウズSSの方が長いしSS火力もスキル火力も高いから面倒なんですよねこいつの相手。
1:05ドローを途中で奥の方に折り曲げて、奥の兵士列止まればいいな~ドローにしたい、当たればレーンが高めに維持できる
1:44兵士弾
1:46慣れたら(金筆以上になったらかな)でいいのでスキルボイス聞こえたら、それがどのスキルか判断できるようにしてそれが避けられるようにしておこう(特に対面の時点でどのスキルあるか確認するの大事、特に、アタッカー専門なら、アタッカーの各種攻撃スキルくらいは覚えたい、なお、重ねて言うけどこれは金筆以上になったらでいいよ、今は基本を押さえよう)
2:42,2:53エルルカン相手にはレーンの真ん中から森側の壁、あるいはレーンの高さが真ん中付近では味方側の森と敵の森の間に陣取ろう、反響の使用上森の真っ直ぐではない壁側にたつと多少だが差し込みされにくくなる、けど、それでも驚異なのでレーンの中央にいてどっちからの跳弾でも避けられるようにしたい
4:22もう少し射程長いこと意識して差し込まれないように距離とりたい
4:55巨人処理は君じゃなくてアリスの仕事、早く回復して左に戻ってありすに頼みましょう
6:12、7:12兵士弾
後半全体君の仕事は左レーン、アリスは中央、左がフリーレーンだったのでアリスに左を任せるを打つか、左に向かう&中央を頼むチャットを打った方がいい、各自が別の人の仕事をやり始めた結果、全員誰かがやるとやらなきゃいけない仕事の放棄をしたのは痛い
巨人処理はエイガオンを混ぜよう、スリップダメージがバカにならない、もう少し早く処理できていたと思う
特大拠点前に攻撃巨人とエルルカンが同時に来たのは最悪でしたね、エルルカンは対キャスト広域殲滅力は随一なので、処理が叶わない兵士を巨人やかぐやに処理されたらどうしようもない、エルルカンに遊撃させないためにも左に誰かいなくてはいけなかった
前提として、そもそもジョーカーアリスならおおむねアリス端でいいと思うんだよなあ
コメント失礼します
自分はジョーカーアリスで相手エルルカンいるなら端ジョーカーの方がいいと思います
エルルカン使ってましたが(妲己もですが)、ACTiON!でくっつかれるとどうしようもなくなります
1つ目の動画はナイキのHPが少なくなった時(動画時間2:05あたり)にここで粘る、1人で大丈夫チャット出して帰還促してたと思います(自分なら)
マ?なら今度からその二人なら端任せよ
リリエルだったらエル有利ですよね
ボム届かない位置から一方的に痛い攻撃振ってくるし、動かす手段に乏しいのでゲージ溜めも邪魔しにくくて、接近しようとしたところにアルペジオで暴れられるとキツい
余談ですがアリスがWSを使用して追い払おうとしてもアプラウズSSの反射弾3発で蒸発します。しかもキャスト貫通なのでアシッドハウス付きだと一回のSSで蒸発する事も有ります。
アリスで戦う場合はラージェブランドからのびっくり差し込みや兵士処理を諦めて裏バルーンなどの変則的な戦い方が必要となってきます。
もっとアプラウズ下方必要だよホント・・・
To:エーデルワイスさん
不確定なガチャで狙いたくはないので、ライブラリーのカード購入はパスします(´・ω・`)
エルルカンについてですが、最近使ってみて長所と短所を把握しました。
わかってしまえば脆いですね、この子。
(。・ω・)
To:零崎 卑識さん
なるほど!敵の兵士の進行を止めるという発想はありませんでした、いただきます!
スキルボイスについては、そうですね。実際に使ってみたり実戦で聞いて覚えていきます。
エルルカンの跳弾についてはそうですね、この試合でも途中からは、壁に近寄らないように意識はしてましたね。森の壁がぐねぐねしているということに関しては、実際にエルルカンを使ってみてから初めて知りました!森を壁として利用したときは、垂直なステージの壁に反射させたときに対して狙った位置に飛ばせた割合が少し減りましたね。私としてはステージの壁を使ったときとあんまり感覚は変わりませんでしたが、わずかな軌道のズレで反射角が変わるので、手元が狂うと困りましたね(´・ω・`)
射程、長かったですね...。素の射程を全く把握してませんでした。
巨人に関しては、そうでしたね。あのときは軽いパニック状態になってたと思います、判断力が低下してたがゆえの迷いと意味不明な行動だったかと(´・ω・`)普段なら自分のHPぐらいは把握してるはずなんですけどね...。あとなんで巨人に対してHOLD UPなんか仕掛けようとしていたのか、せめて打つにしてもエイガオンかラージェブランドでしょうにね。
このときの私が卑識さんの後半の判断をきちんとできていたならば、多分エルルカンとの対峙を嫌って、アリスに左を任せて私が中央に行ったと思います、というか、恐らくこの判断で中央に向かったと思いますね。連絡を怠ったのはミスでしたが...。
今の私なら、多分対エルルカンを任せてもらいたいような感じになると思います(`・ω・´)
To:ペン▽さん , 零崎 卑識さん
そうなんですよ!相手の射程内にきっちり収められた場合、その相手の攻撃が早くて強力だとエルルカン側は不利な気がします。
逃げるにしてもなかなか逃げ切れず、SSを打ってもその弾速の遅さに起因して回避され、スキルを打ってもその瞬間に差し込まれて潰れる。
一方ジョーカー側は元々の足の速さに加えてACTiONによる高速機動、出の早く威力も高いSS、長射程かつ発生の早めでヒットすればカットインが入るHOLD UP。中距離だと完全にエルルカンの間合いですが、近距離もしくは遠距離ならばジョーカーが有利と考えます。(素人意見かつ自分の帯での話なので自信は持てませんが...)
アリスは少しだけ触りましたが、多分私の考えるアリスではエルルカンを相手にする場合、決定打に欠けると思います。
万が一の逃走用のスキルがなく、毒のスリップダメージではHPを削りきれず、WSはアプラウズSSに潰され、といいとこなしです。
武器になるものといえば、ジョーカーよりも長くて着弾すれば爆発するあのSS、そもそもこれは間合いがエルルカンと被っているように思います。「びっくりさせちゃえ」は、相手が完全に隙を見せてくれないと当たらない、HOLD UPと違ってカットインも入らないので、スキルに対して打った場合には、HP次第ではありますが相打ちで終わる危険性があります。(ただ、SSに対する差し込みならHOLD UPよりもこちらのほうが分があるかもしれません。)
以上の意見から、私も対エルルカンの場合はアリスよりもジョーカーのほうが相手をする分には有利だと考えています。
アリスの対面エルルカンが決定力不足
それな、最低限はできても、あくまで最低限なので普通に持ちこたえられないことは多いです、せめて、SSマシマシで爆風キルしか道はない程度に攻撃が通らない。
これからは喜んでジョーカーに押し付けよう
EX4エルルカンが通りますよっと
エルルカンにとって最も辛いのは序盤から自陣森に入られて兵士の足止めされることですかね。
無視して兵士処理しようとしても裏取りされたら死ねるし