最近ホントに気にはなっているのですが下位のマッチング幅おかしくないですかねぇ・・・
現状は以下の通りですけど・・・
ちなみに現状の筆ランク帯のTR
石:0~499(最短CR5で突破)
鉄:500~1499(最短CR15で突破)
銅:1500~2999(最短CR21で突破)
銀:3000~3999(最短CR23で突破)
金:4000~9999(最短EX0で突破)
ルビー:10000~14999(以下わからん)
ダイヤ:15000~19999
ラピス:20000~24999
アレキサンドライト:25000~
うん、銀だけあからさまに少なすぎる。さらにマッチング1の幅がトンでも無く広い。
銀から金に上がってマッチすると高確率でまずボコられます。ええ、ボコボコにされます。
銀以下は人権なんて無いからさっさと金に上がって来いって魂胆が見え見え過ぎて・・・・。
個人的な意見で恐縮ですが銀筆から金になるまでを3999から4999まで底上げするとCRが25で金筆になります。
それでマッチング幅を自分なりに変えてみた表が以下になります。
COM戦1 |
TR:0~499 |
CR0~4 |
対象:石 |
COM戦2 |
TR:500~1299 |
CR0~12未満 |
対象:銅未満 |
マッチング1 |
TR:1300~3499 |
CR:0~22 |
対象:鉄上位、銅、銀中位 |
マッチング2 |
TR:3500~5999 |
CR:0~20未満 |
対象:銀中位以上、金中位前後 |
マッチング3 |
TR:3500~5999 |
CR:20~26未満 |
対象:銀中位以上、金中位前後 |
マッチング4 |
TR:6000~9999 |
CR0~26未満 |
対象:金中位、金最上位 |
マッチング5 |
TR:6000~9999 |
CR26~29以下 |
対象:金中位、金最上位 |
マッチング6 |
TR:8000~12999 |
CR26以上 |
対象:金上位、ルビー下位 |
注:銀:TR3000~4999、金:TR5000~9999
未満はその数値は入らない。
旧マッチング6以降は同じです。そもそも銀筆エリアなのでそれ以上のマッチングエリアが良くわからん。
これならば結構バランスは取れていると思いますがそれでも結構粗が出そうな気がします。
ちなみにCOM戦1は模擬戦レベル、COM戦2のCOMの強さはマメールさんの挑戦状レベルです。
これなら初心者狩りとかの筆詐欺も少なくなるかも
まあこれも運営のさじ加減なんですよねぇ・・・
マメールさんの挑戦状:COMとしてはかなり強い。COMの特性を理解していなければ拠点を折られて負ける事も結構あった高難易度模擬戦の事。プレイした方は知っているとは思いますが結構やり応えがありました。スキルもWSも使ってアシストもしっかりとしているのでかなり手ごわい。
リザーブ開放が遅くなるので筆色はこのままでいいです(半ギレ)
ていうか15,30,40ってテニスの得点みたい
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鉄筆にはCOM戦でなく2on2をさせた方がいいかと
まだレーン戦の基礎を学ぶ段階で『協力対戦』とか言ってられないはずですから・・・
あとCR25でマッチングをハッキリ分けるシステムを復活させてほしい
正直CR21で分けてる今の状況だと、金筆にも人権がない状態(っぽい)
(個人的な考えですが・・・20試験合格までは「ナラシ」の段階であって20からが「本番」だと思っています。「本番」に入ってすぐボコされたらやる気失せるのも当然。金筆でEX試験してる人からすれば迷惑でしかないし、そもそもTR的にEX勢と戦えないので試験になっていない)