敵キャストとの差し合いをなにより好む新参です。
ビルドについてのアドバイスが少なく、Youtube側のコメントで候補をもらっただけでしたが、手持ちの関係で不採用。
結局自分で考えてビルドするしかないのね(´・ω・`)まあそれが普通だとは思いますが(
というわけでビルドの相談兼こんなコンセプトどうですか、を書き連ねていきます。
初級筆の軌跡3を投稿した時点での編成が以下の通り
スキルカード「ACTiON!+4」「エイガオン+5」「HOLD UP!+6」
マスターカード「ラージェブランド」
アシストカード「鬼狩りの武者の大太刀+3」「マグスの魔笛+3」「怪盗団の予告状」「破壊神皇+1」
ソウルカード「小さき者の姫マイア」
コンセプトは、とにかくSS火力・スキル火力・スピードを詰めただけ。SS1セットでHPゲージの約1/3~半分持っていけることも少々...。
もちろん私の中ではこの編成に満足はしていませんでした。というのも、熟練の皆様方ならば絶対に抱くであろうこのツッコミ、
マイアLv1,予告状Lv4,マグスLv5,鬼狩りLv6,破壊神皇Lv6。。。いや後半に偏りすぎじゃね?( ・-・ )というかこれ6にならないとまともに機能しなくね?
ハイ、重々承知シテオリマス。。。
手持ちがないんですorzないんです!
普通に試合してもなかなか良いカードは手に入らないし、クラフトで作れるのはどれもこれもレベル高めのWRだらけだし、そもそも元となる素材はゲームの中で手に入れるしかないし。
それから、Youtube側でいただいたコメントで「よく使われてるアシスト買えませんでしたっけ?」って言われたので、「買っちゃいますか」と少し奮発(
全パックと全カードに目を通し、素人理論ながらに組み立てられた編成が以下の通りです。
スキルカードは変わらず「ACTiON!+5」「エイガオン+6」「HOLD UP!+MAX」
マスターカードも変わらず「ラージェブランド+3」
アシストカードが「大風払いの扇+MAX」「白き女王のショール+MAX」「怪盗団の予告状」「破壊神皇+5」
ソウルカードが「陽気なソレイユ+MAX」
ショールLv3, 予告状Lv4, ソレイユLv4, 扇Lv5, 破壊神皇Lv6。 以前のLv6中心編成からLv4中心編成へと変わりました。
コンセプト自体は以前と変わりません、そしてマグスを抜いて扇に変えたところにもひとつ思惑があります。
近頃戦っていて気付いたことなんですが、もしかしてSSの射程がちょっと短い...??という疑問を抱きました。
というのも、敵キャストと差し合いをしているとき、相手のSSがヒットするのに自分のSSは相手の目前で消える、という事態が多発していたためです。
射程も多少盛った、ということですね(。・ω・)扇が機能したらどれだけ伸びてくれるのかは知りませんけど(ォィ
他に何かビルドのアドバイスがあれば、是非ともご教授くださいませ!
さて、さらに恒例の、立ち回りについてのアドバイスも多数お待ちしています。動画を掲載しておきますね!
「この場面(動画時間)でこう動くと、より有利な試合運びになった可能性がある」という皆様の主張をいただきたく思っています。是非とも、今後の試合にて参考にさせてください!(とはいえ、この試合はほとんどが右レーンでの対妲己戦なので、対妲己の立ち回りについてが主になるでしょうか...?)
ちなみに、初級筆の軌跡3で質問した「HOLD UP!の2確編成」(という呼び方でいいのかはわかりませんが)についてはまだ募集しております。後々余裕ができたら自分でもビルドを試してみます!
どうも、こんにちは。
今回も残り時間の方でやっていきます。
5:00辺りで兵士弾にやられてますが、もう少し前…後HPが二割になった時点で森に隠れるなり、逃げるなりしてHP回復して良かったと思います。
こちらにはACTiON!という強い移動スキルがありますし、敵さんもHPが少なく、相手が端適性の高いジョーカーということはわかっている筈なのでよほどのことがなければ序盤で無理はしなず回復しに引き下がってたと思います。
なので相手が引き下がっている間に押し込んだ方が良かった方が良かったかも…しれません。ここは人それぞれなのでなんともですが…。(かく言う私もスカさん使用時はよくやりますので…)
2:17の部分ですが、ここもHPが二割になった時点で一時退却して回復しに行って良かったかと思います。
無理な追撃や攻撃は逆転のチャンスとなり、そこを疲れてしまう場合もありますので…。
0:25。
この辺りで中央に行っても良かったかなぁと思います。
この時点で味方と敵のゲージ差はおそらく拠点一つとキャスト撃破二つ分くらい。
しかも右レーンは敵の奥拠点手前まで来ています。
ならここはゲージ差を縮められないためにも、そしてゲージ差を広げるためにも中央に行っても良かったかなと思います。
今回の課題点としては、恐らく
・HPが二割以下になったら下がる。
・深追いしすぎない。
くらい…でしょうか(←自信ない)
そのほかは特にない…寧ろ私から見て(うまい!)と思ったシーンが多く、強くなっているなと思いました
それと余計かもしれませんが、試合外のアドバイスを一つ。
敵キャストを理解するという意味でも、自分が使えるキャストを増やすという意味でも、キャスト達のことを調べ、そして一回は使ってみるといいかもしれません。
かく言う私もそれのお陰で、『あっ…こいつ先に狙った方がいいな』とか、『こいつ、こう言うの持ってるから注意しよう』とか思えるようになったので…。
それでは頑張ってください!
To:♂♀さん
残り時間5:12近辺の行動には、理由があります。WLWと他のMOBAとでは、WLWでいうところの、キャスト・兵士どちらがタワーを折るかという違いがあります。
WLWではタワー攻略に際して、兵士の存在が必要不可欠であるために、逆にキャストが兵士を守る場面もあるんじゃないかと考えていました。それがあの敵兵士の引きつけなんですね。もし私が妲己撃破後、敵兵士との交戦を避けていた場合、敵兵士がラインを上げて味方兵士と交戦、タワー攻略に遅れが生じる可能性を危惧していました。
密着していたのでは回避できるものもできませんし、HPが削れるのは承知の上でした、「残った、ショールありがとう!」と思った瞬間、ダメ押しの一発が飛んできてあぼーんでした。経験不足ゆえに、あのときどう対処すればタワー攻略と私の生存を両立できたかが不明瞭になってしまいました。
2:17近辺に関しては私の優柔不断が原因でした。隙だらけの妲己にSSとHOLD UPどちらを叩き込むかで迷ったんです。無意識にSSで攻撃しましたが、敵巨人が攻撃モーションに入ってるのに気付かず、対処が遅れた形になります。完全に私のプレイングミスでした、HOLD UPなら無敵時間がつくので、巨人の攻撃を凌げたはずですし、破壊神皇も発動しているので、あの量ならSKILL HITでも削りきれた可能性があるんですよね。反省です。
終盤の右レーンの押し込みについても理由があります。ゲージ僅差の場合は、わずかな要素でひっくり返る可能性があるので、"いかに相手に自分たちのゲージを減らさせないか"に焦点を置いた戦略でした。
というのも、右側を押しこめば押し込むほどに、相手の奥拠点を削れる可能性があるので、ゲージ差が開く危険性がありますよね。すると必然的に、相手は無理やり他レーンの戦力を割いてでも、こちらの妨害に来なくてはいけないはずなんです。つまり、こちら側に敵を引きつける目的だったんです。奥拠点に引きつけたあとは戦線を引き伸ばしながらずるずるとタイムアップまで粘れば勝ち、魂胆に気付いて逃げるなら追撃して邪魔する、それだけで勝てると考えたうえでの行動でした。
ちなみにこのとき盤面は見てませんでした。本来戦略は全体の戦況を見て考えるべきなので、反省です。
課題点、意識してみます!
エルルカンゆるさない。
コメント失礼します。
Lv1時は敵キャスト狙うより兵士倒すこと優先した方が良いと思いました。
巨人出たあたりで援護求めてたけど他レーン攻めて貰った方が良いかな?と思いました。エイガオン巨人処理にも優秀ですし(多分人によって意見分かれると思います)
後、兵士の玉はステップで誘導を切りましょう!
To:ペン▽さん
コメント大歓迎です!
Lv1時の隙あらば敵キャストに攻撃、については私の経験則上の理由があります。
キャストのダウンを奪えている・撤退させている間は、兵士を殴り放題(獲得経験値量と兵士数で有利になりやすい)→ラインを上げれば敵は経験値の回収が困難になり、LvUPに遅れが生じる。という魂胆からです。
なので、出来得る限りはキャストと兵士を同時に巻き込むDSを打ったり、キャストが狙えるときはSSを叩き込んで後ろに下がらせるように努めています!
キャストを狙うよりも兵士を倒すことを優先したほうが良いことの根拠をお教えいただければ嬉しいです!
巨人撃破に際して援護を求めたのは、私の力量に自信がなかったからですね(´・ω・`)この妲己単体ならいくらでも相手できる自信はありましたが、あの巨人、貫通攻撃をしてくるというではありませんか...。つまり、兵士を壁にできない。妲己は法螺貝からスキルの不意打ちができるので、私の後ろに設置されると毒沼?なりラインフレアなりで前後からの挟撃になる、それでいて巨人を盾にされると妲己を処理できない。という判断によって援護を求めた感じになります!
もし、あの巨人の効率的な処理の仕方があるのであれば、是非ともお教えくださいませ!
誘導切るのは鋭意努力します(´・ω・`)もちろん知識としてわかってはいるんですが、注意が他に向いていたり、キャストが超接近していて差し合いのために残していたりと、諸々の理由で兵士弾のために回避を使わないことは多々あります。が、したほうが良い場面も多いですね。きっちり正しく判断できるようになりたいです。
それに、もしかすると、動画時間2:17あたりで兵士弾に狙われたとき、一度回避で誘導を切ってからACTiONで突っ込んでいれば、もしかしたら2:45の悲劇をなくせたかもしれないですね・・・!?
くやしい。
兵士の攻撃をナメてはいけない。兵士弾は1発1.8ダメージ。それを1列分つまり9発食らうと約16ダメージ、HPゲージにして1メモリ半以上も削れてしまう。
ジョーカーのSS硬直であれば”兵士弾が見えたら回避ボタンを押す”ぐらいでも半分は避けられるはずです。兵士処理速度も大して落ちませんし、それに・・・このゲームの重要な要素である兵士の挙動を理解することにもつながります。
5:12 については、エイガオン置きつつ自分で拠点を殴り倒して帰城した方が良かったかもしれない。
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DSでキャストを狙いSSで兵士処理していたな。考え方はおかしくない。
だが肝心のDSが射程的に対面へ届いていない。相手が射程を把握していた場合、全く脅威にならない可能性があるということだ。
またこのゲームには「チェインボーナス」というシステムがあります。詳しくは自分で調べてほしいですが、レベリングに無視できない影響を及ぼすので端レーンを担当する場合は意識しておくと良いでしょう。(Lv.2以降はエイガオンで問題ない、処理効率が優先)
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3:00 はマリクにWSを使わせてでも巨人処理すべき場面だったと思います。魔人化マリクなら妲己のあの体力もワンパンで消せるはずですし。(結果的にエピーヌをカモって魔人化できてたのでいいけど)
で、援護を要請したジョーカー側が取るべき行動は、大きく言えば「リスクをなるべく負わないこと」。まずは簡単にワンパンされるHPをどうにかする必要がある。幸いジョーカーはWSで回復が使えるので、思い切ってWSを吐いても良かったかもしれない。火力アップに貫通SSのおまけ付きなので巨人処理にはもってこい。
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0:20 戦力の分断は見事に成功。問題はそれをどう成果につなげるかだ。
右レーンには咄嗟の兵士処理が得意なキャストが2人構えているので、よほどのことがなければ奥まで貫通できないでしょう。一方で中央はと言うと、ミリ拠点をアシェが1人で防衛しています。
逃げるフリをして中央に向かえば、まず拠点は殴り壊せたはずですしアシェもLINK祭りでキルできたかもしれません。
To:ルイマルさん
なんと...痛いですね。ところで、1メモリってどのぐらいですか?もしかして10...?
確かに回避で誘導切りながら打ってたほうがよさそうですね!これから意識してみます!
エイガオンについてはMP切れを起こしていたので置けませんでしたね、もしかして妲己に叩き込む用...?
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そうですね、それは充分に考えられるので今後意識してみます!
チェインボーナス、把握です!
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マリク...?あのエジプトっぽいおじさまは見当たりませんが...。どちらにしても、私は他者の立ち回りについて見解や指示を出すつもりはないので、他プレイヤーに対する「~すべき」という意見は私のほうでは承服しかねます。
リスクをなるべく負わない、というのは確かにその通りだと思いました!WSを吐き出すタイミング、ここでしたか!私のエリクサー症候群が災いしたように思います(´・ω・`)よくよく考えてみれば、終盤に敵兵士を薙ぎ払ったり、妲己を奥へ奥へと追いやるためにしか使っておらず、キャストキルに繋がる使い方ではなかったのではないか、と思いましたね。
この場面でのWSなら、妲己が巨人の後ろに隠れていようがおかまいなしに攻撃できますね。ぴったりでした!ありがとうございます!
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そうですね。棘の女の子?については詳細を知りませんが、妲己は兵士処理の能力が高いですね。
兵士を差し向けておき、自分はACTiONで森へ離脱、そのまま森から中央へ強襲をかけたほうが、より良い動きであったようには思います!
以後も精進致します!(*^-^*)
画面上にHP表示があるやん?よーくみると一定間隔の区切りがついてる。
その1区切りを俗に「1メモリ」と呼ぶことが多いです。1メモリ=10。
メモリは筐体のカスタマイズ画面でも確認できますが、
ストレート,ドロー,スピードについては1メモリ=2%となっています。
5:21 MP残量を見てなかった、すいません。
アクション使わなくても追撃が間に合うキョリで妲己が(謎の)帰城行動をとっているので、アクション分のMPをエイオガンに回せばいける(言い訳)
2:58 画面左下にガッツリ映ってますよ。援護チャットに反応して巨人処理に来ていると思われます。
そして「おじさま」ではなく「おうさま」です。あとは「法螺貝」ではなく「宝貝(パオペイ)」です。
『すべき』と書いたのは強制させる的な意味ではなく、上の『他レーンを攻めた方がいい』という意見に反対していることを強調したかったからです。ミリとはいえ手前拠点を簡単に捨てるべきではないですし、巨人を早く処理しておくに越したことはないですし。
ただマリクは魔神化していないと巨人処理力が無いので、WSで強引に魔神化して巨人と妲己を同時に葬り、ジョーカーにはいったんお帰りいただいて必要があれば中央支援に回すのがベストかなーと。エピーヌの(謎の)お散歩がなかったらマリクが魔神化できない上に中央手前が危なかったので・・・。
破壊神皇、大太刀、マイアでレベル6以降は2確になるんじゃないでしょうか?(たぶん
他の動画でも見たのですがアクションをもう少し有効に活用出来たのでは?と思う箇所が見られました。
2のだと2:12のアシェダウン時。下から回らずアクションで安全に森をとれるうえアシェキルも狙えました。
安全に森をとる、ミリ狩り用の手段として無敵を生かした動きができると相手はいやがると思います。
4の動画ではやはり兵士弾の被弾がひどく感じます。兵士を止めるだけなら私はドローを書きます。兵士弾の回避は端やる上では結構大事と思っています。
開幕ドローを書いたあと逆サイドに回り倒れてない兵士にストレートを当てる。そうすれば兵士弾も来ずチェインボーナスも貰えます。
他にも妲己キル後も足止めならドローで十分でした。
相手をキルできていたからいいもののキルできて無ければ相手に大量の経験値を与えることになります。
リンちゃん使いでアタッカー乗るときも端アタッカーばかりなので気になりました。端はアタッカーでも兵士処理優先です。兵士弾の被弾は特に痛いので安全策があるならそっちを優先しましょう。
巨人は思いきってWS吐きましょう。兵ごとストレートで居抜きながら左右に動く。巨人直狙いの時にエイガオン。左右に動けば妲己も巨人も対象が定まりにくくなるからね。何事も経験と思ってやってみるが一番です。端でしたし援護に来るアタッカーよりジョーカーの方が巨人処理力高いですから。
ホールド2確はMP的に狙いにくいからおすすめはしないです。マハとエイガオンの方が威力だけだと高いですし…。
狙うなら白鳥ドレス、大太刀、、レア専用マイアでいけるとは思うけど…
あとマグスと扇のいいとこ取りしているアシストがあるのでそれをオススメします。( ゚∀゚)つ猟銃
長文失礼しました。よりよいワンダーライフを!
To:ルイマルさん
な、なるほど(´・ω・`)メモリ...みえないorz
あの妲己の追撃はエイガオンでも間に合いましたかね...?射程を把握しきれていないので、自分では判断がつきませんでしたorz
残り時間2:58近辺、ほんとに何かいますね!あれがマリクですか!
とりあえず「王様」と「貝」で覚えておきます。
なるほど、ルイマルさんのすべき発言はそういう意図だったわけですね!マリクって、変身するんですね(´・ω・`)
キャストの性能を知っているからこそですね、さすがは熟練の方...。マリクの性能について調べてみようと思います!
エイガオンは妲己への追撃が目的ではなく、
「妲己をSSで倒したあとの」拠点に重なっていた兵士列の高速処理が目的です。
あのキョリならたぶん普通に走ってSS追撃でも間に合うと思いますので、
妲己の撃破にMPを割かなければエイガオンを兵士処理に使えたかなーと思いました。
わかりにくい言い方をしてしまって申し訳ない・・・
HPメモリは画質を720pに上げれば見えると思うぞ!
To:ひじりさん
それだと以前の私の編成とほぼ変わらなくなりますね(´・ω・`)私の感覚では、破壊神皇と大太刀の同時編成は少し悩ましいものです。
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To:Rekus1225さん
あのアシェンプテルについては、森の中が見えなかったために誰が潜んでたか全く把握できてませんでした。
ショットが飛んできたことに対する咄嗟の反撃だったと思います。その後下から回り込んだのはなんででしょう、あのとき何を思ったのか覚えていませんし、今の私にははっきりとわかりません(´・ω・`)
DSを描くことに関しては賛成です、そっちのが兵士がダウンしますもんね!経験不足からの判断ミスですが、今後は精進致します!
WSの使用についてもそうですね、別の方からも指摘をいただいています!私の中で非常に納得がいっていますね。
ホールド2確は狙いにくい、ですか。なるほど...。
猟銃、ください(´・ω・`)いつでもコメントどうぞ、大歓迎です!
To:ルイマルさん
なるほど!あれって走ってSSで間に合いました!?全然わかんなかったです...。
それなら納得ですね、私もそのパターンの場合はとりあえずエイガオンを撃ちこんでいたと思います!
画質、上げてみます!