敵キャストとの差し合いをなにより好む新参です。
今回は主にビルドの相談に参りました。
ミクサそっちのけでジョーカーばっかり使っているところです、ミクサちゃんごめんなさい。
さて始めたばかりなだけあって、持っているカードのバリエーションが非常に乏しいのですが、書いていきます。
スキルカードが「ACTiON!+4」「エイガオン+5」「HOLD UP!+6」
マスターカードが「ラージェブランド」
アシストカードが「鬼狩りの武者の大太刀+3」「マグスの魔笛+3」「怪盗団の予告状」「破壊神皇+1」
ソウルカードが「小さき者の姫マイア」
このビルドのコンセプトを説明していきます。
と言っても至ってシンプルで、私の手持ちの中で、SS火力・スキル火力・スピードの上昇を詰めた感じです。高い攻撃力と機動力で立ち回ることを目的としています。
目下ほしいカードは「童話の語り人 吉四六」なのですが、全然出てきてくれません(
みなさんはジョーカーのビルドをどうしていますか?そのビルドのコンセプトも含めてご意見ほしいです!
ビルドに関する相談は以上ですが、もう少し別の質問と相談もありますので、知見をお持ちの方はお答えいただければと思います。
1.立ち回りのアドバイス。以下に動画を掲載しておきますので、「この場面(動画時間)でこう動くと、より有利な試合運びになった可能性がある」という皆様の主張をいただきたく思います。是非とも、今後の試合にて参考にさせてください!
2.HOLD UP!1発のダメージ量を、HPゲージの半分より上回るビルドは作れるかどうか。(要するに、HP満タンの相手にHOLD UP!を2発当てて確殺できるビルドの有無)。あるならば是非とも詳細をください、SMASH HITの可能性は考慮しない方針でお願いします。(2019/12/03追記:SMASH HIT等の表記は単に与えたダメージ量の評価のようなので、このラストの一文は無視してください。一定確率でダメージ倍増みたいな仕様があるんだと思ってました(´・ω・`))
した方がいい・した方が良かったかな?と思う点があったのでそれを…。
6:13のあたりのエイガオンは離れて味方兵士の後ろから売った方がいいかなと思います。
理由は二つ。
一つは敵兵士から狙われない為、もう一つが余りにも端だとエイガオンの爆発後の範囲攻撃が敵兵士にうまく当たらず、兵士処理が遅くなる為です。
4:50秒辺りでミクサのレーンに少しだけちょっかい出しても良かったかな?と思います。
自分がいるレーンに味方もいますし、ミクサのレーンの相手側もHPが少ないので、更に相手へ圧を与えらると思います。
あと上げるとすれば、ワンダースキルは1分を切った辺りで使い始めても良かったと思います。1分切ったところで優勢はそのままですし、その直前にはミクサが敵拠点を折っている為、味方の勢いを更につけるという意味でも、敵へ更に圧をかける意味でも使った方が良かったかなと思います。
それと、ACTiONの使用回数が少なく感じました。別にあれば必ず使え、という意味ではありませんが、追撃や撤退から復帰など使える場面は幾らでもあるし、この試合中にも使える場面はちょくちょくあったのにな〜…と思いました。
…まぁ、以上が初めて一年半くらいとなる銅筆の私から見て思った思ったことです。
これが参考になれば幸いです。
To:♂♀さん
「6:13あたりのエイガオン」、は時間の指定ミスってませんか...?念のためその付近の時間帯のも確認してみましたが、それらしき指摘の箇所はなかったように思います。
4:50あたりの指摘に関してはご最もだと思います!実は試合当初はマップの確認を怠っており、敵ジョーカーのHPが減っていることに全く気付かなかったのです。これについては他の方からも指摘をもらっていて、横槍でHOLD UPを差し込みに行ったほうが良いとは思いましたね!
WSについても ご最もだと思います、ラストのラストで敵兵士を1列処理するぐらいにしか使われていないんですよね(´・ω・`)非常にもったいないことをしてしまいましたorz
ACTiONについては、敵の追撃をメインに使っています。不意の接敵に備え、移動目的でのACTiON使用はしていませんね...。これから検討してみます!
追記です。
》エイガオン
あれ?間違ってました…?(゚д゚lll)
一番最初にうったやつです。
一応、残り時間の方を何度も確認したのですが…。
》ACTiON
ちなみに蛇足ではありますが、これ移動中無敵なので、森への偵察や逃亡行動に使えるんですよね…。
To:♂♀さん
一番最初のは、1:28あたりですね!このエイガオンについてですか...実はこれは兵士処理のために打ったものではなく、その奥にいる...かぐや??への牽制だったんです。が、軌道的に兵士に当たってしまった感じですね。これに関しては私も打ちたいと思った意図がありまして(キャスト名間違ってたらごめんなさい、ここではあのキャストを「かぐや」呼ばわりします)、かぐやが放つDSが、放物線タイプ、しかも速度もそこそこあるように見えたので、あのお決まりっぽいポジションからどかすことによって、こちらに対する攻撃を阻害したかったんです。処理に成功したら自分は横から兵士をDS・SSで処理していこうという魂胆でした(ここであえてDSを打つ意図は、味方かぐやのDSをクロスドロー化させるためですね)。自分の憶測すぎませんが、まだHPは少しだけ余裕があったのと、整列しなおすという性質があるのを見越して、兵士弾によってキルされる心配はないだろうという予測(願望も含めて)の上での攻撃でした。結果、失敗に終わったので、敵かぐやのDSによるキルを恐れて後退、MPも尽きていたのでどうせならと思い一旦帰還し、万全の状態で戦線復帰しようと考えたのです。
ACTiON無敵は初めて知りました!そうですね、森に逃げ込んだ相手への追撃や、ダウン状態からの逃走には便利そうなので、今後活用していきたいと思います!
To:♂♀さん
今になって思い返してみたんですが、試合の残り時間のほうで指摘なさっていたみたいですね!
大変申し訳ございません、ご指摘の通りの残り時間のところでエイガオンを打っていました!
いえいえ、こちらこそ残り時間の方だと言わず、申し訳ございませんm(_ _)m
動画確認されて頂いたので敵味方関係無く、その辺りの指摘などを箇条書きで。
まずビルドが物凄く重すぎます。始めたばかりでアシストが少ないのも踏まえますとジョーカーは出来る限りLV4軸で組むと動きやすくなります。基本的に敵側のジョーカーのビルドがテンプレとされています。
マイアを入れてかぐやが相方なのでマハエイハでアシェの射程の外から焼くビルドでも問題はありません。ミクサを使っているならラインフレアの練習にもなりますし森からのマハエイハは結構強烈です。
かぐやが相方の場合は初手でかぐやにドロー線を引いてあげてCDSで兵士一確で兵士を処理させて自分は経験値を回収しながらアタッカーを牽制する動きとなります。
またかぐや相手には兵士と一緒に並んで立つとDSで兵士とキャストを両方狙われます。兵士列から外れてキャストを狙うか兵士を狙わせるかを選択させましょう。
帰城する時やレーンを移動する時は必ず指示チャットで報告しましょう。敵が敵、自分の森に入った時では無く入ろうとした時がベストな報告です。
アシェのレーンど真ん中での帰城は初心者なら誰でもやってしまう行為です。安全圏が確保出来たら帰城しましょう。
かぐやは接近を拒否するのがMSと竹槍しかありません、積極的にACTIONで近づきましょう。
HPが2メモリを切ったらWSを使って回復するのも手です。
中盤から左レーンががら空きです。ミクサが中央に出張しているのであれば左でレーンを押し上げた方が相手の注意を引けます。まぁメテオ所持だったので・・・
WS後のSSはどんな兵士も一撃です。兵士の横からSSを撃つ事で一掃できますので相手の妨害が無ければ横からのSSで兵士を進める事を意識した方が良いです。
最後にジョーカーは度重なる下方修正によりMP効率がえげつない程悪いです。かぐやのバフがあったとしてもかなりきついのでまずは最優先でMPカット効果のある童話の語り部 吉四六か若紫、モルガナを入手する事を進めます。
To:エーデルワイスさん
>「まずビルドが(略)」
そうですよね、やっぱりそうですよね!これについては私も懸念を抱いていたところです。
なので新しいカード編成をしておきました!初級筆の軌跡4でその内容を公開しているので、是非そちらの編成についてのアドバイスもください!
>「敵側のジョーカーのビルド(略)」
ちなみに、敵ジョーカーのビルドについては私も幾度となく見たことがあるので把握しています、が、あの猟銃カードと升カードを所持してないんですよ...。しかし、これを抜きにしても、そもそも私は「テンプレ」というものがあまり好きではありません。
私が目指しているのは「理に適った編成」であって「テンプレ」ではないのです。それに、一般的とされているものに自分が合わせるのでなく、自分に最も合うと思ったものを採用したいですね。もちろん、自分のスタイルに「テンプレ」が適合するならば、採用もありえます!
>「マイアを入れて(略)」
どちらかというと、ミクサのときはラインフレアメイン、ジョーカーはエイガオンメインで使っていますね。これは単に性能の違いから私の好みで仕分けています。ジョーカーにマハエイハを仕込んだ編成は今のところ使う予定はありません、アシェンプテルのあのSSのリーチの長さについては困るときと困らないときがありますね(´・ω・`)HOLD UP!対策で兵士を壁に使われたら、そのとき限定でマハエイハがほしくなりますね(
>「かぐやが相方の(略)」
そうですね!私が味方キャストと共闘するときは、基本的にクロスドローを意識したドローラインを描くことがほとんどだと思いますので、そこは大丈夫だと思います!アタッカーの牽制についてはプレイヤースキルを磨くということで頑張ります!
あのかぐやのDSの回避がなかなか大変なんですが、あれは何か回避するコツなどはありますか?私はよく被弾してしまい、すぐにHPをなくして帰還するはめになるので困っています...。
>「帰城する時やレーンを移動する時(略)」
そうですね、それについては意識しています!自分のレーンの近況についても早めの報告を心がけているので、大丈夫だとは思います。
ただ、タイミングについてのご指摘はありがたく頂戴致します!
続く
>「アシェのレーンど真ん中での帰城(略)」
動画時間2:36近辺の、敵アシェンプテルの帰城についてですね!確かにあれはたまげました、私は基本的に敵の位置関係などを確認し、攻撃されない位置(または受けにくい位置)での帰還を心がけているので、それについては問題ないと思います。もしかしたらですが、敵かぐやが近辺にいること・こちらの味方の...誰ですっけアレw 大斧オーラさんが森にいて、姿を視認できなかったことから、単に相手が油断しただけかもしれないと推測しています。
>「かぐやは接近を拒否するのが」
なるほど!それなら接近してしまえば貧弱なSSしかなくなりますね、こうなったらこちらの分野じゃありませんか!そもそも警戒して距離を置いていたこと自体が間違いだったわけですね、次回以降試してみます!
>「HPが2メモリを切ったら(略)」
ちょっと待ってください、メモリ単位で計算するんですか!?w私にはこれが何メモリあるかなんて把握できませんでした、これって1メモリはだいたいどのぐらいなんですか?
>「中盤から左レーンが(略)」
そうですね、見返してみれば確かに、4:50あたり~、私が真ん中を押しこんでいるときとか、左がもぬけの殻ですね...。
んーーー、でもこれに関してはアタッカーの私がやることでしょうか...?私としては積極的に敵キャストとの差し合いを楽しみたいところなんですが...(´・ω・`)
>「WS後のSSは(略)」
そうですね!重々承知しているのですが、どうも使うのを忘れてしまったり・躊躇うことが多くて...。
私は、いわゆる"エリクサー症候群"の節がありまして、「〇〇中に1度だけ」とか「使うとなくなる」などの"消耗品"の類の扱いが非常に下手なんです(´・ω・`)簡単に言ってしまえば"もったいない病"ですね。例えばラージェブランドとか、最初の1回とかは覚えていれば気軽に使えますが、2回目はなかなか使えなかったり(対巨人、または敵兵士が2列・3列固まっているときは容赦なく使えるみたいです)。
>「最後のジョーカーは(略)」
吉四六ほしいほしいって言って出なかったですね。投稿内容にも書いてある通りです(
なので、パックに含まれているソレイユを採用しています。
[♪Risky Guy (Wangan Midnight Maximum Tune 5DX) ]
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テンプレってのは 理に適っているからテンプレなのヨ
「テンプレ」という言葉・・・コレの元々を知ってるか?
英単語"template(テンプレート)"の略だ 意味は『鋳型』
俺達より何倍も金と時間をかけてる連中が作った『鋳型』なのさ
例えるなら、偉人が発見して証明した数学の定理みたいなモンだ
それと同時に 多くの人から認められているという[証]でもある
これ以上の手入れを必要としない ある意味完成されたビルド━━━
おそらく実績も出てるはずだ、そうでなきゃテンプレじゃない
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せっかくそこに鋳型があるんだ まずは使ってみなヨ
それで物足りなさを感じたら 少しずつ加工していけばいい
だけど、キャストを自分に近づけるだけじゃダメだ
自分からもキャストに近づかなければならない
使い続ける限り 互いに歩み寄っていかなきゃ
そうすれば キャストは必ず応えてくれる━━━
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自分でイチからビルドを作るってのはな とにかく大変な作業だ
まずビルドのコンセプトを決め それに沿うようにアシストを選び
試作品ができたら実走する
コンセプト通りに動けなければやり直しだ
原因がビルドにあるとは限らない 自分の意識の問題かもしれない
それを手探りで見つけ出して 微調整していく
それを繰り返し まるで生き物を育てるように ビルドを仕上げるんだ
しかも、既にある完成品を超えられる「何か」がなければ意味はない
文字通り何でもいいんだがな 強いか弱いかだけが基準ってワケでもない
しかしその「こだわり」を貫くにはそれなりの責任が伴う
忘れるな━━━ テンプレから外れている限り、保証などないということを
To:ルイマルさん
[♪Drive me crazy (Wangan Midnight Maximum Tune 5DX Plus) ]
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「わかろうとする努力もせずとりあえずやる。それはトライ&エラーじゃない、ただの無駄だ」
もちろん、テンプレがテンプレたる所以はあると思います。私とて別にテンプレを否定しているわけではありません。上の返信にもあるように、猟銃と升を持っていないのです...。テンプレ編成を試そうにも、現状組むことができないので試しようがないのです。
そして、私は基本的に性能を重視した考え方をします。ジョーカーのテンプレとされている編成の強み・弱みなども洗いざらい分析するつもりですので、そこはご安心くださいな!
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「そのモノの価値は何もオチない。ただ気づかない人間が増えただけだ」
編成には強み・弱みがあるものです。型に嵌まるということを否定はしませんが、型に嵌まった人と試合する機会が多くなるほど、私の中でその編成と相対する経験が積み重なり、やがて対策が構築されていく(と思いたいですね)。
まあゆっくりまったり、いろいろな道を模索してみますよ~!(。・ω・)ノ