アプラウズSS1回で兵士3体処理出来て、あっさり列が消えて結局弾幕ゲーでしたよ。あれこそ勝てないと思う 妲己と一緒に、「端適正適性を下げてアタッカーらしさを 上げる」調整の結果ですね。キャスト撃破してから兵処理に集中する、なんともアタッカーらしい戦略だ() 縦には強いけど横槍するには手間があり、手軽には荒らせない印象がありますが、どうなんでしょ
どっちに転んでもエグいって… その手間が及ぼす影響が絶大すぎるんですよね…反射角理解できてもとっさにかわせるプレイヤーがどれだけ居るか…。
直接戦果を上げられなくても、「行動させちゃいけないキャラ」が忍び寄ってくる(?)プレッシャーは相当なものだと思うんですよね。 撤退せずにゲージを溜めるなんて大前提でしょうし、横槍するなんてゲージ貯めてから来るでしょうし。
まぁぶち抜かれてトラウマになってるだけかもしれませんが…。
アプラウズSS1回で兵士3体処理出来て、あっさり列が消えて結局弾幕ゲーでしたよ。あれこそ勝てないと思う
妲己と一緒に、「端適正適性を下げてアタッカーらしさを 上げる」調整の結果ですね。キャスト撃破してから兵処理に集中する、なんともアタッカーらしい戦略だ()
縦には強いけど横槍するには手間があり、手軽には荒らせない印象がありますが、どうなんでしょ
どっちに転んでもエグいって…
その手間が及ぼす影響が絶大すぎるんですよね…反射角理解できてもとっさにかわせるプレイヤーがどれだけ居るか…。
直接戦果を上げられなくても、「行動させちゃいけないキャラ」が忍び寄ってくる(?)プレッシャーは相当なものだと思うんですよね。
撤退せずにゲージを溜めるなんて大前提でしょうし、横槍するなんてゲージ貯めてから来るでしょうし。
まぁぶち抜かれてトラウマになってるだけかもしれませんが…。