タノ様> 冒険譚ではお世話になっております。 そして貴重なデータ提供ありがとうございます。
最初データを見た時「ハートの排出率」の多さと共に「排出の偏り」に目が行きました。
アシストカードの「個別排出率」を見ても偏りはあるのですが「カテゴリ別の『合計』」でみると 【武器】:22 【防具】:30 【道具】:32 【装飾】:38
となっています。
※個人的な見解として・・・
・『防具』&『道具』についてはシーズン3からの導入という事でそこそこな排出率にしておく。 ・『装飾』については「スキル防御力」及び「移動速度上昇」などの効果が重要だから初心者の内から取れるように排出率を多めにしておく。 上記に示すような運営の思惑が感じられなくもない・・・かな? (でも『武器』についてはわからないな・・・「火力盛ってもっと早く討伐したいよね?だったら武器重ねて強くなろう!」とかひどい邪推だなこれ)
SRのMSに関しても偏りがあるかと思いきや、こちらも「カテゴリ別の『合計』」で見てみると 【攻撃 】:5 【強化(SSDS系) 】:7 【強化(スキル系)】:7 【回復(HP・WS)】:6 【回避・防御 】:6
となり、あまり偏りが無いように見えてきます。
装備アシストについてはざっくりとしたものではありますが「火力盛り」や「装飾2つ積み」などで使用率の高いものが排出の調整を受けているように思えました。 ただ、MSに関しては人(及び深度帯)によっては千差万別なので、それぞれの排出率を偏らせないようにしたのかとも捉えられますね。 (中には使用率の低いものもありますが・・・)
ハートについては・・・文字制限引っ掛かりそうだからもう1レス頂きます。
続き
ハートに関して> ハートの排出をみても偏りはありますね。
こちらに関しては、以前から思っていた事がありまして・・・ 「自分のプレイスタイル及び戦いの内容によって、ハートの排出が変化しているのではないか?」という事です。
※当方冒険譚ではミクサを使用していますのでそれに基づいての記述となります、ご了承下さい。 シーズン2及び3でしんぺを育成している途中に感じていた事なのですが、しんぺのステータスには明らかな偏りがあり、それが自分の「行動」と似通った部分があったからです。 今とは違いオワタ式だった当時はヴィランの攻撃を喰らい、よく(今でも)撤退していたのですがその時は「HP」が良く伸びていました。 反面、戦いではほとんど使用しない「DS」に関しては一番最後にカンストとなりました。 シーズン3でも同じような感じだったのですが、今度は「HP」についで「スキル」が早くに伸びていき、使用頻度があまり高くなかった「SS」が最後にカンストを迎えました。
この事から
【敵攻撃の被弾及び撤退?】:HP 【こちらの攻撃(SS) 】:SS 【こちらの攻撃(DS) 】:DS 【スキル使用? 】:スキル 【敵攻撃の回避及び被弾?】:防御
シーズン2と3で育成過程に違う部分はあるものの、上記に示す要素が「排出されるハートの欠片の偏り」にかかわっているような感じがします。 無論、これは自分の体感であって他の人からは「違うと思う」と言われても反論は出来ませんが、自分のプレイスタイルと欠片の排出には何かしらの関連性があるのかも知れないです。
しんぺの育成が終わった人から見ればハートの欠片に関してはほぼ無用の長物となっているので、欠片の排出率を別な物への排出に回してほしいものですよね。 (出来れば現在WRへの進化が無い武器&装飾についても排出を抑えて欲しいのはありますが・・・重ねきった人だけね)
長々と書いてしまいましたが私の分析を載せてみました。 最後になりますがデータ提供をしていただいたタノ様は勿論の事、一緒に検証されていたMIRA様にもこの場を借りてお礼申し上げます、ありがとうございました。
超長文及び乱文失礼致しました。
>ますたーさん こちらこそ、日々お世話になっています。 排出のバラつきですが、自分とMIRAさんでは傾向が割と違います。 一応自分としては「個々のカードの排出率は、属するカテゴリから種類数に等分した値」 (例えばSRMSを10%として10種なので各カードは1%) で、バラつきはあくまで偶然と捉えています。思考放棄でもありますが。 確かな事は言えないので、データをどう捉えるかは、皆さんそれぞれにお任せしたいです。 勿論、装飾の排出を意図的に増やしている可能性は、十分有り得るでしょう。 とすれば、指輪が攻略に必須となる現状、冒険譚全体としては良調整ですかね。 (まぁ、極一部のプレイヤーにとってはハート同然ですが…) ハートの方は、もし仰る通りならば面白い仕様だと思います。 実はMIRAさんが検証序盤で「ハートの排出が攻撃的」と言っていました。 あの方を見て育つ新兵ちゃんなら、それはそれで納得するのですがw 最終的に、MIRAさんのデータはSS15、HP3、他10~11 と言う結果でした。 あの方は奥義書を愛用しているので、SSが最も伸びたと言うのは否定材料になってしまいますね… が、新兵ちゃんがプレイヤーに似るように育つと言うのは夢のある話で、自分も推したいです。 シーズン4は新兵ちゃんの成長を見守りつつ、自分のプレイを振り返ってみるのも面白そうです。 現状の報酬排出は、自分も思う所はある…と言うか冒険譚ランカーは皆思っていそうですが。 公式のアンケートも行われている事ですし、今後の調整に期待したいですね。
偏りについてはアシェナイキを使っていたときにDSの伸びが一番良くSSの伸びが一番悪かったので、たぶん関係ないんじゃないですかね まあ人の念力は機械に影響を与えるって言いますから、乱数が変わる可能性もないとは言い切れないかもしれませんよ。(ロマンチック?)
タノ様>
冒険譚ではお世話になっております。
そして貴重なデータ提供ありがとうございます。
最初データを見た時「ハートの排出率」の多さと共に「排出の偏り」に目が行きました。
アシストカードの「個別排出率」を見ても偏りはあるのですが「カテゴリ別の『合計』」でみると
【武器】:22
【防具】:30
【道具】:32
【装飾】:38
となっています。
※個人的な見解として・・・
・『防具』&『道具』についてはシーズン3からの導入という事でそこそこな排出率にしておく。
・『装飾』については「スキル防御力」及び「移動速度上昇」などの効果が重要だから初心者の内から取れるように排出率を多めにしておく。
上記に示すような運営の思惑が感じられなくもない・・・かな?
(でも『武器』についてはわからないな・・・「火力盛ってもっと早く討伐したいよね?だったら武器重ねて強くなろう!」とかひどい邪推だなこれ)
SRのMSに関しても偏りがあるかと思いきや、こちらも「カテゴリ別の『合計』」で見てみると
【攻撃 】:5
【強化(SSDS系) 】:7
【強化(スキル系)】:7
【回復(HP・WS)】:6
【回避・防御 】:6
となり、あまり偏りが無いように見えてきます。
装備アシストについてはざっくりとしたものではありますが「火力盛り」や「装飾2つ積み」などで使用率の高いものが排出の調整を受けているように思えました。
ただ、MSに関しては人(及び深度帯)によっては千差万別なので、それぞれの排出率を偏らせないようにしたのかとも捉えられますね。
(中には使用率の低いものもありますが・・・)
ハートについては・・・文字制限引っ掛かりそうだからもう1レス頂きます。
続き
ハートに関して>
ハートの排出をみても偏りはありますね。
こちらに関しては、以前から思っていた事がありまして・・・
「自分のプレイスタイル及び戦いの内容によって、ハートの排出が変化しているのではないか?」という事です。
※当方冒険譚ではミクサを使用していますのでそれに基づいての記述となります、ご了承下さい。
シーズン2及び3でしんぺを育成している途中に感じていた事なのですが、しんぺのステータスには明らかな偏りがあり、それが自分の「行動」と似通った部分があったからです。
今とは違いオワタ式だった当時はヴィランの攻撃を喰らい、よく(今でも)撤退していたのですがその時は「HP」が良く伸びていました。
反面、戦いではほとんど使用しない「DS」に関しては一番最後にカンストとなりました。
シーズン3でも同じような感じだったのですが、今度は「HP」についで「スキル」が早くに伸びていき、使用頻度があまり高くなかった「SS」が最後にカンストを迎えました。
この事から
【敵攻撃の被弾及び撤退?】:HP
【こちらの攻撃(SS) 】:SS
【こちらの攻撃(DS) 】:DS
【スキル使用? 】:スキル
【敵攻撃の回避及び被弾?】:防御
シーズン2と3で育成過程に違う部分はあるものの、上記に示す要素が「排出されるハートの欠片の偏り」にかかわっているような感じがします。
無論、これは自分の体感であって他の人からは「違うと思う」と言われても反論は出来ませんが、自分のプレイスタイルと欠片の排出には何かしらの関連性があるのかも知れないです。
しんぺの育成が終わった人から見ればハートの欠片に関してはほぼ無用の長物となっているので、欠片の排出率を別な物への排出に回してほしいものですよね。
(出来れば現在WRへの進化が無い武器&装飾についても排出を抑えて欲しいのはありますが・・・重ねきった人だけね)
長々と書いてしまいましたが私の分析を載せてみました。
最後になりますがデータ提供をしていただいたタノ様は勿論の事、一緒に検証されていたMIRA様にもこの場を借りてお礼申し上げます、ありがとうございました。
超長文及び乱文失礼致しました。
>ますたーさん
こちらこそ、日々お世話になっています。
排出のバラつきですが、自分とMIRAさんでは傾向が割と違います。
一応自分としては「個々のカードの排出率は、属するカテゴリから種類数に等分した値」
(例えばSRMSを10%として10種なので各カードは1%)
で、バラつきはあくまで偶然と捉えています。思考放棄でもありますが。
確かな事は言えないので、データをどう捉えるかは、皆さんそれぞれにお任せしたいです。
勿論、装飾の排出を意図的に増やしている可能性は、十分有り得るでしょう。
とすれば、指輪が攻略に必須となる現状、冒険譚全体としては良調整ですかね。
(まぁ、極一部のプレイヤーにとってはハート同然ですが…)
ハートの方は、もし仰る通りならば面白い仕様だと思います。
実はMIRAさんが検証序盤で「ハートの排出が攻撃的」と言っていました。
あの方を見て育つ新兵ちゃんなら、それはそれで納得するのですがw
最終的に、MIRAさんのデータはSS15、HP3、他10~11 と言う結果でした。
あの方は奥義書を愛用しているので、SSが最も伸びたと言うのは否定材料になってしまいますね…
が、新兵ちゃんがプレイヤーに似るように育つと言うのは夢のある話で、自分も推したいです。
シーズン4は新兵ちゃんの成長を見守りつつ、自分のプレイを振り返ってみるのも面白そうです。
現状の報酬排出は、自分も思う所はある…と言うか冒険譚ランカーは皆思っていそうですが。
公式のアンケートも行われている事ですし、今後の調整に期待したいですね。
偏りについてはアシェナイキを使っていたときにDSの伸びが一番良くSSの伸びが一番悪かったので、たぶん関係ないんじゃないですかね
まあ人の念力は機械に影響を与えるって言いますから、乱数が変わる可能性もないとは言い切れないかもしれませんよ。(ロマンチック?)