当方中央深雪乃、左右は忘れましたけど相方シレネ、対面ジョーカー・かぐや。
序盤からレーン戦で押され始め、ジョーカーがチョロチョロし始めたのでそれを咎めつつ、ドローで出来るだけ奥で敵兵士転がしてシレネの援護もしてたんですが、手前取られた辺りからどんな行動してもシレネから中央指示か拒否チャが飛んでくるようになりました。
ジョーカーを咎めきれず、援護のつもりでも邪魔になってたのか、被ダメが多過ぎたか、思い当たる節は多々あれど、「じゃあジョーカーに荒らされて、かぐやに押し負けるのを眺めてた方が良かったか?」と悶々としてます。
普段アタッカー使ってる方は中央行くことが多いと思いますが、中央押され気味で相手アタッカーがうろつき始めたら何を優先してますか?
所々で変わりますが、基本的に私はとりあえず、拠点防衛>拠点攻撃>キャスト撃破>横槍≧味方援護>>>>敵キャスト追跡の順で優先してますね。
基本的に敵キャストは遊撃し始めても放置してます。
敵キャストが居ない間に手前拠点を追ってしまった方が相手への圧になりますから。
相手のアタッカーがどこかに行くと言う事はそのレーンから一人いなくなると言う事なのでそのままかぐやを追い詰めて敵拠点を割る事ができたはずです。まずは兵士処理最優先で拠点を防衛する事が大事です。
シレネのビルドが何なのかは解りませんがかぐや相手ならチャームで引っ張るかスパイラルで強烈なスロウでキル援護するはずなのですがチアソング入れてたりドローで兵士処理しかしてなかったらそれはそれでシレネが戦い方を解っていなかったという事でもあります。
自分はかぐやを使っていますが、上記の状況で深雪乃がジョーカーを追っかけた場合、レベル3ビームの関係で中盤はじめは、かぐやが有利でシレネは苦しい展開なると思います。
2対1の状況なのでかぐやに接近戦キル狙いされるのが自分はキツいです。キルされレベル4ツナミで兵士が流されと中央の展開が逆転されます。自分だけかもしれませんが、味方アタッカーが両サイドに援軍状態で、敵アタッカーに張り付きが徹底しているとキルして中央2抜きされます。張り付かれる状況ししないように頑張っているのですが難しい・・・。
話がそれました、要は速攻でかぐやを無力化するのが吉だと思います。
JKさんは対面のA(深雪乃)を置いて端に走っていったのだから、遠慮なくかぐやをいじめて中央拠点を貰って良いと思います。拠点を折り合うゲームですし。
ACTION持ってるジョーカーに追いつくことは不可能なため、中央を攻めた方が良いです。
あと兵士を奥で転ばされると経験値稼ぎが遅れるので中盤以降はしない方が良いと思います。
サポも自分で兵処理するつもりのはずなので。
中央をpushしましょう。
中央手前=刹那手前なので、中央奥に流れ込む勢いで。
自分でかぐやを追って、鰯に兵士処理でおk。
中央奥でアド取った後に、割食ったレーン手伝うでいいかと。