前回の投稿で【最近の銀筆以下マッチ事情】という記事を書いたところ、たくさんの方に"いいね"付けていただきました。ありがとうございます。
稚拙な文章で恐縮ですが、今回もタイトルに沿ったお話をしたいと思います。
というのも、前回の投稿をした週に銀筆を卒業し金筆に昇格いたしました。(嬉しいという感情はあまり湧きませんでしたが)
これから金筆を目指す方や銀筆でじっくり腕を上げたいという方への指標になれば良いかな、と思います。
また、現在金筆の方にも少しだけ関連したお話もします。
前置き:
先週試合終了後に『サウザンドメモリーズ』という称号をいただきました。
これはランクマッチ1,000戦プレイするともらえる、というものです。ということは、ワンダー.netで勝利数を見れば勝率が分かる訳ですね。
…316勝でした。通信障害で勝利した試合も含まれていると思われるので実質
3割切っている可能性大です(苦笑)
というか、ワンダーランドウォーズやり始めて7か月で1,000戦はちょっと多い気がするし、それだけやってようやく銀筆卒業というのも中々にお恥ずかしい話です。
そういうプレイヤーから見た金筆下位(?)事情のお話が以下になります。
1.ファイター1本で昇格、そして降格
もはや見出しでオチがついてるのでざっくりいきます。自分が使用しているのは主にシュネーヴィッツェン。
今でこそマスタースキルの弱体化やLv6専用アシストの影響で相対的に強化されたシュネーですが、昇格当時は弱キャラとまで言われていた冬の時代でした。
自分の腕前も相まって連敗連敗、金筆になって勝利したのはたったの1度だけ。すぐに降格しました。
そして色々勉強しながら銀筆でもがいている時に書いたのが前回の投稿、という訳です。
2.金筆帯のマッチング調整前
要するに先日(7/1)までのマッチング帯のお話。
次の画像はキャストランク0~24のマッチングイメージです。
画像だけでは分かりにくいと思うので補足します。
前述の銀筆から金筆への昇格、というのが赤の矢印部分と思ってください。
昇格直後はすぐにキャストランクを上げない限り"マッチング2"に放り込まれます。
また、自分以外のキャストはCR24以下しかいないため、ルビー目前の人とはマッチしないようになっています。
なので、金筆帯を維持するならここでメインキャスト以外を使えば良い訳です。実際、他のプレイヤーも練習中って人が多かったです。
このマッチング帯でしばらくプレイしていて思ったのは『ガチ初心者がいない初心者帯』ということ。
もちろん金筆にいる以上一定の実力を有している人ばかりですし簡単には勝たせてもらえないですが、不慣れなキャストを使用する人には勝てたりしてました。
3.現在のマッチング事情
まずは画像をご覧ください。
これも分かりにくいので補足します。
銀筆から金筆に昇格する過程はまったく同じですが、昇格後のマッチング帯が変わっています。
具体的に言うと、
昇格後メインキャストで全国マッチするとルビー目前のプレイヤーとマッチする可能性がある、ということです。
自分的には、中学校に入学したばかりの野球少年が高校球児たちにしごかれるイメージです。軽く死ねる。
くどくど書いても仕方ないので実例を挙げます。
画像小さくて見辛いのは勘弁してください。
まず、味方に2人、敵に1人CR29の方がいます。味方アタッカーのジョーカーもCRから考えてメインということはまず無いので実力的には自分より上です。
また、敵4番の邪道丸はメインかどうか怪しいCR23。サブキャストであれば間違いなく自分より上です。
もしかしたら味方のピーター、ツクヨミの方は
昇格試験中かもしれません。ここに金筆ビギナーの自分が入る訳です。
先ほどの野球少年の例で言うと、「あのレフト、ザルだから集中的に狙おうぜ」的な状況です。泣きそう。試合は僅差で負けました。ごめんなさい。
これ(マッチング帯3)
を回避するためにはキャストランク20以下のサブキャストを使い、マッチング帯2に行く必要があります。
まとめ1:これから金筆を目指す方へ
投稿内容が苦行のように見えるかもしれません。
ただ、これだけは言っておきます。
金筆でも勝率3割維持できればページは増えます。 ←結局これが言いたかった。
まとめ2:金筆でご一緒する先輩方へ
上記の画像では理想編成になってますが、
ファイター1人編成の場合ファイターの刹那門はほぼ確定です。
CR23のファイターはメインキャストの可能性があります。
サポートして欲しいとは思うものの、無理強いはできません。自レーンや他レーンも大事です。
ただ、15連勝中の大聖とか相性最悪のツクヨミとかスピリッツテリトリーが効果的でないジーンとかマッチしたらシュネーとしてはごめんなさいするしかありません。
刹那門放棄してもよければ逃げるんですけどそうはいきません。ご迷惑をおかけしますが、ご理解いただけると助かります。
毎度長文になって申し訳ありません。今回はこれで終わりです。
間違ってる点等ありましたらご指摘お願いします。また、ご意見ご感想もあればコメントお待ちしてます。
ページ増加すこし減らした方がいいんじゃね?と思っている今日この頃。
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今回のマッチング変更は改悪でしか無いな・・・
CR25からマッチ帯が「名実共に」ガラリと変わる、あの新鮮な感じが面白かったのに
20試験超えた矢先にEX試験勢と混ぜられると考えると、笑えない
ていうかCR一桁でもCR21に勝てなくはないと思うけどねぇ
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CRについては、勝率とか相性とかあまり関係なく「好きなキャストを好きなだけ」使ってる人もそこそこいると思いますので、参考程度にしかならないと思いますヨ
>>ルイマルさん
コメントありがとうございます。また、覚えておられないかと思いますが、先日は対面マッチありがとうございました。
昨日一晩色々と考えた結果、現在の金筆帯は旧銀筆帯ということに気付きました。旧銀筆帯と大きく違うのは"区間の長さ"です。
三国志大戦3でも最終的に上位陣がインフレ化したため中間層が伸び伸びになって後発組が苦労してた記憶があります。
なのでページ増加に関して言えば現状のままで良いと個人的には思ってます。
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CR一桁でCR21に勝てるのも好きなキャストを好きなだけ使うのも、ある程度の腕前あっての話だと思います。
【実力】=【トータルランク】と置き換えていただけると理解していただけるかと存じます。
伝わりにくい文章で申し訳ありませんでした。
見覚えあるなと思ったら7/7で意外と最近だった()
対戦ありがとうございました。そして返信ありがとうございます。
「区間の長さ」か・・・なるほど
やるとしたらページ増加減少じゃなくてページ減少増加の方がいいかも?
正直TRも金筆までは当てになりませんね。{幅広くキャストを使うプレイヤー}よりも{少数しか使わないプレイヤー}の方がシステム的にTRを上げやすく、使っているキャストが少ないほど「対応」ができなくなりますので
ルビー以上ともなると話は変わってきますが(最高CR24でルビーの猛者とかいらっしゃるし)
お節介かも知れませんが
あの試合、スピリッツテリトリーよりもイモータルハートの方が効果的だったと思いますヨ
(赤の他人にも分かるよう編成を書いておく)
シュネヴィ、ミクサ、ヴァイス、ツクヨミ
シャリス、ジョーカー、マリアン、サンド
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{テリトリーが有効でない理由}
○3レーンともテリトリーの上から兵士処理できる
シャリスはバルーンとWS(とSS)、
サンドはBDU、マリアンはレイン、
とMS以外で強化兵士を一掃できる手段が豊富なので
Lv.4即撃ち以外だと効果が薄くなります。
[ウィングは、対面が成長型ではなく押されると押し返しにくい部類でもないので、出番はありません。]
{イモが有効な理由}
○撤退しないことのアドが大きい
ジョーカーは専アシで「キルダメアップ」「キルでスキル火力アップ」効果を持ち込めます。
(一応テイクハートも「キルでMS回復」だったり)キルされると効果発動してしまいます。
また、味方逆サイドには横槍が苦手な部類のツクヨミがいます。
ツクヨミ自身も竹光にエルグラと守備を固めていたようですが、
それでもシュネヴィの方が1vs2を背負いやすいので、自レーン有利を演出して横槍を誘導できるとおいしい(かも)
あとは単純に対面相性ですね。
・サンドの場合、イモで前ブされると
攻撃を外せば一気にマウントを取られる上、当てても相討ちなら相手有利と、
「一方的にダメージを与える」以外に対抗手段が無くなります。
そしてサンドはSSの発生がやや遅くDSも初速が遅いので、技発生を咎めるのが難しいです。
結果、最長50秒間も分の悪い賭けを強いられます。精神的ダメージも大きい(はず)
・シャリスの場合、イモを構えた状態で裏取りされると結構ツライです。
そもそもシャリスは「安全圏から出なくても勝てる」代わりに「安全圏から出ると途端にキツくなる」特性があるので、裏取りが良く効きます。
咎めようにも復活で時間を稼がれて、盤面全体に影響を及ぼしかねません。
WSについても、対面が継戦可能だと「一方的にダウンを取れる」という長所が生かせないために強みが半減してしまいます。復活があれば例えミリ残りの状態でも継戦可能です。
とまあ、シャリスからするとイモはかなり面倒
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長文失礼しました。
>>ルイマルさん
たびたびコメントありがとうございます。ご意見参考になります。
また対面マッチした時はイモータル積んで挑みますね(´ω`)
CR23の金筆はメインキャスト、は参考になります。
ただ、「サポートして欲しいとは思うものの、無理強いはできません」というのは間違ってると思います
ちょっとでもサポートして欲しいと思ったら、チャット打って助けを求めましょう
チャット打った上で味方が来なかったor来れなかった場合は仕方ないです。 というか助けが必要なレーンが2つある時点でほぼ勝敗が決まるので、早めに助けが欲しいです。
まぁこの助けを求めるってのが案外難しいんですが…
>>クウバさん
コメントありがとうございます。書き方が不十分で申し訳ありません。
おっしゃるとおり、支援が欲しい時にはちゃんと意思を伝えるべきだと思います。
ただ、実力差がハッキリと出ているレーンだとLv3くらいで手前が折られてしまうんですよね…
アタッカーによってはLv4あたりからでないと本領発揮できないキャストもいるので中々支援要請を出すというのも難しいのです。
結局のところ、援護の無い時間をいかに耐えられるか、なので練度を上げていくしかないですね…。
なるほど…でもLV3までに手前折れるなんて日常茶飯事なので、気にせずチャット打っていいと思いますよ!
レベル差さえついていなければ、相手も本領発揮出来ないはずなので、なんとでもなります。