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バリアの仕組み

by
ムスカ大佐☆☆☆
ムスカ大佐☆☆☆
今回はバリアの仕組みについて解説しようと思います。
①バリアの削れ具合について
バリアには4メモリゲージが存在します。
バリアを使ってる人達の動画を見ていてレベル4のアシェのSS威力約1.7を喰らってバリアを2メモリ消費、レベル3のスカのシザーズ(魔法剣なし)威力約2.4くらいのを喰らってバリアを2.7メモリ消費、怪童丸の土俵入り威力約2メモリを喰らってバリアを2.2メモリ消費していることが分かりました。
つまりバリアの削れ具合はダメージ×約1.1倍だと分かりました。
②ヒット回数はバリアの削れ具合に関係あるのか
レベル3のピーター(レヴァイエと猟銃)のSSが3回フルヒット(合計威力1くらい)して約1.1メモリバリアが削れていました。仮に1ヒット毎に0.25メモリ削れる保証などがあると0.25×3+1=1.75くらい削れることとなり今回の削れ具合と合致しません。
なのでヒット回数は削り具合に関係なしと分かりました。
③その他のゲージ減少
セレススフィアをフリックすると羽がでる状態となります。その羽を出した状態のままでいると25秒で1メモリ消費つまり1秒間に0.04メモリ消費していきます。多少の移動ならだしたままでも問題無いですが、歩いて帰城などする際は羽を閉まった方が無駄な消費をせずに済みます。
後、ステップボタンを押したらシールドが張られます。そのシールドを1回だすたびに0.25メモリ消費します。つまりシールドだしてシールドを解除してまたシールドをだすと合計で0.5消費します。シールドを出してる間に1秒0.04メモリ削れる量がさらに増えたなどは確認されませんでした。

このまとめはバリアの動画を20個くらいみてまとめたものなので多少の数字のずれが生じているかもしれません。
とても雑な解説でしたが見て頂きありがとうございました。
更新日時:2019/06/05 10:42
(作成日時:2019/06/05 10:40)
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