このゲームのマッチングでは単純な実力差の他に ・キャスト相性による優劣 ・マッチングの仕様 が勝敗に関わってきます。 特に後者は最近、マッチング頻度を改善するために 一定ボーダー以下のプレイヤーを無差別にマッチングさせるようになっているため、もしかしたら投稿主は復帰勢やサブカ勢と連続でマッチングしたのかも…
銅になったら何か変わってるといいな一(^^;最初おかえりって書いてたから多分復帰組に入るんだけどEとかのあたりうろうろしてた初心者でやり方忘れたし...(lll-ω-)
情報ありがとうございます(^^♪何かすぐ調整入るから調べてもなかなかでて来ないし(´-ω-`)どう変わったのか頑張ってみますね(´・_・`)
プレイヤーの勝率を基準に試合が組まれるのではなく、 1.両軍の各ロールを必ず同数にする 2.なるべくランク格差が無いようにする(銀銀鉄鉄なら銀鉄vs銀鉄、銀銅銅鉄なら銀鉄vs銅銅) という優先順で試合が組まれます。ランクは腕前の指標なので、両軍の平均ランクに格差が無ければ腕前も同等だろう、という理屈です。 平均を取る都合上、8人マッチになる時間帯にプレイすると格差が生まれづらいのでオススメです。 ちなみに鉄筆には"類似ゲーム経験者"と"未経験者"が、銀筆には"称号狙いで様々なキャストをつまみ食いする人"と"上がりたくても金筆に上がれない人"がごった煮になっているので銅筆8人マッチは割と平和です。応援しています。
未経験者にとってはすごく厳しいんでしょうか?何かなんでこんな人が鉄筆何だろって思う動きしてる人結構いるんですよね(´-ω-`)
応援ありがとうございます(・ω・`*)せめて対面だけは同じくらいの方と勝負ではなく試合がしたいものですね~(;一_一)
動きが参考になるのとならないのが混ざっててよくわかってないんですけどね(´・ ・`)
鉄筆なら微妙な人多いです。 また、名前からしてサブ垢(例、キャスト名やセリフ、まんまサブ垢など)なんかはすごくうまかったりします… 下のマッチはカオスですよね… 近辺になるとましになりますよ
このゲームのマッチングでは単純な実力差の他に
・キャスト相性による優劣
・マッチングの仕様
が勝敗に関わってきます。
特に後者は最近、マッチング頻度を改善するために
一定ボーダー以下のプレイヤーを無差別にマッチングさせるようになっているため、もしかしたら投稿主は復帰勢やサブカ勢と連続でマッチングしたのかも…
銅になったら何か変わってるといいな一(^^;最初おかえりって書いてたから多分復帰組に入るんだけどEとかのあたりうろうろしてた初心者でやり方忘れたし...(lll-ω-)
情報ありがとうございます(^^♪何かすぐ調整入るから調べてもなかなかでて来ないし(´-ω-`)どう変わったのか頑張ってみますね(´・_・`)
プレイヤーの勝率を基準に試合が組まれるのではなく、
1.両軍の各ロールを必ず同数にする
2.なるべくランク格差が無いようにする(銀銀鉄鉄なら銀鉄vs銀鉄、銀銅銅鉄なら銀鉄vs銅銅)
という優先順で試合が組まれます。ランクは腕前の指標なので、両軍の平均ランクに格差が無ければ腕前も同等だろう、という理屈です。
平均を取る都合上、8人マッチになる時間帯にプレイすると格差が生まれづらいのでオススメです。
ちなみに鉄筆には"類似ゲーム経験者"と"未経験者"が、銀筆には"称号狙いで様々なキャストをつまみ食いする人"と"上がりたくても金筆に上がれない人"がごった煮になっているので銅筆8人マッチは割と平和です。応援しています。
未経験者にとってはすごく厳しいんでしょうか?何かなんでこんな人が鉄筆何だろって思う動きしてる人結構いるんですよね(´-ω-`)
応援ありがとうございます(・ω・`*)せめて対面だけは同じくらいの方と勝負ではなく試合がしたいものですね~(;一_一)
動きが参考になるのとならないのが混ざっててよくわかってないんですけどね(´・ ・`)
鉄筆なら微妙な人多いです。
また、名前からしてサブ垢(例、キャスト名やセリフ、まんまサブ垢など)なんかはすごくうまかったりします…
下のマッチはカオスですよね…
近辺になるとましになりますよ