まだまだ銀筆です。
何というか、エルルカン君の弱体化がすごすぎて
もはや違うキャスに変化した感じがしました。
まず元々少ない近接択が更に減った点。
これは、せめてストレートの鎌振りに判定ありな
タイプならまだよかったのに、と思いますです。
演奏ゲージ満タンがほぼ前提な攻撃スキルが多く
スクリーモ、アルペジオもゲージが無いと厳しい
アプラウズは経験値先行すればやりたい放題な
性能だったので弱体化は仕方ないとしまして、
せめて弾速か火力かのどちらかは欲しかった所
歩いて避けられるのは本体も味方も苦しいかと
使いに使い込んで当たる所に誘導するような、
そんな技術が必要かも知れません。
ところ変わって邪道丸、初使用しました。
チャージと邪気強化が必要でなかったら即刻修正
されるだろうなといった感じでした。
スキルとキルアップ依存な近距離ファイター
拠点折られても命を大事にで前半成長に回して
後半をスキルで逆襲する、本体は近距離、スキルは
超長距離といった感じな両極端な感覚でやってて
楽しいと思えるキャスでした。
ストレートとドローの短射程をスキルでフォロー
邪気のダメージゾーンが迂闊なスカーの奇襲やら
美猴の如意棒風を止めれたりと威力は無いけど
便利なゾーン。
あと雷斧落としが投擲巨人のアレに見える。
自分はやっぱりファイター向きなのかなとか
船長もやって思いました。