シグルなのであくまで参加程度にですが ショットやスキルの後に回避で避けると言うよりは 敵のどの攻撃がどんな軌道でどれくらいの速さで来るのかを見立てて当たりにくい位置に先回りをする の方がかわせると思います 特にドロシィはアタッカーの遊撃を支えて1:2を捌いたり射程の都合で常に狙われるので「当たらない位置」の判断がより重要です
それとアタッカーが弱い、と言うよりは連携が上手くいかないからお互いの援護が厳しいのだと思います 敵アタッカーが森にいれば敵サポーターもその付近に陣取ったり誘導しようとします 敵に相方が森に入ったのを見られれば横槍の妨害をしようとします 敵のそのような素振りがある時に注意チャットやを出すだけでもアタッカーの復帰は早くなります
中央拠点の破壊は 敵兵士を堅実に処理、敵キャストの処理を邪魔して流し込む ワンダーの基本に尽きます
返信遅れてしまい申し訳ありません! なるほど‥次はそれを意識しつつ立ち回ってみたいと思います!ご回答ありがとうございました!
シグルなのであくまで参加程度にですが
ショットやスキルの後に回避で避けると言うよりは
敵のどの攻撃がどんな軌道でどれくらいの速さで来るのかを見立てて当たりにくい位置に先回りをする
の方がかわせると思います
特にドロシィはアタッカーの遊撃を支えて1:2を捌いたり射程の都合で常に狙われるので「当たらない位置」の判断がより重要です
それとアタッカーが弱い、と言うよりは連携が上手くいかないからお互いの援護が厳しいのだと思います
敵アタッカーが森にいれば敵サポーターもその付近に陣取ったり誘導しようとします
敵に相方が森に入ったのを見られれば横槍の妨害をしようとします
敵のそのような素振りがある時に注意チャットやを出すだけでもアタッカーの復帰は早くなります
中央拠点の破壊は
敵兵士を堅実に処理、敵キャストの処理を邪魔して流し込む
ワンダーの基本に尽きます
返信遅れてしまい申し訳ありません!
なるほど‥次はそれを意識しつつ立ち回ってみたいと思います!ご回答ありがとうございました!