前回の記事では120までの結果を載せました
https://wonder-club.jp/posts/72501
それから頑張った結果
深度199まで潜り終えました
一応39位かな?かなり苦労しましたがなんとか・・・
相方の皆様には感謝しかないです
特に(敬称略)
マリク:シカちゃん、ゆい、らん豚、イルグレイヴ
アリス:プリンセス!、ユウ
ミクサ:カービィ将軍
ミラベル:ゆきあかり、うづき
の方々はとても強く、相方となったときに頼りになりました、この場を借りてお礼申し上げます
ということでここまで来るために自分が考え、検討し、プレイした内容を記載します、参考にどうぞ
攻略の前に共通する話から
絶対一人で勝てるレベルではない:
2人と2新兵の4人が協力しないと間違いなく倒せません
煽ってる暇があったら勝つ努力しよう(流石に120↑でいないだろうと思ったら1人だけいて悲しくなった)
1回ミスっただけで即死亡するレベルです、自分と相方を信じましょう、失敗しても励まし合いましょう
新兵の誘導に関して:
圧倒的攻撃力を要する新兵をどうやってヴィランに攻撃させるかですが
やってた感じ
「近くにいるのを優先するのですが、敵兵士→敵キャスト→敵ヴィランという優先順位がある」ように思えました
特に終盤、敵キャストが味方拠点近くまで来ると、復活直後に拠点を守りに敵キャストに向かってる時が多かったです
対策としては
・近くの敵キャストを速やかに撃破する
・新兵に矢印を引いて誘導する
の2点を覚えておくとよいかと
誰を使うのがベストなの?:
自分の最強ペアはマリク×ミラベルだと思ってます
圧倒的SSを持つマリクと遠距離クロスドロー&茨のミラベルとの相性がばっちりです
まぁ他のキャストでもいけないこともないですが上記2名が安定してました
自分はアタッカーのセンスがなかったのでミラベルを使用していました
ビルドはどうすれば?:
ミラベルでのビルドはこんな感じでやってました
必須:砲金の小槌、錫の竜騎銃、ウラヌスブリンク
冒険譚専用でドローに特化した武器ですが、
これがないと威力不足で倒せないので必須と考えます
小槌のクロスドロー後の攻撃力上昇が異常なのでドローメインでないキャラでもつけるのはありです
竜騎銃も一定時間後の攻撃力アップも終盤とんでもないことになります
MSはウラヌスブリンク、安定した立ち回りを確立させるにはこれが1番でした
威力不足に物語系のMSもと思いましたが、やはりミラベルは死なない事が最優先という結果になりました
限定必須:金箔貼りの指輪(約束の指輪)
クロスドローすることで凍結を解除できる効果ですが、
フロスティ相手には絶対持っていきましょう
特にミラベルはクロスドローが1人でできますし、ドローをおいておくことで相方へのドローもクロスさせやすいという点も忘れずに
ソウルはなんでもいいかなと思い、少彦名かはつせかと思いましたが最終的にはリンクダメのほうを優先しはつせになりました
参考にマリクのビルドはこんな感じが多かったと思います
では対ヴィラン毎の攻略です
全キャラ共通での動き
開幕はファイターが右にいくほうがいいと思います
敵キャストが2体いるのですが、上記に書いた通り、敵キャストを一撃で倒せる新兵を有効に使うために
開幕の兵士処理を自分で行い、敵キャストに新兵の攻撃を向かわせる
という流れはやはりファイターのほうが強いので背負いましょう
LV3になったらクロスドローを行い小槌の効果を発揮させ
敵拠点ちょっと奥のブーストマスをリペルヴェールで踏み、そのまま逃げながらリベルヴェールを連打していっきにゲージMAXにしましょう
大体LV4くらいになるくらいにMAXになりますかね?
その後はラインをあげながら
リペルヴェールの茨を使って敵キャストを撃破し経験値を溜めます
ここで
小槌の攻撃力上昇がどれだけやばいか分かると思います、囲めばほぼ即死です、小ダメージ(笑)です
LV5にしたらヴィラン攻撃へいく感じへ(LV5にするのはWS使用を解禁するため、特に新兵のWSやばいんで)
対ジャバウォック:難易度★★☆☆☆ 事故率★★★☆☆
攻撃のパターンは
・一気に距離を詰めてからの通常攻撃or回転攻撃、少し溜めた後にバックステッポ
・少し貯めた後にバックステップし、風をためて3WAYで少しずつ前に流れてくる
・WS後、少し貯めた後にバックステップして、ヴィランを中心にしビームを発射し時計回りに回る
ということでミラベルを使用していた場合
一定の距離をとっていると相手の攻撃を全く受けずに攻撃をし続けることが可能
となります
一気に距離を詰めてくるときに異常な距離でつっこんでくることがあり目の前にきたらしっかりウラヌスブリンクで距離をとる
また、
通常攻撃だったらヴィランと重なっていたら当たらない という逃げ場所もあります(回転攻撃は無理です)
WS後のビームは気をつけましょう、見えないところで打たれて近づいたらビームが迫ってくる事あるんでご注意
ぶっちゃけて120↑冒険譚の中で最弱だと思います、こいつを確実に撃破することがランクアップへの最短だと思います
できるだけ取りこぼしのないように行きたいです
対ジャバウォック(虹):難易度★★★☆☆ 事故率★★★☆☆
攻撃パターンとしては上記と変わりないのですが
敵キャストが黒クウバこと黒の錫兵士3体になります
新兵が撃破するのにも苦労する体力や特殊による攻撃や兵士バフなどわりと処理にめんどくさいこととなります
でもリペルヴェール茨で綺麗にはめたら簡単に倒せますのでミラベルを使用しているなら優先して処理しましょう
勝てば虹の宝箱確定ですから、新兵を育てるのにも是が非でもゲットしていきましょう
対クロノダイル:難易度★★★☆☆ 事故率★★★★★
攻撃のパターンは
・構えた後に地下に潜り、一定後に誰かの味方の下から突き上げる攻撃を行う
・溜めた後に後ろを向き、尻尾から7WAYの飛び道具(スタン有り、WS後は未使用)
・範囲攻撃
・攻撃力上昇
・WS後、構えた方向にクロス飛び道具を発射、一定時間飛び、壁に当たると跳ね返る(スタン有り)
気を抜くと即死する攻撃が多いのが特徴です
地面から突き上げてくる攻撃も待機期間がほぼなく、
音としては「チクタクチク」→「ドーン」って感じでくるので、タクのタイミングでウラヌスブリンクして避けると相手の硬直がみえるので攻撃のチャンスです
そして事故率が高すぎる
WS後のクロス飛び道具、割とスピードはやい飛び道具がどこからともなく飛んでくるという弾幕シューかという状態になることもあります
基本は光の反射みたいに同じ角度に跳ね返るのですが、拠点や中央のオブジェに角で当たったりすると想定外なところに飛びますし
見えてないところで飛び道具が飛んでて気づいたら目の前にドーンってこともしばしば・・・
ちなみに
冒険譚専用のスキル防御3つにLV6アシストとソウルのHP中アップ2つでぎりぎり耐えますが、攻撃力アップされたら結局死ぬのでやはり避けるしかないです
後、ヴィラン本体がめちゃくちゃ歩いて止まらないことが結構あり、ダメが足りず負けたこともしばしば
ターゲットを絞ったら近づくまで追いかける修正があるのかな?と思います
自分は
リペルヴェールの1回目(高速移動)を後ろに置いておき、2回目(茨)を自分中心に置くようにし、ヴィランが近づいたら書ききる
するとこっちは逃げながらヴィランが茨のところに攻撃しながら当たる
ような誘導を行ってました
安定して勝てるはずがいろいろ事故って勝てなくなった、というのが多い試合です
そん時はしょうがないです、そういう時もあるってことで次頑張りましょう
対フロスティ:難易度★★★★☆ 事故率★★★★☆
攻撃のパターンは
・構えた後に雪玉を投げ、着地点周辺にダメージ
・構えた後に向いてる方向に超連射のにんじん
・自分中心に範囲攻撃のドーム(凍結)
・WS後、一定時間ごとに凍結付与
・WS後、踊りだし味方キャストの個所につららを落とす(時間を置いて2回)
120↑に入った後に「冒険譚専用いるわー」と思うヴィランですね、わからん殺しってやつです
WS後に一定時間に凍結付与されるのはうん知らないよねっと、指輪を持ってちゃんと凍結解除をしましょう
それもあってフロスティ相手にはリペルヴェールよりクロスドロー狙いのDSでダメージを与えるほうがいいです
WS後のつららは歩いてれば2回とも避けれます、この後の硬直はわりと長めですので攻撃のチャンスかなと
ミラベル使ってる場合はにんじんだけ注意しましょう、DSの長さと同じくらいか少し長い範囲あります、喰らったら即死なのでご注意
新兵も凍結するので撃破されることが多いので自分のダメ威力が他ヴィランより大事になります
相手の動きをみてしっかり対策してリンク攻撃するのを念頭に置いていきましょう
対ベルゼブブ:難易度★★★★★ 事故率★★★★☆
攻撃のパターンは
・跳躍で遠くから一気に距離を詰めてくる(攻撃無し)
・構えて少し前に出て前方薙ぎ払い
・自分中心にスタン範囲発生させた後、中心に同心円状に広がりながら攻撃
・攻撃力アップ(敵キャストの最大HP減少)
・WS後、構えた後に向いた方向に左右45°に放射状に蠅を飛ばし、3WAYで攻撃
(スピード早い蠅はスタン付与、スピード遅い蠅はスロウ付与、遅い蠅は中時間残る)
間違いなく
現冒険譚最強ヴィランの緑ベルゼです
(基本BP下げてきそう)
特にWS後の攻撃「蠅魔王剣・滅亡ノ瞳(通称チェストォォォー)」が強力
範囲も広いし、連発もするし、打った後のスロウ蠅も威力高いしと、画面全体に埋め尽くされる蠅の恐怖
この試合こそ敵キャストを撃破して味方兵士ラインをあげておくってのは重要だと思います
ただ、プレイしてて気づいたのが
このWS攻撃を避けた後の隙がでかいので叩くのはそこだとなりました
そこで大事なのは
WS後にベルゼの攻撃を見てから行動する、ということ
画面にベルゼを入れて中距離を保ち、相手の行動をみてから避けて攻撃する
ここも新兵が犠牲になって倒されることが多いので自分の攻撃が大事です
最初絶対勝てないと思ってた自分は城凸に専念してた時もありました、それくらいきつかったんですが
攻撃は最大の防御とい結論に至りました
最終的に全キャストで勝率は6割~7割は出てたと思います、かなり難易度が高いのでやりがいはかなりあります
皆様の199達成に貢献できれば幸いです