どうも、日々エルガーホルン 獲物にキレているゴリラです
今回はなぜ、エルガーホルン がやばいのかというのを記事にしていきたいかと思います
①環境
現在のver4ではシリウスブリンクが下方で産廃となり、使用することが困難となりました
それによりエルガーホルン を絡めたコンボをしてくるキャストが増えて、現在のLV6アシスト枠の追加や、新アシストの影響によりバ火力コンボゲーとなってしまいました。
②回数
ご存知の通りエルガーホルン の使用可能回数は5回です
もうその時点でおかしい単体でダメージを与えるだけのマスタースキル(今後はMS)ならよかったが、コンボパーツとして使用でき、試合内容を動かすことのできる力があるスキルの使用回数が5回というのはやばい
③ファーストクールタイム
ファーストクールタイムが早すぎる。シリウスブリンクを積んでいてもシリウスブリンクのファーストよりもエルガーホルン のファーストの方が早くエルガーホルンを対策することができない
これは自分の想像ですが、エルガーホルンの使用回数が5回ということもあり、ファーストクールタイムが早めに設定されているのではないかと思っています
④当てるのが少し難しい攻撃をエルガーホルンを使用することにより当てれるようになる
ふつうに運用する際は当てるのにコツがいる、テクニックがいるスキルやドローショット(今後はDS)が、エルガーホルンからキャンセルすることにより、当てやすく(場合によっては必中)なる。当てにくいが故のスキルの性能調整がされているはずなのに、それを無視して当てることができる
⑤獲物(フック)
多分ファイターを使っている人なら大体の人が当たったことがあるであろうエルガーホルン 獲物というコンボ
これもマジでやばいです
ア、エルガーホルン、獲物は兵士の影響を受けません相手と兵士を挟んでいようが関係ありません。エルガーホルン さえ当てれれば当たります
イ、突然のエルガーホルン、獲物で引っ張られ、兵士のシャワーを浴びて、DSでとどめを刺されないためには相手の兵士を転かし、兵士弾を撃てない状況を作っておくしかありません、ですがそれを行うと、その硬直に通常の獲物が飛んできます。
気づいた人もいるでしょう。エルガーホルンを相手のフックが持っているだけでレーン戦でのプレッシャーや読み合いが全く違います。
では相手の硬直を見てから兵士を転かせばいいのでは?いえ、その硬直をエルガーホルン でキャンセルをして獲物を飛ばすことができます
完全無敵です
ウ、気合い兵士
気合い兵士は兵士を兵士弾1発で倒すことができるため、兵士を転かさないと、一気にレーンを上げられてしまいます
ですが、その行動を取ろうと兵士に近寄ると、エルガーホルン 獲物が飛んできて、兵士の攻撃がこちらに集中し、即死します
獲物だけなら、DSフェイントや、移動でのフェイントをかけることにより避けることは可能ですが、エルガーホルンは勘で避けるしかありません発生と判定が優秀だからです
他にもツクヨミ等のやばいエルガーホルンの組み合わせはありますが、そこは皆さんでどのようになるのかを考えてみてください
めんどくさくなったわけではありません、断じて
読んでもらった後になりますが、この記事は完全に俺個人の意見ですし、偏見も少し入っているかと思います。こういう考え方もあるんだなという感じでいてくれるといいなと思います
長文失礼しました
ピシュン ドッ あっ、エルガーホルン矢野の事考えてた……