どうももっちーです、大きいアプデとかあった時に僕と太一君主催では定期的にやってるモブかぐや使いがアプデを理由にダベる会ことかぐや会議、今回の議事録です
動画持って来てって言ったのに誰も動画持ってきてないじゃん!!んん!!などのアクシデントはありましたがなんやかんやいつものように身になるんだかならないんだから分からない話をしてました。
目次
1.クロスドロー
2.6lvアシスト
3.マスタースキルどうする?
1.クロスドロー強くね?
結論:クソ強いがmp問題が出てくる
クロスドローやるとかぐやはlv1で兵士1確出来ます
かなり一方的に兵処理出来ます。
ただし問題がいくつか…
・クロスドローやってくれる人がまだあんまり居ない
これは時間が解決してくれる予定
・闇やスカは開幕の立ち位置が難しい
ドロー線をかぐや前に引こうとするとどうしても横を取ろうとしてくる敵に先に横を渡してからのスタートになるので結局兵処理がそもそもし難い状況になりうる
・かぐや側のmpが尽きる
本当はlv3になるまで打ち続けたいが加護の分まで考えるとmpが足らない、現実的なのは開幕の9兵士に3発、4兵士はSSだけで処理、2回目の9兵士に2発でlv1→2になり即加護までがmpピッタリぐらい
lv2→3の間はmpきカツカツになるが加護のおかげでギリギリ誤魔化せる
※試して無いので分かりませんがかぼちゃのランタンを入れると上手くmp回るかも?という話は出てました。
2.lv6アシスト何つける?
結論:代返しのお札が無難?
一応色々試した感じだと感謝のミカンや夢王子の指輪などでHPや足を盛って死なないように耐えor逃げ性能を強化してもアタッカー側も火力が上がってるので結局逃げ切らないという話に、となると火力を盛って事故らせ力を上げるのが勝ちに繋がるかも?→王帽子マグスでSS当てやすいし代返しのお札が無難かも??
そのほかの選択肢↓
・サポ専用のバラ
無難、目に見えて強い感じは出ないけどそもそも弱いカードじゃないので安定感は高い
・夢王子の指輪
お札の足寄り互換、事故らせ力は減るが拠点殴りとかには行きやすくなるかも
・DS特大アップ系
具体的にどのアシストが良いかは話に挙がらなかったもののSSと同じで事故らせは強いはず
・降妖の杖
乱戦になりやすいのは後半1分だしその頃にさえ発動していれば……採用は自己責任…
3.マスタースキルどうする?
結論:とりあえずスタブリはリザーブに入れておこう
スタブリとグランツさえ入れておけばとりあえず安定
・シリブリのデバフ延長により20秒兵処理弱いと流石に手前守れないのでナシ
・とりあえずグランツは相変わらずなので続投
・ロビンやデスフックなどにはやっぱりブリンク欲しいのでスタブリを入れておくと良いかも
・トランクと韋駄天同時採用で食らったら逃げるを徹底するのもアリ
・エルガーホルンは難しいがアリ
ホルン→DS→竹光→直レーザーが安定してできれば強いはず。そもそもホルン→DSの時点で兵士弾込みでかなりのダメージになってる可能性もあるのでドロシィピーターヴァイス対面には練習してみる価値はありそう
※DS→竹光はブリンクやエアウォなどで抜かれる隙間があるので確定コンボでは無い
おしまい