Wonderland Wars のVer.3も終わりに近づいて来たと思うので、現行Ver.をやり収めるプレイヤーの為に書いておきます。
便宜上「常時大列一確」と言うワードを用いる事が多々あるが、スキルやロールエフェクトで兵士の防御力が上がった際は一確で無くなるのでご了承ください。
①ランタン魔刃WR専用少彦名(MS選択:Eホルン|Rグランツ|ブリンク)
「Lv3以降常時大列一確」「ランタンによるMP回収」「少彦名による足回り」を強みとしたビルド。
気合out歌えinでも良い。基本的にどの対面でも用いる事が出来る、3.21Hのテンプレートビルド。
Eホルンコンボ+気合でLv3でのバーストダメージを狙う動きは強力。(Eホルンが必須、と言う訳では無いが。)
MSは基本的に使う側の好みで良い。筆者は基本的にEホルンを採用している。
ただ、巨人処理が厳しい編成ならRグランツ、敵中央にロビンや怪童丸が居るならシリウスブリンクを選択する。
②
絨毯ゲルダビルド(MS選択:Eホルン|Rグランツ|ブリンク)
R専用を採用するならこのビルドが丸いと思われる。壇上でも用いられたビルド。
絨毯out魔刃inでも良いが、ステータス上昇で約DS1回分のMPが貰えるので絨毯の方が使いやすいと思われる。
Lv4までは絨毯点灯中は大列一確。Lv5以降は常時大列一確。
MS選択に関しては①とほぼ同様なので割愛。使う側の好みで良いとされている。
③対面リン火遠理想定(MS選択:Eホルン|Eグランツ|Rグランツ)
蜂の巣+Eホルンの採用でコアの破壊能力と、Lv3での殺傷能力を高めたビルド。
絨毯を採用しているのは最大MPが欲しいから。蜂の巣の管理が気持ちしやすい。
蜂の巣展開→蜂の巣再展開の60秒間に自然回復するMPは30程度なので、蜂の巣を維持したいなら「60秒」「MP30+ランタン分」と言うのは意識できるようにしておきたい。
グランツ二種に関しては、Eホルンが使えない場合の代替候補。
リンWSや刻煙開放時に咄嗟にダウンを取りたいならEグランツ、巨人処理が厳しい編成ならRグランツと言う選択はアリに思う。
④少彦名魔刃と少彦名絨毯の差異 (常時一確を取るか、最大MPや後半の強さを取るか)
「ランタンWR専用少彦名」というビルドの最後の1枠に、魔刃か絨毯のどちらを入れる?と言うお話。
まぁぶっちゃけ好み
・魔刃(Lv3開始から120秒)
DSの射程が上がり、SSもそこそこ痛くなる。
Lv3以降常に大列一確が取れる。Lv3になってから60秒後~120秒後の火力が高い。
・絨毯(Lv3以降のLvUPから各40秒|計発動時間は200~240秒)
Lv3終盤、Lv4後半の時間帯で一確が取れ無い時間帯が生まれる。
絨毯発動中にLvが上昇した場合、計発動時間が少なくなる。(特にLv3→Lv4のタイミング)
Lv3上昇時にDS1回分のMPが貰える。
試合後半でもDS火力が高いタイミングがあるので巨人処理は魔刃よりしやすい。
なので、このビルドでも全然アリ。(①の魔刃を絨毯にした形)(気合or歌えかは好み)
⑥アイアン・フックのスキル選択について
獲物と突進、そして強化スキル3つの中から1つを選ぶ形になる。
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獲物|Lv3以降のアイアン・フックの圧力源になる必須スキル。対温羅でも必須。
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突進|Eホルンから繋がる攻撃スキル。気合獲物蜂の巣をやらない限りは必須。
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歌え|迷ったらコレで良い。気合や蜂の巣と違い「やれる事を増やすスキル」では無いので注意。
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気合|Eホルンコンボでのバーストダメージ、帰城時のライン維持やセットプレーに役立つスキル。対マグスでは絶対×。対リン・メロウには△。
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蜂の巣|兵処理・自衛・セットプレー・gank合わせに役立つユーティリティスキル。対マグス、リンで◎。対火遠理には〇。対サンド・シャリス・大聖には△。
⑦終わり
WR専用は必須だよねって話とか、MSの選択どうするの?って項目も書こうとしたけど、それに関してはコメントが来たら返事します。