どうもです('ω')ビルド考察はまだまだ続く妲己使いです。
前回の考えでは、まだまだ足りませんでしたので完全に考え方を変えてみました。その経過報告になります。
まずはビルド
この三つは固定になっています。
ウルフキングは弱くはなかったのですが、結局差し合いしたとしても性能さで勝てない現実があるため、見送りました。
残る一枠はこれらになります。
帽子は相変わらず、
SS弾速上げることで少しでも自衛しやすくなります。
ハープはMP温存時、WS使った瞬間、スピードが一気に上がるので採用しています。MPがなくても少しは上昇します。
錫杖は
「森対策&復帰用」です。ナイトメア・キッドが相手に要る場合、採用することが多いです。ドロー投げたらエアウォークしてくるので、それから逃げるためにはかなり役立ちます。
ハープと錫杖はとにかく逃げる用('ω')殴り合いは無理でしたので
次に予備ソウル枠で念のため一つ。
( ゚Д゚)はぁ?
と思う人は多いと思いますが、
中央の対アシェ用です。アッシュミストを食らうとやばすぎるので、その対策。
スキルとかはいつも通りのこちらです。
「直火」を「焙烙」に切り替えただけです。ビルドどうこうするよりも、これの入れ替えが今のところ一番成果が出ています。
直火は
端で対面が近接系なら使い、
中央では相方がかぐやなら使うくらいになっています。
マスタースキルはこの二つになっています。
ブリンクは端で逃走用です。接近されたら、基本勝てません。
ホルンは中央でミリ狩り&逃走用です。相手が接近する際、ホルンを当てることでテンポが崩れるので、仕切り直すことができます。また、妲己の苦手なミリ狩りにも使えます。
ただ、自分のホルン精度はかなり低く「暴発か?」と思われるほどです( ;∀;)ちゃんと狙っているつもりです。
一応、それなりに勝てるようになってきましたので、その報告でした!
ではでは、良き妲己ライフを('ω')ノシ
端のミセシメ型は横とかに回られると対処できなくなるので、アゲアゲ入れたいけど命中率がってなります。
今のところ、焙烙の存在が浸透していないので「居る場所」と「向かわれたら面倒な場所」だけ線引いとけば案外当たります('ω')b