ありがとうございます! 参加にさせていただきます!
上手くはないですが、基本の立ち回りだけなら
ストレートに関しては、射程はあるもダウンはしない。基本値は低く、弾速もそこそこ。 ブンブンと連続して当てようとしてはいけません。必ず、最大射程で届く距離のみを単発として使うようにします。牽制かつ蓄積ダメージと言う形で少しづつ差を作るのも技術です。 とにかくメロウのストレートを相手に当てたか、外したかは関係なく ストレートを使った際には、その後は距離把握を忘れずに!
ドローに関しては、射程長くサイズもそれなりにある。威力も低くなく、硬直は良し。 ただし発生は遅く、ドローラインに角度を付けると減速する特徴を持つ。逆に減速する特性を活かし、停滞させることは容易い。 相手が差し込みに来たい場所を予測し、ドローの矛先を向けるようにしてみましょう(練習あるのみ) 発生が遅いため、ドローの差し合いは一方的に負けやすいのも覚えておきましょう。
この二つが当然ながら武器になりますが、メロウは「最大射程で戦う」ことが必要になります。これができるか、できないかで戦況は大きく変化します。 熱くなって、相手の射程で戦ってしまわないように常に冷静さを保ちましょう。
スキルはダウナー、津波、シャットダウンが一般的。津波をチャームに変更するのもアリですが、メロウ自体に慣れるまではお勧めしません。 ビルドは少彦名&魔刃型かセイン型のお好きなほうで。
アドバイスをいただきありがとうございます! おかげで4連勝出来ました!
ありがとうございます!
参加にさせていただきます!
上手くはないですが、基本の立ち回りだけなら
ストレートに関しては、射程はあるもダウンはしない。基本値は低く、弾速もそこそこ。
ブンブンと連続して当てようとしてはいけません。必ず、最大射程で届く距離のみを単発として使うようにします。牽制かつ蓄積ダメージと言う形で少しづつ差を作るのも技術です。
とにかくメロウのストレートを相手に当てたか、外したかは関係なく
ストレートを使った際には、その後は距離把握を忘れずに!
ドローに関しては、射程長くサイズもそれなりにある。威力も低くなく、硬直は良し。
ただし発生は遅く、ドローラインに角度を付けると減速する特徴を持つ。逆に減速する特性を活かし、停滞させることは容易い。
相手が差し込みに来たい場所を予測し、ドローの矛先を向けるようにしてみましょう(練習あるのみ)
発生が遅いため、ドローの差し合いは一方的に負けやすいのも覚えておきましょう。
この二つが当然ながら武器になりますが、メロウは「最大射程で戦う」ことが必要になります。これができるか、できないかで戦況は大きく変化します。
熱くなって、相手の射程で戦ってしまわないように常に冷静さを保ちましょう。
スキルはダウナー、津波、シャットダウンが一般的。津波をチャームに変更するのもアリですが、メロウ自体に慣れるまではお勧めしません。
ビルドは少彦名&魔刃型かセイン型のお好きなほうで。
アドバイスをいただきありがとうございます!
おかげで4連勝出来ました!