皆様セイン弱体化からいかがお過ごしでしょうか?
自分は相も変わらずセインジーン使ってます
しかしながらセインを使ってない方もいるでしょう
というわけで今回はセインを含めたジーンのビルドの考察を適当に書かせて頂こうと思います
ビルドの良し悪しは自分自身完璧に把握しているわけではございません
間違ってること、補足などは指摘していただけると助かります。
ビルドについて
今回自分の試したものを一部上げさせてもらいます。改善点などございましたらお願いします
・セイン型
いまも変わらず使っているセイン型のジーンくん
強みは序盤発動型のビルド、回避の優秀差、それによる安定感ですかね
ジーンというキャストは回避を攻めにも守りにも生かすことができるために非常に使い易いビルドとなっております
欠点らしい欠点は火力の低さ、つまるところ相打ちなどのダメージレースになった場合に弱いというところですかね
・ハーン型
こちらはハーンを入れてWR専用を抜いたビルドになります
強みはLv1の経験値を逃しづらくLv2になるのが早いことです
Lv1のSS火力が案外高いため序盤オラついてくる敵キャストを追っ払うのには結構良さ気
逆に悪いところは突出している点が得になく、序盤経験値が拾い易いことくらいしかメリットがありません
ただビルド自体には自由が利くので各々の方向性を持ってビルドを組むことができます。ビルドの組み方次第で個性が出るでしょう
それによる進化、改善に期待が持てるビルドではないかと考えます
そのため鬼神の指輪や聖樹は別のものでも構わないと思います
・少彦名型
わかり易いくらいの馬鹿力ジーン
魅力はわかり易く火力
魔神化して敵キャストをサクっと倒すにはこのビルドが良いかと
少彦名のおかげで脚も上がってるため思った以上に使い易く、中央に介入もしやすい
また現在少彦名を付けているキャストが多いため脚が早いキャストが多いです
そんなキャストが近寄ってきた時のことを考えて脚を多少盛るのも悪くないかなと思います
こちらも改善の余地あり
・ヘルメス型
従来のヘルメス型ジーン
利点はヘルメスの安定したMPの供給
デメリットは序盤が弱いことですかね
ハーンと同じで突出したところが少なく、欲求をまわし易いこと以外はあまり特徴はありません
火力もイマイチなためセインジーンとの住み分けがあまりできていないビルドと言えるでしょう
まとめ
さてなぜここでビルドの改良について考えたかという話ですが
魔刃少彦名ランタンなどが他キャストのテンプレとなりつつある今Lv3になった途端にゲロきつい展開になることが多々あります
そんな中ジーンがその時間を相手にうまく使わせないためには、またジーンの強い部分を生かすにはどうしたらいいのかと考え本当にセインだけでいいのかと考えこの記事を書きました。
ぶっちゃけセインは強いのですがもっと楽に勝つ方法はないのかと邪なことを考えてますw
より一層楽に勝つためにもこういった研究をしてみたいと思ってます ご意見などございましたら是非に
ここまでお付き合いありがとうございました!