最後までずっと残っていた、相手の中央手前拠点。 中央Sは1対1以上の場面になるシーンは無く、横槍に行くと1分以上帰ってこないので、開幕に折られた拠点ラインから兵士を上げられるシーンがまったく無かったなぁ……と言う印象でした。
いすさんコメントありがとうございます。 相手中央手前拠点はできれば最初のうちに折っておきたかったのですが、先に折られてしまい、シレネも帰城してしまったので別レーンを上げてから戻ろうとしたのですが、なんだかんだで中央はずっと押されっぱなしのまま放置してた感が強いですね。 どうもかぐやのキルをとっても中々上がらない節があったので、後ろの兵士を枯らすのもアリだったのかなぁ? とか思います。 中央手前折るためにどうしたらいいと思いますか?(他力本願すみませんw)
あとは3:40の所でやらかしたのが痛いですね。 グランツ怖くてチキってブリンク切ってしまったからかぐやを仕留めきれなかった節がありますし。 それこそ、キルできていればゴリ押しでまだ折れてたかなぁ?とも思いますしね。 反省点をあげていくとキリがないですねwww
かぐやのキルを取ったらスカーレットの相手、敵スカーレットが端に走った時はかぐやの相手をしていると、シレネッタが自動的にレーンを上げてくれると思いますよ。シレネッタをフリーにすれば自動的にレーンは上がります。かぐやを狩ってすぐ端に行く場合、中央レーンは1対1になるのでラインが上がる事はあまりありませんよね……。 また、兵士がダウンするとシレネッタのレーン上げが遅れるので、基本的にシレネッタが見える位置では敵兵士にノータッチがベストだと思います。 裏に回って兵士を狩らせるのは、敵スカーレットが釣れない限りは悪手かなぁ。釣れたらOKなんですけど……相手次第の手になってしまいますね。釣れたら敵スカーレットを無力化しながら兵士を減らせるので有利になると思います。
そうですね。 任せ切りというか、なんか焦りましたかね。
序盤のはどうしたものかと。 スカーレットとの差し合いをするべきか、どうかすごく悩みました。 アソコはどうやってアドを取っていけばいいんですかね? かぐやに正面戦闘かけに行くのは悪手だと思うので、味方魚を護衛しながらSS兵士処理した方が良かったですかね。
序盤のスカーレットは難しいんですよねー……。 私が組むスカーレットの人はサポーターの兵士処理を咎めに行く人が多いです。横からプレッシャーをかけてサポーターが仕事できない場所に追い込んでいく。うまく敵サポーターをキルか帰城させれば中央が2対1になるのでそのままアタッカーの相手をしていれば手前拠点付近までラインは上がります。でも、相手サポーターが仕事できないだけでも十分にイーブンになりますよ。後半に強みのあるキャストは序盤イーブンの戦果で良しとしましょw アシェや椎茸だと、逆にサポーターを守る動きが多いですよね~。味方サポーターのバフを全力で受けながら相手アタッカーを抑えてしまう。後手に回るタイプだけど固い。
婦警さんや椎茸とか、猿がいるとかだと警備が厳しいですよねぇ。 対面スカの場合はサポーターに圧かけつつ、味方のサポーターからつかず離れず横から兵士処理ですかね。
最後までずっと残っていた、相手の中央手前拠点。
中央Sは1対1以上の場面になるシーンは無く、横槍に行くと1分以上帰ってこないので、開幕に折られた拠点ラインから兵士を上げられるシーンがまったく無かったなぁ……と言う印象でした。
いすさんコメントありがとうございます。
相手中央手前拠点はできれば最初のうちに折っておきたかったのですが、先に折られてしまい、シレネも帰城してしまったので別レーンを上げてから戻ろうとしたのですが、なんだかんだで中央はずっと押されっぱなしのまま放置してた感が強いですね。
どうもかぐやのキルをとっても中々上がらない節があったので、後ろの兵士を枯らすのもアリだったのかなぁ?
とか思います。
中央手前折るためにどうしたらいいと思いますか?(他力本願すみませんw)
あとは3:40の所でやらかしたのが痛いですね。
グランツ怖くてチキってブリンク切ってしまったからかぐやを仕留めきれなかった節がありますし。
それこそ、キルできていればゴリ押しでまだ折れてたかなぁ?とも思いますしね。
反省点をあげていくとキリがないですねwww
かぐやのキルを取ったらスカーレットの相手、敵スカーレットが端に走った時はかぐやの相手をしていると、シレネッタが自動的にレーンを上げてくれると思いますよ。シレネッタをフリーにすれば自動的にレーンは上がります。かぐやを狩ってすぐ端に行く場合、中央レーンは1対1になるのでラインが上がる事はあまりありませんよね……。
また、兵士がダウンするとシレネッタのレーン上げが遅れるので、基本的にシレネッタが見える位置では敵兵士にノータッチがベストだと思います。
裏に回って兵士を狩らせるのは、敵スカーレットが釣れない限りは悪手かなぁ。釣れたらOKなんですけど……相手次第の手になってしまいますね。釣れたら敵スカーレットを無力化しながら兵士を減らせるので有利になると思います。
そうですね。
任せ切りというか、なんか焦りましたかね。
序盤のはどうしたものかと。
スカーレットとの差し合いをするべきか、どうかすごく悩みました。
アソコはどうやってアドを取っていけばいいんですかね?
かぐやに正面戦闘かけに行くのは悪手だと思うので、味方魚を護衛しながらSS兵士処理した方が良かったですかね。
序盤のスカーレットは難しいんですよねー……。
私が組むスカーレットの人はサポーターの兵士処理を咎めに行く人が多いです。横からプレッシャーをかけてサポーターが仕事できない場所に追い込んでいく。うまく敵サポーターをキルか帰城させれば中央が2対1になるのでそのままアタッカーの相手をしていれば手前拠点付近までラインは上がります。でも、相手サポーターが仕事できないだけでも十分にイーブンになりますよ。後半に強みのあるキャストは序盤イーブンの戦果で良しとしましょw
アシェや椎茸だと、逆にサポーターを守る動きが多いですよね~。味方サポーターのバフを全力で受けながら相手アタッカーを抑えてしまう。後手に回るタイプだけど固い。
婦警さんや椎茸とか、猿がいるとかだと警備が厳しいですよねぇ。
対面スカの場合はサポーターに圧かけつつ、味方のサポーターからつかず離れず横から兵士処理ですかね。